Capcom đang siêng năng nâng cao hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt, đồng thời khám phá các cách để giảm các yêu cầu GPU của PC. Đi sâu hơn vào các chiến lược của Capcom cho trò chơi.
Capcom Nâng cao hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt
Những nỗ lực để giảm yêu cầu GPU cho PC
Capcom đang tích cực làm việc để cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt, như được chia sẻ thông qua tài khoản Twitter (X) của Game vào ngày 19 tháng 1 năm 2025.
Monster Hunter Đức đã phát hành một video thể hiện trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà hơn, với một thợ săn gắn kết với Quematrice, một Wyvern giống như gà trống. Các cảnh quay nêu bật chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật cho PS5, giúp tăng FPS bằng cách thỏa hiệp một số cải tiến đồ họa.
Bài đăng đề cập thêm rằng các cải tiến hiệu suất tương tự đang được áp dụng cho phiên bản PC, với trọng tâm cụ thể là giảm các yêu cầu GPU. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang khám phá các tùy chọn để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất", như đã nêu trong bài đăng trên Twitter (X).
Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu của trò chơi được đặt tại Nvidia Geforce GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom thành công trong nỗ lực của mình, người chơi có thể sớm tận hưởng Monster Hunter Wilds trên GPU thấp hơn hoặc trung cấp, từ đó làm cho trò chơi có thể truy cập được với đối tượng rộng hơn.
Ngoài ra, Capcom có kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí, cho phép người chơi tìm các cài đặt tối ưu hoặc đánh giá xem PC của họ có thể xử lý trò chơi hay không. Nếu Capcom làm giảm thành công các yêu cầu GPU đối với MH Wilds, người chơi có thể không cần phải nâng cấp hệ thống của họ ngay lập tức. Để biết thêm chi tiết về Monster Hunter Wilds, hãy xem bài viết toàn diện của chúng tôi.
Những thách thức gặp phải trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên
Trong bài kiểm tra beta mở đầu tiên của MH Wilds, được tổ chức vào tháng 10 và tháng 11 năm 2024, nhiều người chơi đã thất vọng vì các vấn đề hiệu suất của trò chơi. Phản hồi từ người dùng Steam nhấn mạnh sự hiện diện của NPC và quái vật thấp, mang đến cho trò chơi một chất lượng trực quan gợi nhớ đến các tựa game PS1 sớm.
Ngoài sự xuất hiện pixel đáng lo ngại của các mô hình nhân vật, người chơi còn gặp phải các giọt FPS đáng kể và các trục trặc hiệu suất khác. Những vấn đề này vẫn tồn tại ngay cả trên các PC cao cấp, và trong khi một số người quản lý để tăng cường hiệu suất, nó thường phải trả giá bằng chất lượng đồ họa, làm giảm bớt trải nghiệm trực quan.
Bất chấp những lo ngại được nêu ra bởi bài kiểm tra beta ban đầu, Capcom đã giải quyết các vấn đề này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, các bản sửa lỗi đầy hứa hẹn. "Vấn đề tiếng ồn sau khi xảy ra trong một số môi trường nhất định khi tạo khung sẽ được giải quyết trong toàn bộ trò chơi, vốn đã ở trạng thái tiên tiến hơn so với trong thử nghiệm beta."
Người chơi sẽ sớm có cơ hội trải nghiệm "trạng thái cải tiến" này vì Capcom đã công bố thử nghiệm beta mở thứ hai cho MH Wilds, dự kiến vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, với Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật không xác định. Thử nghiệm này sẽ có sẵn trên PS5, Xbox Series X | S và Steam. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu các cải tiến hiệu suất mới nhất sẽ được đưa vào thử nghiệm beta cuối cùng này.