Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในนโยบายการทำงานย้ายออกไปจากการทำงานระยะไกลและสั่งให้กลับไปทำงานอย่างเต็มรูปแบบ ในอีเมลที่ส่งไปยังพนักงานและดูโดย IGN, CEO Andrew Wilson ได้เน้นถึงประโยชน์ของการทำงานในบุคคลโดยระบุว่ามันส่งเสริม "พลังงานจลน์ที่กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์นวัตกรรมและการเชื่อมต่อซึ่งมักจะทำให้เกิดการพัฒนาที่ไม่คาดคิดซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ที่เหลือเชื่อสำหรับผู้เล่นของเรา" เขานิยาม "งานไฮบริด" ตามที่ต้องใช้เวลาอย่างน้อยสามวันต่อสัปดาห์ในสำนักงานท้องถิ่นและประกาศการปิดท้ายอย่างค่อยเป็นค่อยไปจาก "บทบาทท้องถิ่นนอกสถานที่"
มีการให้รายละเอียดเพิ่มเติมในอีเมลติดตามผลจากประธาน EA Entertainment Laura Miele ซึ่งอธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงจากวิธีการกระจายอำนาจเป็น "รูปแบบการทำงานที่สอดคล้องกันทั่วโลกและทั่วโลก" ประเด็นสำคัญจากอีเมลของเธอรวมถึง:
- การเปลี่ยนแปลงจะไม่มีผลทันที พนักงานควรทำงานอย่างต่อเนื่องตามที่กำหนดโดยหน่วยธุรกิจของพวกเขาจนกว่าจะมีการแจ้งให้ทราบต่อไป
- จะมีการแจ้งระยะเวลาการแจ้งอย่างน้อย 12 สัปดาห์ก่อนที่จะมีการเปลี่ยนรูปแบบการทำงานใด ๆ โดยมีเวลาแตกต่างกันไปตามสถานที่
- งานไฮบริดจะทำให้พนักงานต้องทำงานจากสำนักงานท้องถิ่นอย่างน้อยสามวันต่อสัปดาห์
- รัศมีระยะทาง 30 ไมล์/48 กม. ใหม่รอบ ๆ สถานที่ EA ได้รับการแนะนำ
- พนักงานในรัศมีนี้จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการทำงานไฮบริดในขณะที่ผู้ที่อยู่ภายนอกจะได้รับการพิจารณาระยะไกลเว้นแต่บทบาทของพวกเขาจะถูกกำหนดให้เป็นไซต์หรือไฮบริด
- รูปแบบการทำงานนอกสถานที่นอกสถานที่จะพระอาทิตย์ตกในระยะเวลา 3 ถึง 24 เดือน
- ข้อยกเว้นรูปแบบการทำงานใด ๆ และการจ้างงานระยะไกลในอนาคตจะต้องได้รับการอนุมัติจาก CEO Direct
แหล่งข้อมูลที่ไม่ระบุชื่อภายใน EA แสดงให้เห็นถึง IGN ว่าพนักงานอารมณ์เสียและสับสนกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ข้อกังวลรวมถึงการเดินทางที่ยาวนานปัญหาการดูแลเด็กและเงื่อนไขทางการแพทย์ส่วนบุคคลที่ได้รับประโยชน์จากการทำงานระยะไกล พนักงานห่างไกลนอกรัศมีระยะทาง 30 ไมล์กังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยในการทำงานของพวกเขาหากพวกเขาไม่สามารถหรือไม่เต็มใจที่จะย้ายเข้าใกล้สำนักงาน
งานระยะไกลกลายเป็นที่แพร่หลายในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ในปี 2020 ซึ่งบังคับให้ บริษัท AAA หลายแห่งใช้งานระยะไกลเป็นทางออกระยะยาว พนักงานหลายคนย้ายไปอยู่ในพื้นที่ที่มีราคาไม่แพงภายใต้สมมติฐานที่ว่าการทำงานระยะไกลจะยังคงถาวร อย่างไรก็ตามเทรนด์ล่าสุดแสดงให้เห็นถึง บริษัท ยักษ์ใหญ่อื่น ๆ เช่น Rockstar Games, Ubisoft และ Activision Blizzard ยังได้รับผลตอบแทนกลับสู่สำนักงานซึ่งนำไปสู่ความคับข้องใจของพนักงานและการหมุนเวียน
การเปลี่ยนแปลงนโยบายนี้เกิดขึ้นจากการปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ EA ซึ่งส่งผลกระทบต่อ บริษัท ทั่วทั้ง 300 คนหลังจากการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ที่ Bioware และการยุติบทบาทประมาณ 670 บทบาทเมื่อปีที่แล้ว
IGN ได้ติดต่อ EA เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการพัฒนาเหล่านี้