Electronic Arts (EA) ha annunciato un cambiamento significativo nelle sue politiche di lavoro, allontanandosi dal lavoro remoto e imponendo un ritorno completo in ufficio. In una e-mail inviata ai dipendenti e vista da IGN, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato i benefici del lavoro di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione, spesso causando inaspettate scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha definito il "lavoro ibrido" come un minimo di tre giorni alla settimana nell'ufficio locale e ha annunciato la graduale fase di "ruoli locali fuori sede".
Ulteriori dettagli sono stati forniti in un'e-mail di follow-up del presidente di EA Entertainment Laura Miele, che ha descritto il passaggio da un approccio decentralizzato a un "modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". I punti chiave della sua e -mail includono:
- Le modifiche non avranno effetto immediatamente; I dipendenti dovrebbero continuare a lavorare come indicato dalla loro unità aziendale fino a ulteriori preavviso.
- Verrà fornito un periodo di preavviso minimo di 12 settimane prima che vengano implementate le transizioni del modello di lavoro, con i tempi che variano in base alla posizione.
- Il lavoro ibrido richiederà ai dipendenti di lavorare dal proprio ufficio locale almeno tre giorni alla settimana.
- È stato introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA.
- I dipendenti all'interno di questo raggio passano a un modello di lavoro ibrido, mentre quelli esterni saranno considerati remoti a meno che il loro ruolo non sia designato come in loco o ibrido.
- Il modello di lavoro locale fuori sede sarà il tramonto per un periodo da 3 a 24 mesi.
- Eventuali eccezioni di modello di lavoro e future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.
Fonti anonime all'interno di EA hanno espresso a IGN che i dipendenti erano sconvolti e confusi da questi cambiamenti. Le preoccupazioni includevano lunghi pendolari, problemi di assistenza all'infanzia e condizioni mediche personali che avevano beneficiato del lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia sono preoccupati per la sicurezza del lavoro se non erano in grado o non sono disposti a trasferirsi più vicino a un ufficio.
Il lavoro remoto è diventato prevalente nel settore dei videogiochi, in particolare dopo la pandemia di Covid-19 del 2020, che ha costretto molte aziende AAA ad adottare lavoro remoto come soluzione a lungo termine. Molti dipendenti si sono trasferiti in aree più convenienti sostenendo che il lavoro remoto rimarrebbe permanente. Tuttavia, le recenti tendenze mostrano altre grandi aziende come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard che impongono anche i ritorni in ufficio, portando alla frustrazione e al fatturato dei dipendenti.
Questo cambiamento di politica arriva sulla scia dei recenti licenziamenti di EA, che hanno colpito circa 300 individui a livello aziendale, a seguito di licenziamenti precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli l'anno scorso.
IGN ha contattato EA per commentare questi sviluppi.