পারসোনা সিরিজের মেনু ডিজাইন: সুন্দরের পিছনে লুকিয়ে থাকা তিক্ততা
সুপরিচিত গেম প্রযোজক কাটসুরা হাশিনো একটি সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে পারসোনা সিরিজ এবং নতুন গেম "মেটাফর: রেফ্যান্টাজিও" এর প্রশংসিত সূক্ষ্ম মেনুগুলির উত্পাদন প্রক্রিয়াটি পৃষ্ঠের তুলনায় অনেক বেশি "সমস্যাজনক"।
The Verge-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, Katsura Hashino বলেছেন যে বেশিরভাগ গেম বিকাশকারীরা সাধারণত একটি সাধারণ UI ডিজাইন পদ্ধতি গ্রহণ করে এবং Persona সিরিজটিও সহজ এবং ব্যবহারিক হওয়ার চেষ্টা করে৷ যাইহোক, কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য, তারা প্রতিটি মেনুর জন্য একটি অনন্য ইন্টারফেস ডিজাইন করেছে, যা ছিল "খুব মাথা ব্যথার কারণ।"
এই সূক্ষ্ম নকশা প্রক্রিয়াটি প্রায়শই প্রত্যাশার চেয়ে বেশি সময় নেয়। কাটসুরা হাশিনো স্মরণ করেছেন যে Persona 5 এর আইকনিক কৌণিক মেনুগুলির প্রাথমিক সংস্করণগুলি "পড়া কঠিন" ছিল এবং কার্যকারিতা এবং শৈলীর সর্বোত্তম ভারসাম্য অর্জনের জন্য একাধিক পরিবর্তনের প্রয়োজন ছিল।
তবে, পারসোনা সিরিজের মেনুর আকর্ষণকে উপেক্ষা করা যায় না। "পার্সোনা 5" এবং "মেটাফোর: রেফ্যান্টাজিও" উভয়ই তাদের স্বতন্ত্র ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের সাথে আলাদা। অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, সু-পরিকল্পিত UI এই গেমগুলির একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে, সমৃদ্ধ প্লট এবং জটিল চরিত্রগুলির মতোই চিত্তাকর্ষক৷ কিন্তু এই ভিজ্যুয়াল ইফেক্টের পেছনে রয়েছে দলটির বিনিয়োগ করা বিপুল পরিমাণ সম্পদ ও শক্তি। "এটি অনেক সময় নেয়," হাশিনো কাটসুরা স্বীকার করে।
হাশিনো কাটসুরার কষ্ট বিনা কারণে নয়। সাম্প্রতিক পারসোনা গেমগুলি তাদের আড়ম্বরপূর্ণ এবং কখনও কখনও অতিরঞ্জিত নান্দনিকতার জন্য পরিচিত, মেনুগুলি প্রতিটি গেমের অনন্য পরিবেশ গঠনে একটি বড় ভূমিকা পালন করে। ইন-গেম স্টোর থেকে টিম মেনু পর্যন্ত, প্রতিটি UI উপাদান বিশদটির প্রতি সতর্ক মনোযোগ প্রতিফলিত করে। যদিও লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিরবচ্ছিন্ন গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করা, পর্দার পিছনে কাজটি অত্যন্ত কষ্টকর।
"আমরা প্রতিটি মেনুর জন্য আলাদা প্রোগ্রাম চালাই," হাশিনো কাতসুরা বলেছেন। "এটি দোকানের মেনু হোক বা প্রধান মেনু, আপনি যখন সেগুলি খুলবেন তখন তারা একটি সম্পূর্ণ স্বাধীন প্রোগ্রাম চালান
।"ইউআই ডিজাইনে কার্যকারিতা এবং নন্দনতত্ত্বের ভারসাম্য বজায় রাখা পার্সোনা সিরিজের বিকাশে সর্বদা একটি মূল চ্যালেঞ্জ বলে মনে হয় এবং এটি পারসোনা 5-এ নতুন উচ্চতায় পৌঁছেছে। হাশিনো কেই এর সর্বশেষ কাজ "মেটাফর: রেফ্যান্টাজিও" এই চ্যালেঞ্জটিকে একটি উচ্চ স্তরে নিয়ে গেছে। গেমটির পেইন্টারলি UI, একটি ফ্যান্টাসি জগতে সেট করা হয়েছে, একই ডিজাইনের দর্শন অনুসরণ করে এবং বৃহত্তর সেটিংয়ে ফিট করার জন্য এটিকে স্কেল করে। কাটসুরা হাশিনোর জন্য, মেনু তৈরি করা "মাথাব্যথা" হতে পারে, তবে খেলোয়াড়দের জন্য, ফলাফলগুলি নিঃসন্দেহে আশ্চর্যজনক।
"রূপক: ReFantazio" PC, PS4, PS5 এবং Xbox Series X|S প্ল্যাটফর্মে 11 অক্টোবর চালু হবে৷ প্রি-অর্ডার এখন খোলা! গেমের প্রকাশের তারিখ এবং প্রি-অর্ডার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!