Ang Deadlock ay tumatanggap ng isang pangunahing pag-update ng pagbabago ng laro mula sa Valve, na ganap na binawi ang disenyo ng pangunahing mapa nito. Ang istraktura ng apat na linya ay na-streamline sa isang three-lane format, na dinadala ito nang mas naaayon sa karaniwang mga kombensiyon ng MOBA.
Ang makabuluhang pagbabago na ito ay drastically reshape mga diskarte sa gameplay. Ang nakaraang pamamahagi ng "1 vs 2" ay hindi na ginagamit; Ngayon, ang mga koponan ay malamang na mag -deploy ng dalawang bayani sa bawat linya, na hinihingi ang isang kumpletong muling pagsusuri ng pamamahala ng mapagkukunan at mga taktikal na diskarte.
Imahe: steampowered.com
Higit pa sa muling pagsasaayos ng linya, ang pag -update ay nagsasama ng mga pagsasaayos sa mga neutral na posisyon sa kampo, mga lokasyon ng buff, at iba pang mga elemento ng mapa. Ang isang bagong mode na "Map Exploration" ay naidagdag, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malayang mag -navigate sa binagong mapa nang walang presyon ng labanan, pinadali ang isang makinis na curve ng pag -aaral para sa bagong layout.
Ang sistema ng kaluluwa ng kaluluwa ay sumailalim din sa mga pagbabago, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makakuha ng mga kaluluwa kahit na walang direktang pag -secure ng pagpatay. Ang pagbabagong ito ay nangangako ng mas mabilis na pagkuha ng mapagkukunan. Ang mga karagdagang pagpipino ay ipinatupad sa mga epekto ng kaluluwa, lalo na binabawasan ang kanilang tagal ng air-hover.
Ang mga karagdagang pagpapabuti ay sumasaklaw sa mga pagsasaayos ng mekaniko ng sprint, pagbabalanse ng character, at pinahusay na suporta para sa mga teknolohiya tulad ng DLSS, FSR, NVIDIA reflex, at anti-lag 2.0. Ang mga pag -optimize ng pagganap at pag -aayos ng bug ay kasama rin sa komprehensibong patch na ito. Kumunsulta sa opisyal na mga tala ng patch para sa isang detalyadong listahan ng lahat ng mga pagbabago.