Disenyo ng menu ng Persona series: ang pait na nakatago sa likod ng ganda
Inamin ng kilalang prodyuser ng laro na si Katsura Hashino sa isang panayam na ang proseso ng paggawa ng kinikilalang katangi-tanging mga menu sa seryeng Persona at ang bagong larong "Metaphor: ReFantazio" ay higit na "magulo" kaysa sa nakikita.
Sa isang panayam sa The Verge, sinabi ni Katsura Hashino na karamihan sa mga developer ng laro ay karaniwang gumagamit ng isang simpleng paraan ng disenyo ng UI, at ang Persona series ay nagsusumikap din na maging simple at praktikal. Gayunpaman, upang balansehin ang functionality at aesthetics, nagdisenyo sila ng kakaibang interface para sa bawat menu, na "napakasakit ng ulo."
Ang maselang proseso ng disenyong ito ay kadalasang tumatagal ng mas maraming oras kaysa sa inaasahan. Naalala ni Katsura Hashino na ang mga unang bersyon ng iconic na angular na menu ng Persona 5 ay "mahirap basahin" at nangangailangan ng maraming pag-aayos upang makamit ang pinakamahusay na balanse ng pag-andar at istilo.
Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng Persona series na menu. Ang "Persona 5" at "Metaphor: ReFantazio" ay parehong namumukod-tangi sa kanilang mga natatanging visual na disenyo. Para sa maraming mga manlalaro, ang mahusay na disenyo ng UI ay naging isang mahalagang tanda ng mga larong ito, na kasing kahanga-hanga ng mayamang plot at kumplikadong mga character. Ngunit sa likod ng visual effect na ito ay ang malaking halaga ng mga mapagkukunan at enerhiya na namuhunan ng koponan. "Ito ay tumatagal ng maraming oras," pag-amin ni Hashino Katsura.
Ang pagkabalisa ni Hashino Katsura ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala sa kanilang mga naka-istilo at kung minsan ay pinalaking aesthetics, na may malaking papel na ginagampanan ng mga menu sa paghubog ng natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay nagpapakita ng maingat na atensyon sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, ang gawain sa likod ng mga eksena ay napakahirap.
"Nagpapatakbo kami ng hiwalay na mga programa para sa bawat menu," sabi ni Hashino Katsura. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito ay nagpapatakbo sila ng kumpletong independiyenteng programa na may hiwalay na disenyo."
Ang pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila naging pangunahing hamon sa pagbuo ng serye ng Persona, at umabot na ito sa mga bagong taas sa Persona 5. Ang pinakabagong gawa ni Hashino Kei na "Metaphor: ReFantazio" ay dinadala ang hamon na ito sa mas mataas na antas. Ang painterly na UI ng laro, na itinakda sa isang mundo ng pantasya, ay sumusunod sa parehong pilosopiya ng disenyo at pinapalaki ito upang umangkop sa mas malaking setting. Para kay Katsura Hashino, ang paglikha ng menu ay maaaring "sakit ng ulo", ngunit para sa mga manlalaro, ang mga resulta ay walang alinlangan na kamangha-manghang.
Ang "Metaphor: ReFantazio" ay ilulunsad sa mga platform ng PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11. Bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang impormasyon sa petsa ng paglabas at pre-order ng laro, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!