Ang Electronic Arts (EA) ay inihayag ng isang makabuluhang paglipat sa mga patakaran sa trabaho nito, na lumayo sa malayong trabaho at ipinag -uutos ang isang buong pagbabalik sa opisina. Sa isang email na ipinadala sa mga empleyado at tiningnan ng IGN, binigyang diin ng CEO Andrew Wilson ang mga pakinabang ng gawaing in-person, na nagsasabi na ito ay nagtuturo ng "isang kinetic energy na nagpapalabas ng pagkamalikhain, pagbabago, at koneksyon, na madalas na nagreresulta sa hindi inaasahang mga pagbagsak na humantong sa hindi kapani-paniwalang karanasan para sa aming mga manlalaro." Tinukoy niya ang "hybrid na trabaho" bilang nangangailangan ng isang minimum na tatlong araw bawat linggo sa lokal na tanggapan at inihayag ang unti -unting pag -phasing sa labas ng "offsite lokal na tungkulin."
Ang mga karagdagang detalye ay ibinigay sa isang follow-up na email mula sa EA Entertainment President na si Laura Miele, na inilarawan ang paglipat mula sa isang desentralisadong diskarte sa isang "pandaigdigang pare-pareho, modelo ng trabaho sa buong negosyo." Ang mga pangunahing punto mula sa kanyang email ay kasama ang:
- Ang mga pagbabago ay hindi magkakabisa kaagad; Ang mga empleyado ay dapat na magpatuloy sa pagtatrabaho ayon sa direksyon ng kanilang yunit ng negosyo hanggang sa karagdagang paunawa.
- Ang isang minimum na 12-linggong panahon ng paunawa ay ibibigay bago ipatupad ang anumang mga paglilipat ng modelo ng trabaho, na may tiyempo na nag-iiba ayon sa lokasyon.
- Ang Hybrid work ay mangangailangan ng mga empleyado na magtrabaho mula sa kanilang lokal na tanggapan ng hindi bababa sa tatlong araw bawat linggo.
- Ang isang bagong 30 milya/48-km na radius sa paligid ng mga lokasyon ng EA ay ipinakilala.
- Ang mga empleyado sa loob ng radius na ito ay lumilipat sa isang modelo ng trabaho sa mestiso, habang ang mga nasa labas ay maituturing na malayong maliban kung ang kanilang papel ay itinalaga tulad ng sa site o hybrid.
- Ang modelo ng lokal na lokal na trabaho ay magiging paglubog ng araw sa loob ng isang panahon ng 3 hanggang 24 na buwan.
- Ang anumang mga eksepsiyon ng modelo ng trabaho at hinaharap na mga remote na hires ay mangangailangan ng pag -apruba mula sa isang direktang CEO.
Ang mga hindi nagpapakilalang mapagkukunan sa loob ng EA ay ipinahayag sa IGN na ang mga empleyado ay nagagalit at nalilito sa mga pagbabagong ito. Kasama sa mga alalahanin ang mahabang pag -commute, mga isyu sa pangangalaga sa bata, at mga personal na kondisyong medikal na nakinabang mula sa malayong trabaho. Ang mga malalayong empleyado sa labas ng 30 milya na radius ay nag-aalala tungkol sa kanilang seguridad sa trabaho kung hindi nila o ayaw na lumipat nang mas malapit sa isang tanggapan.
Ang malayong trabaho ay naging laganap sa industriya ng video game, lalo na pagkatapos ng 2020 Covid-19 Pandemic, na pinilit ang maraming mga kumpanya ng AAA na magpatibay ng malayong trabaho bilang isang pangmatagalang solusyon. Maraming mga empleyado ang lumipat sa mas abot -kayang mga lugar sa ilalim ng pag -aakalang ang remote na trabaho ay mananatiling permanente. Gayunpaman, ang mga kamakailang mga uso ay nagpapakita ng iba pang mga pangunahing kumpanya tulad ng Rockstar Games, Ubisoft, at Activision Blizzard na nag -uutos din sa pagbabalik sa opisina, na humahantong sa pagkabigo ng empleyado at paglilipat.
Ang pagbabagong patakaran na ito ay dumating sa takong ng kamakailang mga paglaho ng EA, na nakakaapekto sa halos 300 mga indibidwal na nasa buong kumpanya, kasunod ng mga naunang paglaho sa Bioware at ang pagtatapos ng humigit-kumulang na 670 na tungkulin noong nakaraang taon.
Inabot ng IGN ang EA para sa komento sa mga pagpapaunlad na ito.