CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Berikutan maklum balas mengenai Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar mengasyikkan di mana setiap watak yang tidak boleh dimainkan berasa hidup dan unik .
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan mereka: "Kami mempunyai peraturan: setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan kisah mereka sendiri."
Ini terbukti dalam treler pertama yang mempamerkan Stromford, sebuah perkampungan terpencil dengan amalan budaya dan kepercayaan unik yang berpusat di sekitar dewa hutan. Treler itu menggambarkan kehidupan seharian penduduk kampung, termasuk upacara sembahyang seorang gadis di dalam hutan, hanya terganggu oleh ketibaan Ciri untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba menekankan komitmen kepada realisme: "Kami menyasarkan untuk menjadikan NPC serealistik yang mungkin – daripada penampilan hingga ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar-benar cuba untuk menetapkan bar baharu untuk kualiti."
Setiap kampung dan watak akan mempunyai ciri dan naratif yang berbeza, mencerminkan pelbagai kepercayaan karut dan nuansa budaya penempatan terpencil dalam dunia permainan.
Tarikh keluaran The Witcher 4 pada 2025 membuatkan peminat tidak sabar-sabar menantikan butiran lanjut tentang pendekatan revolusioner terhadap dunia dan pembinaan watak ini.