CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခုကို သတ်မှတ်နေသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် The Witcher 3 တွင် တုံ့ပြန်ချက်ပြီးနောက်၊ စတူဒီယိုသည် မကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်တိုင်း အသက်ရှင်၍ ထူးခြားသည်ဟု ခံစားရသည့် အမှန်တကယ် နစ်မြုပ်နေသောကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်တော်တို့မှာ စည်းမျဉ်းတစ်ခုရှိပါတယ်- NPC တိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းနဲ့ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဘဝနေထိုင်နေပုံပါပဲ။"
သစ်တောနတ်ဘုရားတစ်ဝိုက်တွင် ဗဟိုပြုထားသော ထူးခြားသောယဉ်ကျေးမှုအလေ့အထများနှင့် ယုံကြည်ချက်များရှိသည့် ဆိတ်ငြိမ်သောရွာဖြစ်သည့် စထရမ်ဖို့ဒ်ကို ပြသသည့် ပထမဆုံးနမူနာတွင် ၎င်းသည် ထင်ရှားသည်။ ဤနမူနာတွင် တောထဲတွင် မိန်းကလေးတစ်ဦး၏ ဆုတောင်းခြင်း ဓလေ့အပါအဝင် ရွာသားများ၏ နေ့စဉ်ဘဝနေထိုင်မှုကို Ciri ရောက်ရှိလာခြင်းကြောင့် အနှောင့်အယှက်ပေးသည့် ဘီလူးတစ်ကောင်ကို တိုက်ခိုက်ရန် ရောက်ရှိလာခြင်းဖြစ်သည်။
Kalemba သည် လက်တွေ့ဆန်မှုအပေါ် ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "NPCs များကို တတ်နိုင်သမျှ လက်တွေ့ဆန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်မှန်းထားသည် - အသွင်အပြင်မှ မျက်နှာအမူအရာနှင့် အမူအရာများအထိ၊ ၎င်းသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော နှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးပါလိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဘားအသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် အမှန်တကယ် ကြိုးစားနေပါသည်။ အရည်အသွေး။
ဂိမ်းကမ္ဘာအတွင်း အထီးကျန်အခြေချနေထိုင်မှုများ၏ မတူကွဲပြားသော အယူသီးမှုများနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ကွဲပြားမှုများကို ထင်ဟပ်စေမည့် ကွဲပြားသောအယူသီးမှုများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများသည် ကျေးရွာနှင့် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီတိုင်းတွင် ဂုဏ်ယူဝင့်ကြွားလာမည်ဖြစ်သည်။
The Witcher 4 ၏ 2025 ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲသည် ပရိသတ်များသည် ဤကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်းဆိုင်ရာ တော်လှန်သောချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်နေပါသည်။