Electronic Arts (EA), çalışma politikalarında önemli bir değişim duyurdu, uzaktan işten uzaklaştı ve ofise tam bir geri dönüşü zorladı. Çalışanlara gönderilen ve IGN tarafından görüntülenen bir e-postada, CEO Andrew Wilson yüz yüze çalışmanın faydalarını vurgulayarak "yaratıcılık, yenilik ve bağlantıyı besleyen kinetik bir enerjiyi teşvik ederek, genellikle oyuncularımız için inanılmaz deneyimlere yol açan beklenmedik atılımlarla sonuçlandı." "Hibrid çalışması" nı yerel ofiste haftada en az üç gün gerektiriyor ve "tesis dışı yerel roller" nin kademeli aşamasını duyurduğunu açıkladı.
Daha fazla ayrıntı, merkezi olmayan bir yaklaşımdan "küresel olarak tutarlı, kurumsal bir çalışma modeline" geçişi tanımlayan EA Entertainment Başkanı Laura Miele'nin takip e-postasında verildi. E -postasından önemli noktalar şunları içerir:
- Değişiklikler hemen yürürlüğe girmeyecek; Çalışanlar bir sonraki duyuruya kadar iş birimleri tarafından yönlendirildiği gibi çalışmaya devam etmelidir.
- Herhangi bir çalışma modeli geçişi uygulanmadan önce, zamanlama konuma göre değişen minimum 12 haftalık bildirim süresi sağlanacaktır.
- Hibrit çalışma, çalışanların haftada en az üç gün yerel ofislerinden çalışmasını gerektirecektir.
- EA konumları çevresinde 30 mil/48 km'lik yeni bir yarıçap tanıtıldı.
- Bu yarıçap içindeki çalışanlar hibrit bir çalışma modeline geçiş yaparken, rolleri saha veya hibrit olarak belirlenmedikçe dışarıdaki kişiler uzak kabul edilecektir.
- Saha dışı yerel çalışma modeli 3 ila 24 aylık bir süre içinde gün batımına olacaktır.
- Herhangi bir çalışma modeli istisnası ve gelecekteki uzaktan kiralar bir CEO'dan onay gerektirecektir.
EA içindeki anonim kaynaklar, çalışanların bu değişiklikler tarafından üzüldüğünü ve karıştırıldığını belirtti. Endişeler, uzun yolculuklar, çocuk bakım sorunları ve uzaktan işten yararlanan kişisel tıbbi koşulları içermektedir. 30 mil yarıçapı dışındaki uzak çalışanlar, bir ofise daha yakın yer değiştiremezlerse veya istekli olmadıkları takdirde iş güvenliğinden endişe ediyorlar.
Uzaktan çalışma, video oyunu endüstrisinde, özellikle 2020 Covid-19 pandemisinden sonra yaygınlaştı ve bu da birçok AAA şirketini uzun vadeli bir çözüm olarak uzaktan çalışmaya zorladı. Birçok çalışan, uzaktan çalışmanın kalıcı kalacağı varsayımı altında daha uygun fiyatlı alanlara taşındı. Bununla birlikte, son trendler Rockstar Games, Ubisoft ve Activision Blizzard gibi diğer büyük şirketlerin de ofise geri dönüşleri zorunlu kıldığını ve çalışanların hayal kırıklığı ve ciroya yol açtığını gösteriyor.
Bu politika değişimi, BioWare'deki daha önceki işten çıkarmaların ve geçen yıl yaklaşık 670 rolün sona ermesinin ardından, EA'nın şirket çapında yaklaşık 300 kişiyi etkileyen son işten çıkarmalarının topuklarında geliyor.
IGN, bu gelişmeler hakkında yorum yapmak için EA'ya ulaştı.