Electronic Arts (EA) ogłosiło znaczną zmianę w swoich zasadach pracy, odchodząc od zdalnej pracy i upoważniając pełny powrót do biura. W e-mailu wysłanym do pracowników i oglądanych przez IGN, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z pracy osobistej, stwierdzając, że wspiera „energię kinetyczną, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niesamowitych doświadczeń dla naszych graczy”. Zdefiniował „pracę hybrydową” jako wymagającą co najmniej trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze i ogłosił stopniowe wycofanie się z „lokalnych ról poza lokalnymi”.
Dalsze szczegóły podano w kolejnym e-mailu od Prezydent Entertainment Prezydent Laury Miele, która opisała przejście od zdecentralizowanego podejścia do „konsekwentnego globalnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Kluczowe punkty z jej e -maila obejmują:
- Zmiany nie pojawią się natychmiast; Pracownicy powinni kontynuować pracę zgodnie z zaleceniami ich jednostki biznesowej do odwołania.
- Minimum 12-tygodniowy okres wypowiedzenia zostanie dostarczony przed wdrożeniem jakichkolwiek przejść modelu pracy, z czasem zmieniającym się w zależności od lokalizacji.
- Prace hybrydowe będą wymagały od pracowników pracy w lokalnym biurze co najmniej trzy dni w tygodniu.
- Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA.
- Pracownicy w tym promieniu przejdą do hybrydowego modelu pracy, podczas gdy osoby na zewnątrz będą uważane za odległe, chyba że ich rola zostanie oznaczona na miejscu lub hybrydy.
- Lokalny model pracy poza siedzibą będzie zachodu słońca przez okres od 3 do 24 miesięcy.
- Wszelkie wyjątki modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Anonimowe źródła w EA wyrażały IGN, że pracownicy byli zdenerwowani i zdezorientowani tymi zmianami. Obawy obejmowały długie dojazdy, problemy z opieką nad dziećmi i osobiste schorzenia, które skorzystały z pracy zdalnej. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego martwili się o bezpieczeństwo pracy, jeśli nie byli w stanie lub nie chcieli przenieść się bliżej biura.
Zdalne prace stały się powszechne w branży gier wideo, szczególnie po pandemii Covid-19 2020, która zmusiła wiele firm AAA do przyjęcia pracy zdalnej jako rozwiązania długoterminowego. Wielu pracowników przeniosło się na bardziej przystępne obszary, przy założeniu, że praca zdalna pozostanie stała. Jednak ostatnie trendy pokazują inne duże firmy, takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard, również nakazują zwrot do biura, co prowadzi do frustracji pracowników i obrotu.
Ta zmiana polityki pojawia się po piętach ostatnich zwolnień EA, które wpłynęły na około 300 osób w całej firmie, po wcześniejszych zwolnieniach w Bioware i zakończeniu około 670 ról w ubiegłym roku.
IGN skontaktował się z EA w celu skomentowania tych zmian.