Reka bentuk menu siri Persona: kepahitan yang tersembunyi di sebalik keayuan
Pengeluar permainan terkenal Katsura Hashino mengakui dalam temu bual bahawa proses pengeluaran menu indah yang terkenal dalam siri Persona dan permainan baharu "Metaphor: ReFantazio" jauh lebih "menyusahkan" daripada yang kelihatan di permukaan.
Dalam temu bual dengan The Verge, Katsura Hashino berkata kebanyakan pembangun permainan biasanya menggunakan kaedah reka bentuk UI yang mudah, dan siri Persona juga berusaha untuk menjadi mudah dan praktikal. Walau bagaimanapun, untuk mengimbangi kefungsian dan estetika, mereka mereka bentuk antara muka yang unik untuk setiap menu, yang "sangat menyakitkan kepala."
Proses reka bentuk yang teliti ini selalunya mengambil masa lebih lama daripada jangkaan. Katsura Hashino teringat bahawa versi awal menu sudut ikonik Persona 5 adalah "sukar untuk dibaca" dan memerlukan berbilang tweak untuk mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang terbaik.
Namun, daya tarikan menu siri Persona tidak boleh diabaikan. "Persona 5" dan "Metaphor: ReFantazio" kedua-duanya menonjol dengan reka bentuk visual tersendiri mereka. Bagi kebanyakan pemain, UI yang direka dengan baik telah menjadi ciri penting permainan ini, sama mengagumkannya dengan plot yang kaya dan watak yang kompleks. Tetapi di sebalik kesan visual ini adalah sejumlah besar sumber dan tenaga yang dilaburkan oleh pasukan. "Ia memerlukan banyak masa," akui Hashino Katsura.
Kesusahan Hashino Katsura bukan tanpa sebab. Permainan Persona terkini terkenal dengan estetikanya yang bergaya dan kadangkala dibesar-besarkan, dengan menu memainkan peranan yang besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Daripada kedai dalam permainan ke menu pasukan, setiap elemen UI mencerminkan perhatian yang teliti terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, kerja di belakang tabir adalah sangat menyusahkan.
"Kami menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Hashino Katsura. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, mereka menjalankan program bebas lengkap dengan reka bentuk yang berasingan."
Mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya sentiasa menjadi cabaran teras dalam pembangunan siri Persona, dan ia telah mencapai tahap baharu dalam Persona 5. Karya terbaru Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" membawa cabaran ini ke tahap yang lebih tinggi. UI pelukis permainan ini, berlatarkan dunia fantasi, mengikut falsafah reka bentuk yang sama dan mempertingkatkannya agar sesuai dengan tetapan yang lebih besar. Bagi Katsura Hashino, penciptaan menu mungkin "sakit kepala", tetapi bagi pemain, hasilnya sudah pasti menakjubkan.
"Metaphor: ReFantazio" akan dilancarkan pada platform PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk maklumat lanjut tentang tarikh keluaran dan prapesanan permainan, lihat artikel kami di bawah!