Kilitlenme, temel harita tasarımını tamamen yenileyen valften büyük bir oyun değiştiren güncelleme alır. Dört şeritli yapı, üç şeritli bir formata kolaylaştırılmış ve standart MOBA kurallarına daha uygun hale getirilmiştir.
Bu önemli değişiklik, oyun stratejilerini büyük ölçüde yeniden şekillendirecektir. Önceki "1 vs 2" şerit dağılımı eskidir; Şimdi, takımlar muhtemelen şerit başına iki kahraman kullanacak ve kaynak yönetimi ve taktiksel yaklaşımların tam olarak yeniden değerlendirilmesini talep edecek.
Resim: Steampowered.com
Şerit yeniden yapılandırmanın ötesinde, güncelleme nötr kamp pozisyonlarına, buff konumlarına ve diğer harita öğelerine göre ayarlamalar içerir. Oyuncuların savaş baskısı olmadan gözden geçirilmiş haritada özgürce gezinmesine izin veren yeni bir "harita keşfi" modu eklendi ve yeni düzen için daha pürüzsüz bir öğrenme eğrisini kolaylaştırdı.
Soul küre sistemi de değişiklikler geçirdi ve oyuncuların öldürmeyi doğrudan güvence altına almadan bile ruh kazanmalarına izin verdi. Bu değişiklik daha hızlı kaynak edinimi vaat ediyor. Soul etkileri için daha fazla iyileştirme uygulanmış ve özellikle hava-çalma sürelerini azaltmıştır.
Ek iyileştirmeler, sprint mekanik ayarlamalarını, karakter dengesini ve DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi teknolojiler için gelişmiş desteği kapsar. Performans optimizasyonları ve hata düzeltmeleri de bu kapsamlı yamaya dahildir. Tüm değişikliklerin ayrıntılı bir listesi için Resmi Yama notlarına danışın.