Persona စီးရီးမီနူးဒီဇိုင်း- ခမ်းနားမှုနောက်ကွယ်တွင် ဖုံးကွယ်ထားသော ခါးသီးမှု
နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Katsura Hasshino သည် Persona စီးရီးရှိ ထူးချွန်ပြောင်မြောက်သော မီနူးများ ထုတ်လုပ်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ဂိမ်းအသစ် "Metaphor: ReFantazio" သည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ထင်ထားသည်ထက် ပိုမို၍ "ဒုက္ခ" ဖြစ်ကြောင်း အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Katsura Hasshino က ဂိမ်း developer အများစုသည် ရိုးရှင်းသော UI ဒီဇိုင်းနည်းလမ်းကို ကျင့်သုံးလေ့ရှိပြီး Persona စီးရီးများသည် ရိုးရှင်းပြီး လက်တွေ့ကျရန် ကြိုးစားသည်ဟု ဆိုသည်။ သို့သော်၊ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများကို ဟန်ချက်ညီစေရန်အတွက် ၎င်းတို့သည် "အလွန်ခေါင်းကိုက်စေသော" မီနူးတစ်ခုစီအတွက် ထူးခြားသောအင်တာဖေ့စ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။
ဤစေ့စပ်သေချာသော ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် အချိန်ပိုကြာတတ်သည်။ Persona 5 ၏ အထင်ကရ ထောင့်ကွေးမီနူးများ၏ အစောပိုင်းဗားရှင်းများသည် "ဖတ်ရခက်ခဲသည်" နှင့် အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် စတိုင်လ်ချိန်ခွင်လျှာကိုရရှိရန် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများစွာ လိုအပ်ကြောင်း Katsura Hashino က ပြန်ပြောင်းပြောပြခဲ့သည်။
သို့သော် Persona စီးရီးမီနူး၏ ကျက်သရေကို လျစ်လျူရှု၍မရပါ။ "Persona 5" နှင့် "Metaphor: ReFantazio" တို့သည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသော ရုပ်ထွက်ဒီဇိုင်းများဖြင့် ထင်ရှားပေါ်လွင်ပါသည်။ ကစားသမားများစွာအတွက်၊ ကောင်းမွန်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော UI သည် ကြွယ်ဝသောဇာတ်ကွက်များနှင့် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့ အထင်ကြီးလောက်စရာအဖြစ် ဤဂိမ်းများ၏ အရေးကြီးသော အမှတ်အသားတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ သို့သော် ဤအမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုနောက်ကွယ်တွင် အသင်းမှရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသည့် အရင်းအမြစ်များနှင့် စွမ်းအင်ပမာဏများစွာရှိသည်။ Hashino Katsura က "အချိန်အများကြီးယူတယ်။
Hashino Katsura ၏ဒုက္ခသည် အကြောင်းပြချက်မရှိပေ။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလေထုကိုပုံဖော်ရာတွင် မီနူးများသည် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သဖြင့် ၎င်းတို့၏စတိုင်ကျပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ချဲ့ကားသောအလှကြောင့် လူသိများသည်။ ဂိမ်းစတိုးမှ အဖွဲ့မီနူးအထိ၊ UI အစိတ်အပိုင်းတိုင်းသည် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဂရုတစိုက်အာရုံစိုက်နေပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့မှုမရှိသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး၊ နောက်ကွယ်တွင် လုပ်ဆောင်ရန်မှာ အလွန်ခက်ခဲသည်။
“မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားပရိုဂရမ်တွေကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပါတယ်” ဟု Hashino Katsura က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဆိုင်မီနူး ဒါမှမဟုတ် ပင်မမီနူးပဲ ဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတွေကို သင်ဖွင့်တဲ့အခါမှာ သီးခြားဒီဇိုင်းနဲ့ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ သီးခြားအစီအစဉ်တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ပါတယ်။"
UI ဒီဇိုင်းတွင် ဟန်ချက်ညီသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများသည် Persona စီးရီး၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အမြဲတမ်းစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအဖြစ် ထင်ရပြီး Persona 5 တွင် အမြင့်ဆုံးအဆင့်သို့ ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Hashino Kei ၏နောက်ဆုံးထွက်လက်ရာ "Metaphor: ReFantazio" သည် ဤစိန်ခေါ်မှုကို ပိုမိုမြင့်မားသောအဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားပါသည်။ စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင် ပုံဖော်ထားသည့် ဂိမ်း၏ ပန်းချီလက်ရာ UI သည် တူညီသော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို လိုက်နာပြီး ပိုကြီးသော ဆက်တင်များနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ချိန်ညှိပေးသည်။ Katsura Hashino အတွက်၊ မီနူးဖန်တီးမှုသည် "ခေါင်းကိုက်" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ကစားသမားများအတွက် ရလဒ်များသည် သံသယဖြစ်ဖွယ်ကောင်းသည်။
"Metapho: ReFantazio" ကို PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S ပလပ်ဖောင်းများတွင် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိပါမည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် ကြိုတင်မှာယူမှုဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။