CD Projekt Red sta fissando un nuovo standard per lo sviluppo NPC in The Witcher 4. Seguendo il feedback su Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, lo studio mira a creare un mondo veramente coinvolgente in cui ogni personaggio non giocoso si sente vivo e unico .
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il loro approccio: "Abbiamo una regola: ogni NPC dovrebbe sembrare che vivano la propria vita con la propria storia."
questo è evidente nel primo trailer che mostra Stromford, un villaggio appartato con pratiche e credenze culturali uniche incentrate su una divinità forestale. Il trailer raffigura la vita quotidiana degli abitanti del villaggio, incluso il rituale di preghiera di una ragazza nella foresta, interrotto solo dall'arrivo di Ciri per combattere un mostro.
Kalemba ha sottolineato l'impegno per il realismo: "Miriamo a rendere gli NPC il più realistici possibile - dall'aspetto alle espressioni e al comportamento facciali. Questo creerà un'immersione ancora più profonda di prima. Stiamo davvero cercando di impostare una nuova barra per qualità."
ogni villaggio e personaggio vanta caratteristiche e narrazioni distinte, riflettendo le diverse superstizioni e le sfumature culturali degli insediamenti isolati nel mondo del gioco.
La data di uscita del 2025 di Witcher 4 ha i fan che anticipano avidamente ulteriori dettagli su questo approccio rivoluzionario alla costruzione del mondo e dei personaggi.