Electronic Arts (EA) heeft een aanzienlijke verschuiving aangekondigd in zijn werkbeleid, weg van extern werk en een volledige terugkeer naar kantoor. In een e-mail naar werknemers en bekeken door IGN, benadrukte CEO Andrew Wilson de voordelen van persoonlijk werk, waarin staat dat het 'een kinetische energie bevordert die creativiteit, innovatie en verbinding voedt, vaak resulterend in onverwachte doorbraken die leiden tot ongelooflijke ervaringen voor onze spelers'. Hij definieerde "hybride werk" als minimaal drie dagen per week in het lokale kantoor en kondigde de geleidelijke geleidelijke fasering aan uit "offsite lokale rollen".
Verdere details werden verstrekt in een follow-up e-mail van EA-president Laura Miele, die de overgang beschreef van een gedecentraliseerde benadering van een "wereldwijd consistent, ondernemend werkmodel". Belangrijke punten uit haar e -mail zijn onder meer:
- Wijzigingen worden niet onmiddellijk van kracht; Werknemers moeten tot nader order blijven werken zoals voorgeschreven door hun business unit.
- Een opzegtermijn van minimaal 12 weken zal worden verstrekt voordat overgangen van werkmodel worden geïmplementeerd, met timing variërend per locatie.
- Hybride werk vereist dat werknemers minimaal drie dagen per week vanuit hun lokale kantoor werken.
- Een nieuwe straal van 30 mijl/48 km rond EA-locaties is geïntroduceerd.
- Werknemers binnen deze straal gaan over naar een hybride werkmodel, terwijl degenen die buiten op afstand worden beschouwd, tenzij hun rol wordt aangeduid als op locatie of hybride.
- Het offsite lokale werkmodel wordt gedurende een periode van 3 tot 24 maanden in zonsondergang gelegen.
- Eventuele werkmodeluitzonderingen en toekomstige externe aanwervingen vereisen goedkeuring van een CEO Direct.
Anonieme bronnen binnen EA gaven aan IGN dat werknemers overstuur en verward waren door deze veranderingen. Bezorgdheid omvatte lange woon -werkverkeer, kinderopvangproblemen en persoonlijke medische aandoeningen die hadden geprofiteerd van werk op afstand. Medewerkers op afstand buiten de straal van 30 mijl maakten zich zorgen over hun werkzekerheid als ze niet in staat of niet bereid waren om dichter bij een kantoor te verhuizen.
Werk op afstand werd gangbaar in de videogame-industrie, vooral na de 2020 Covid-19 pandemie, die veel AAA-bedrijven dwong om werk op afstand als een langetermijnoplossing aan te nemen. Veel werknemers verhuisden naar meer betaalbare gebieden in de veronderstelling dat werk op afstand permanent zou blijven. Recente trends tonen echter dat andere grote bedrijven zoals Rockstar Games, Ubisoft en Activision Blizzard ook het rendement op kantoor verplichten, wat leidt tot frustratie en omzet van werknemers.
Deze beleidsverschuiving komt op de hielen van EA's recente ontslagen, die ongeveer 300 individuen bedrijfsbrede troffen, na eerdere ontslagen bij BioWare en de beëindiging van ongeveer 670 rollen vorig jaar.
IGN heeft contact opgenomen met EA voor commentaar op deze ontwikkelingen.