CD Projekt Red zet een nieuwe standaard voor de ontwikkeling van NPC's in The Witcher 4. Na feedback op Cyberpunk 2077 en The Witcher 3 wil de studio een werkelijk meeslepende wereld creëren waarin elk niet-speelbaar personage levend en uniek aanvoelt .
Gamedirecteur Sebastian Kalemba schetste hun aanpak: "We hebben een regel: elke NPC moet eruit zien alsof hij zijn eigen leven leidt met zijn eigen verhaal."
Dit blijkt duidelijk uit de eerste trailer waarin Stromford wordt getoond, een afgelegen dorp met unieke culturele praktijken en overtuigingen rond een bosgod. De trailer toont het dagelijkse leven van dorpelingen, inclusief het gebedsritueel van een meisje in het bos, dat alleen wordt verstoord door Ciri's aankomst om tegen een monster te vechten.
Kalemba benadrukte de toewijding aan realisme: "We streven ernaar om NPC's zo realistisch mogelijk te maken – van uiterlijk tot gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zal een nog diepere onderdompeling creëren dan voorheen. We proberen echt een nieuwe lat te leggen voor kwaliteit."Elk dorp en personage heeft verschillende kenmerken en verhalen, die de diverse bijgelovigheden en culturele nuances van geïsoleerde nederzettingen in de gamewereld weerspiegelen.
De releasedatum van The Witcher 4 in 2025 doet fans reikhalzend uitkijken naar verdere details over deze revolutionaire benadering van wereld- en karaktervorming.