Seni Elektronik (EA) telah mengumumkan peralihan yang signifikan dalam dasar kerjanya, bergerak jauh dari kerja terpencil dan mandat pulangan penuh ke pejabat. Dalam e-mel yang dihantar kepada pekerja dan dilihat oleh IGN, Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson menekankan manfaat kerja dalam diri, menyatakan ia memupuk "tenaga kinetik yang membakar kreativiti, inovasi, dan sambungan, sering mengakibatkan kejayaan yang tidak dijangka yang membawa kepada pengalaman yang luar biasa untuk pemain kita." Beliau mendefinisikan "kerja hibrid" kerana memerlukan minimum tiga hari seminggu di pejabat tempatan dan mengumumkan secara beransur -ansur memfailkan "peranan tempatan di luar tapak."
Butiran lanjut disediakan dalam e-mel susulan dari Presiden EA Entertainment Laura Miele, yang menggambarkan peralihan dari pendekatan yang terdesentralisasi kepada "model kerja yang konsisten secara global." Mata utama dari e -melnya termasuk:
- Perubahan tidak akan berkuatkuasa dengan segera; Pekerja harus terus bekerja seperti yang diarahkan oleh unit perniagaan mereka sehingga notis selanjutnya.
- Tempoh notis minimum 12 minggu akan disediakan sebelum sebarang peralihan model kerja dilaksanakan, dengan masa yang berbeza-beza mengikut lokasi.
- Kerja hibrid akan memerlukan pekerja bekerja dari pejabat tempatan mereka sekurang -kurangnya tiga hari seminggu.
- Radius 30 batu/48 km baru di sekitar lokasi EA telah diperkenalkan.
- Pekerja dalam jejari ini akan beralih ke model kerja hibrid, sementara mereka yang berada di luar akan dianggap jauh kecuali peranan mereka ditetapkan sebagai di tapak atau hibrid.
- Model kerja tempatan di luar tapak akan matahari terbenam dalam tempoh 3 hingga 24 bulan.
- Mana -mana pengecualian model kerja dan pengambilan jauh masa depan akan memerlukan kelulusan daripada CEO langsung.
Sumber tanpa nama dalam EA menyatakan kepada IGN bahawa pekerja kecewa dan keliru dengan perubahan ini. Kebimbangan termasuk perjalanan panjang, isu penjagaan kanak -kanak, dan keadaan perubatan peribadi yang telah mendapat manfaat daripada kerja terpencil. Pekerja jauh di luar radius 30 batu bimbang tentang keselamatan kerja mereka jika mereka tidak dapat atau tidak mahu berpindah lebih dekat ke pejabat.
Kerja jauh menjadi lazim dalam industri permainan video, terutamanya selepas pandemik Covid-19 2020, yang memaksa banyak syarikat AAA untuk mengadopsi kerja jauh sebagai penyelesaian jangka panjang. Ramai pekerja berpindah ke kawasan yang lebih berpatutan di bawah anggapan bahawa kerja jauh akan kekal. Walau bagaimanapun, trend baru -baru ini menunjukkan syarikat -syarikat utama lain seperti Rockstar Games, Ubisoft, dan Activision Blizzard juga mengarahkan kembali ke pejabat, yang membawa kepada kekecewaan pekerja dan perolehan.
Peralihan dasar ini datang pada tumit pemberhentian baru-baru ini EA, yang menjejaskan kira-kira 300 individu di seluruh syarikat, berikutan pemberhentian awal di BioWare dan penamatan kira-kira 670 peranan tahun lepas.
IGN telah menjangkau EA untuk memberi komen mengenai perkembangan ini.