Deadlock ontvangt een grote game-veranderende update van Valve en vernieuwt zijn kernkaartontwerp volledig. De structuur met vier rijstroken is gestroomlijnd tot een driestroken formaat, waardoor het meer in lijn is met standaard MOBA-conventies.
Deze belangrijke wijziging zal gameplay -strategieën drastisch hervormen. De vorige "1 versus 2" rijstrokenverdeling is verouderd; Nu zullen teams waarschijnlijk twee helden per baan inzetten, waardoor een volledige herbeoordeling van resource management en tactische benaderingen eist.
afbeelding: Steampowered.com
Naast de herstructurering van de baan bevat de update aanpassingen aan neutrale cAMP -posities, buff -locaties en andere kaartelementen. Er is een nieuwe modus "Map Exploration" toegevoegd, waardoor spelers vrij kunnen navigeren door de herziene kaart zonder de gevechtsdruk, waardoor een soepelere leercurve voor de nieuwe lay -out wordt vergemakkelijkt.
Het Soul ORB -systeem heeft ook veranderingen ondergaan, waardoor spelers zielen kunnen krijgen, zelfs zonder de moord rechtstreeks te beveiligen. Deze aanpassing belooft snellere middelenverwerving. Verdere verfijningen zijn geïmplementeerd op soul-effecten, met name het verminderen van hun luchthoverduur.
Aanvullende verbeteringen omvatten Sprint-mechanische aanpassingen, karakterbalancering en verbeterde ondersteuning voor technologieën zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0. Prestatie -optimalisaties en bugfixes zijn ook opgenomen in deze uitgebreide patch. Raadpleeg de officiële patchnotities voor een gedetailleerde lijst van alle wijzigingen.