इसके वैश्विक लॉन्च से पहले, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को बिखर गए, इसके अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय पूर्ववर्तियों, * मॉन्स्टर हंटर राइज़ * (2022) और * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * (2018) के बड़े पैमाने पर नक्शेकदम पर चलते हैं। ये बिक्री के आंकड़े कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में एकजुट करते हैं। लेकिन यह हमेशा मामला नहीं था।
एक दशक से भी कम समय पहले, एक * मॉन्स्टर हंटर * गेम की वैश्विक सफलता असंभव लगती थी। यहां तक कि आगे, 2004 में, जब मूल गेम मिश्रित समीक्षाओं के लिए लॉन्च किया गया, तो यह अकल्पनीय होता। श्रृंखला वास्तव में एक साल बाद जापान में पीएसपी रिलीज के साथ विस्फोट हो गई।
वर्षों के लिए, * मॉन्स्टर हंटर * ने "जापान में बड़ा" घटना को दर्शाया। जबकि कारणों को बहुमुखी किया गया था, जैसा कि हम खोज करेंगे, कैपकॉम ने लगातार अंतरराष्ट्रीय सफलता का पीछा किया। *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड*,*राइज़*, और अब*वाइल्ड्स*इस समर्पण को साबित करते हैं कि यह सुंदर रूप से भुगतान किया गया है।
यह घरेलू डार्लिंग से ग्लोबल पावरहाउस तक *मॉन्स्टर हंटर *की यात्रा की कहानी है।
2016 में * स्ट्रीट फाइटर 5 * के लॉन्च के आसपास, Capcom ने एक नई पीढ़ी के खेलों की तैयारी में एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया। इसमें एजिंग एमटी फ्रेमवर्क की जगह, आरई इंजन में संक्रमण शामिल था। लेकिन यह सिर्फ एक तकनीकी बदलाव नहीं था; इसने वास्तव में वैश्विक दर्शकों के लिए खेल विकसित करने के लिए एक प्रतिबद्धता को चिह्नित किया, न कि केवल मौजूदा क्षेत्रीय फैनबेस।
"यह कारकों का एक संगम था," हिडेकी इटुनो, एक पूर्व कैपकॉम खेल निदेशक बताते हैं *डेविल मे क्राई *के लिए जाना जाता है। "इंजन बदल जाता है, और सभी टीमों के लिए एक स्पष्ट जनादेश है कि वह विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बना सके - सभी के लिए फ्यून।"
Capcom का PS3 और Xbox 360 ERA गेम अक्सर पश्चिमी गेमिंग के रुझानों का पीछा करने के लिए लग रहा था-*रेजिडेंट ईविल 4*की सफलता के बावजूद। * छाता कोर * और * लॉस्ट प्लैनेट * सीरीज़ जैसे शीर्षक पश्चिमी स्वाद के लिए लक्षित हैं, लेकिन कम हो गए। Capcom ने सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेल बनाने की आवश्यकता का एहसास किया, न कि केवल विशिष्ट शैलियों को लक्षित करने वाले।
"हमने वैश्विक अपील के साथ उच्च गुणवत्ता वाले खेल बनाने पर लगातार ध्यान केंद्रित किया," इटुनो ने कहा। 2017 तक की अवधि, *रेजिडेंट ईविल 7 *के लॉन्च के साथ, इस परिवर्तन में महत्वपूर्ण साबित हुई।
कोई भी श्रृंखला बेहतर है कि इस वैश्विक महत्वाकांक्षा को *मॉन्स्टर हंटर *की तुलना में। जबकि इसमें एक समर्पित पश्चिमी फैनबेस था, यह जापान में काफी बड़ा रहा। यह श्रृंखला के डिजाइन के लिए अंतर्निहित नहीं था, बल्कि कई कारकों का परिणाम था।
* मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट * के साथ PSP के लिए शिफ्ट महत्वपूर्ण था। जापान के मजबूत हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट (पीएसपी, डीएस, स्विच) और एडवांस्ड वायरलेस इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर को सीमलेस मल्टीप्लेयर अनुभवों के लिए अनुमति दी गई है - *मॉन्स्टर हंटर *का एक प्रमुख तत्व। यह उस समय पश्चिम में आसानी से उपलब्ध नहीं था।
श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो बताते हैं, "जापान के पास 20 साल पहले एक मजबूत नेटवर्क इन्फ्रास्ट्रक्चर था, जो ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की सुविधा प्रदान करता था।" "हैंडहेल्ड में जाने से सहकारी खेल में लगे खिलाड़ी आधार का विस्तार हुआ।"
इसने एक चक्र बनाया: *मॉन्स्टर हंटर *की जापानी सफलता ने क्षेत्र-विशिष्ट सामग्री और घटनाओं का नेतृत्व किया, जो मुख्य रूप से जापानी मताधिकार के रूप में अपनी छवि को मजबूत करता है। पश्चिमी प्रशंसकों ने स्पष्ट रूप से देखा।
हालांकि, जैसा कि पश्चिमी इंटरनेट बुनियादी ढांचे में सुधार हुआ, त्सुजिमोटो ने एक अवसर देखा। * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड* (2018), PS4, Xbox One और PC पर दुनिया भर में एक साथ जारी एक प्रमुख शिफ्ट का प्रतिनिधित्व किया।
"नाम * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * खुद एक वैश्विक दर्शकों के लिए अपील करने की हमारी इच्छा को दर्शाता है," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया। क्षेत्र-बंद सामग्री के बिना खेल का एक साथ दुनिया भर में रिलीज़, वैश्विक अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए एक जानबूझकर कदम था।
एक साथ रिलीज से परे, टीम ने खेल की अपील को परिष्कृत करने के लिए व्यापक वैश्विक प्लेटेस्ट का संचालन किया। इस प्रतिक्रिया ने गेम डिज़ाइन को काफी प्रभावित किया।
"हमने दुनिया भर में फोकस परीक्षण किए, और प्रतिक्रिया ने हमारे गेम सिस्टम को प्रभावित किया और खेल की वैश्विक सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया," त्सुजिमोटो बताते हैं। एक महत्वपूर्ण परिवर्तन दृश्य क्षति संख्याओं को जोड़ रहा था, एक महत्वपूर्ण प्रभाव के साथ एक छोटा सा ट्वीक।
पिछला * मॉन्स्टर हंटर * टाइटल आमतौर पर 1.3 से 5 मिलियन प्रतियां बेचते हैं। * राक्षस शिकारी: दुनिया* और* उदय* प्रत्येक 20 मिलियन से आगे निकल गया। यह वृद्धि आकस्मिक नहीं थी; इसके परिणामस्वरूप श्रृंखला को अपने कोर से समझौता किए बिना अधिक सुलभ बनाया गया।
"अपने दिल में, * मॉन्स्टर हंटर * एक एक्शन गेम है जो महारत पर जोर देता है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए, हम उस उपलब्धि के लिए मार्ग को चौरसाई करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हम विश्लेषण करते हैं कि खिलाड़ी कहां संघर्ष करते हैं, प्रतिक्रिया इकट्ठा करते हैं, और *विल्स *में अनुभव को बेहतर बनाने के लिए उस ज्ञान का उपयोग करते हैं।"
रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *स्टीम पर 738,000 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गया - डबल *वर्ल्ड *के शिखर से अधिक। सकारात्मक समीक्षाओं और भविष्य की सामग्री का वादा करने के साथ, *वाइल्ड्स *को भी *दुनिया *और *वृद्धि *की उपलब्धियों को पार करने के लिए तैयार है, श्रृंखला को वैश्विक विजय जारी रखा।