CD Projekt Red wyznacza nowy standard dla rozwoju postaci niezależnych w grze Wiedźmin 4. Kierując się opiniami na temat Cyberpunka 2077 i Wiedźmina 3, studio dąży do stworzenia prawdziwie wciągającego świata, w którym każda postać, której nie można grać, czuje się żywa i niepowtarzalna .
Reżyser gry Sebastian Kalemba tak opisał ich podejście: „Mamy zasadę: każdy NPC powinien wyglądać tak, jakby żył własnym życiem i własną historią.”
Jest to widoczne w pierwszym zwiastunie przedstawiającym Stromford, odosobnioną wioskę o unikalnych praktykach kulturowych i wierzeniach skupionych wokół leśnego bóstwa. Zwiastun przedstawia codzienne życie mieszkańców wioski, w tym rytuał modlitewny dziewczynki w lesie, przerwany dopiero przez przybycie Ciri, by walczyć z potworem.
Kalemba podkreślił przywiązanie do realizmu: „Chcemy, aby NPC byli jak najbardziej realistyczni – od wyglądu po mimikę i zachowanie. To zapewni jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nową poprzeczkę dla jakość."
Każda wioska i postać będą mogły pochwalić się odrębnymi cechami i narracją, odzwierciedlającą różnorodne przesądy i niuanse kulturowe odizolowanych osad w świecie gry.
Data premiery Wiedźmina 4 w 2025 roku sprawia, że fani z niecierpliwością oczekują dalszych szczegółów na temat tego rewolucyjnego podejścia do świata i budowania postaci.