Sebelum pelancaran globalnya, * Monster Hunter Wilds * mencatatkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, berikutan jejak besar pendahulu yang sangat popular, * Monster Hunter Rise * (2022) dan * Monster Hunter: World * (2018). Angka -angka jualan ini menguatkan siri RPG unik Capcom sebagai pemain utama dalam pasaran permainan video global. Tetapi ini tidak selalu berlaku.
Kurang dari satu dekad yang lalu, kejayaan global A * Monster Hunter * permainan akan kelihatan mustahil. Lebih jauh lagi, pada tahun 2004, apabila permainan asal dilancarkan untuk ulasan bercampur, ia tidak dapat difikirkan. Siri ini benar -benar meletup setahun kemudian dengan pelepasan PSP -di Jepun.
Selama bertahun -tahun, * Monster Hunter * melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Walaupun sebab -sebabnya telah pelbagai, seperti yang kita akan meneroka, Capcom tanpa henti mengejar kejayaan antarabangsa. *Monster Hunter: World*,*Rise*, dan sekarang*Wilds*membuktikan dedikasi ini berbayar dengan baik.
Ini adalah kisah perjalanan Monster Hunter *dari Darling Domestik ke Global Powerhouse.
Sekitar pelancaran * Street Fighter 5 * pada tahun 2016, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman yang signifikan sebagai persediaan untuk generasi baru permainan. Ini melibatkan peralihan ke enjin RE, menggantikan rangka kerja MT penuaan. Tetapi ini bukan sekadar peralihan teknologi; Ia menandakan komitmen untuk membangunkan permainan untuk penonton yang benar -benar global, bukan hanya fanbase serantau yang ada.
"Ia adalah pertemuan faktor," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan *Devil May Cry *. "Perubahan enjin, dan mandat yang jelas untuk semua pasukan untuk membuat permainan yang menarik di seluruh dunia untuk semua orang."
Permainan Era PS3 dan Xbox 360 Capcom sering seolah -olah mengejar trend permainan Barat -*Kejayaan Resident Evil 4*walau apa pun. Tajuk seperti * Umbrella Corps * dan siri * Lost Planet * yang bertujuan untuk citarasa Barat tetapi jatuh pendek. Capcom menyedari keperluan untuk membuat permainan yang menarik secara universal, bukan hanya mereka yang mensasarkan genre tertentu.
"Kami memberi tumpuan tanpa henti untuk mewujudkan permainan berkualiti tinggi dengan rayuan global," kata ITSUNO. Tempoh yang menjelang 2017, dengan pelancaran *Resident Evil 7 *, membuktikan penting dalam transformasi ini.
Tiada siri yang lebih baik mencontohkan cita -cita global ini daripada *Monster Hunter *. Walaupun ia mempunyai fanbase barat yang berdedikasi, ia kekal jauh lebih besar di Jepun. Ini tidak wujud dalam reka bentuk siri, tetapi hasil daripada beberapa faktor.
Peralihan ke PSP dengan * Monster Hunter Freedom Unite * adalah penting. Pasaran permainan genggam Jepun (PSP, DS, Switch) dan infrastruktur Internet wayarles maju yang dibenarkan untuk pengalaman multiplayer yang lancar -elemen utama *Monster Hunter *. Ini tidak mudah didapati di Barat pada masa itu.
"Jepun mempunyai infrastruktur rangkaian yang kuat 20 tahun yang lalu, memudahkan multiplayer dalam talian," jelas Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri. "Bergerak ke pegang tangan memperluaskan pangkalan pemain yang terlibat dalam permainan koperasi."
Ini mencipta kitaran: *Kejayaan Jepun Monster Hunter *membawa kepada kandungan dan peristiwa khusus di rantau, mengukuhkan imejnya sebagai francais terutamanya Jepun. Peminat Barat menyaksikan iri hati.
Walau bagaimanapun, apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang. * Monster Hunter: World* (2018), yang dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia di PS4, Xbox One, dan PC, mewakili peralihan utama.
"Nama * Monster Hunter: World * sendiri mencerminkan keinginan kita untuk merayu kepada penonton global," kata Tsujimoto. Pelepasan permainan serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan terkunci di rantau, adalah langkah yang disengajakan untuk memenuhi jangkaan global.
Di luar pembebasan serentak, pasukan itu melakukan playtests global yang luas untuk memperbaiki rayuan permainan. Maklum balas ini memberi kesan yang ketara kepada reka bentuk permainan.
"Kami menjalankan ujian fokus di seluruh dunia, dan maklum balas mempengaruhi sistem permainan kami dan menyumbang dengan ketara kepada kejayaan global permainan," jelas Tsujimoto. Satu perubahan utama ialah menambah nombor kerosakan yang kelihatan, tweak yang kelihatan kecil dengan kesan yang ketara.
Tajuk * Monster Hunter * Sebelumnya biasanya dijual 1.3 hingga 5 juta salinan. * Monster Hunter: Dunia* dan* bangkit* masing -masing melepasi 20 juta. Pertumbuhan ini tidak sengaja; Ia mengakibatkan membuat siri lebih mudah diakses tanpa menjejaskan terasnya.
"Di tengah -tengahnya, * Monster Hunter * adalah permainan tindakan yang menekankan penguasaan," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain baru, kami memberi tumpuan kepada melicinkan jalan ke pencapaian itu. Kami menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menggunakan pengetahuan itu untuk meningkatkan pengalaman di *liar *."
Dalam masa 35 minit pelepasan, *Monster Hunter Wilds *mencapai 738,000 pemain serentak di Steam -lebih daripada dua kali ganda *World *'s puncak. Dengan ulasan positif dan kandungan masa depan yang dijanjikan, *Wilds *bersedia untuk melampaui pencapaian *Dunia *dan *Rise *, meneruskan penaklukan global siri.