CD Projekt RED, Witcher 4'te NPC gelişimi için yeni bir standart belirliyor. CyberPunk 2077 ve The Witcher 3 hakkında geri bildirimlerin ardından, stüdyo, oynanamaz her karakterin canlı ve benzersiz hissettiği gerçekten sürükleyici bir dünya yaratmayı amaçlıyor. .
Oyun Direktörü Sebastian Kalemba yaklaşımlarını açıkladı: "Bir kuralımız var: Her NPC kendi hayatlarını kendi hikayeleriyle yaşıyormuş gibi görünmelidir."
Bu, bir orman tanrısı etrafında merkezlenmiş benzersiz kültürel uygulamalara ve inançlara sahip tenha bir köy olan Stromford'u sergileyen ilk fragmanda açıktır. Fragman, sadece Ciri'nin bir canavarla savaşmak için gelmesiyle bozulan, ormandaki bir kızın dua ritüeli de dahil olmak üzere köylülerin günlük yaşamlarını tasvir ediyor.
Kalemba gerçekçilik taahhüdünü vurguladı: "NPC'leri olabildiğince gerçekçi hale getirmeyi hedefliyoruz - görünüşten yüz ifadelerine ve davranışına kadar. Bu, eskisinden daha derin bir daldırma yaratacak. Gerçekten yeni bir çubuk ayarlamaya çalışıyoruz. kalite."
Her köy ve karakter, oyunun dünyasındaki izole yerleşimlerin çeşitli batıl inançlarını ve kültürel nüanslarını yansıtan farklı özelliklere ve anlatılara sahip olacaktır.
The Witcher 4'ün 2025 çıkış tarihi, hayranların dünyaya ve karakter binasına bu devrimci yaklaşım hakkında daha fazla ayrıntı öngördüğü hevesle.