Ang Capcom ay masigasig na pagpapahusay ng pagganap ng Monster Hunter Wilds bago ang paglulunsad nito, habang ginalugad din ang mga paraan upang mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ng PC. Dive mas malalim sa mga diskarte ng Capcom para sa laro.
Ang pagpapahusay ng Capcom ng halimaw na si Hunter Wilds 'nang maaga sa paglulunsad
Mga pagsisikap na mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU para sa PC
Ang Capcom ay aktibong nagtatrabaho sa pagpapabuti ng pagganap ng Monster Hunter Wilds 'bago ang paglulunsad nito, tulad ng ibinahagi sa pamamagitan ng account ng German Twitter (X) ng laro noong Enero 19, 2025.
Ang Monster Hunter Germany ay naglabas ng isang video na nagpapakita ng isang makinis na karanasan sa gameplay, na nagtatampok ng isang mangangaso na nakikipag-ugnayan sa Quematrice, isang tulad ng manok na si Wyvern. Itinampok ng footage ang na -update na prioritize mode ng framerate para sa PS5, na pinalalaki ang FPS sa pamamagitan ng pag -kompromiso ng ilang mga graphical na pagpapahusay.
Nabanggit pa ng post na ang mga katulad na pagpapahusay ng pagganap ay inilalapat sa bersyon ng PC, na may tiyak na pagtuon sa pagbabawas ng mga kinakailangan sa GPU. "Ang pagganap ay mapapabuti sa isang katulad na paraan at kami ay naggalugad ng mga pagpipilian upang bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU," tulad ng nakasaad sa post ng Twitter (x).
Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan sa GPU ng laro ay nakatakda sa NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super at AMD Radeon RX 5600 XT. Kung magtagumpay ang Capcom sa kanilang mga pagsisikap, ang mga manlalaro ay maaaring madaling tamasahin ang halimaw na mangangaso ng halimaw sa mas mababa o mid-tier na mga GPU, sa gayon ginagawang ma-access ang laro sa isang mas malawak na madla.
Bilang karagdagan, plano ng Capcom na maglabas ng isang libreng tool sa benchmarking, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makahanap ng pinakamainam na mga setting o masuri kung ang kanilang PC ay maaaring hawakan ang laro. Kung ang Capcom ay matagumpay na nagpapababa sa mga kinakailangan ng GPU para sa MH Wilds, maaaring hindi na kailangang i -upgrade ng mga manlalaro ang kanilang mga system. Para sa higit pang mga detalye sa Monster Hunter Wilds, tingnan ang aming komprehensibong artikulo.
Ang mga hamon na nakatagpo sa unang Monster Hunter Wilds Open Beta
Sa unang bukas na pagsubok ng beta ng MH Wilds, na ginanap noong Oktubre at Nobyembre 2024, maraming mga manlalaro ang nabigo sa mga isyu sa pagganap ng laro. Ang feedback mula sa mga gumagamit ng singaw ay naka-highlight sa pagkakaroon ng mga mababang-poly NPC at monsters, na nagbibigay ng laro ng isang visual na kalidad na nakapagpapaalaala sa mga maagang pamagat ng PS1.
Higit pa sa hindi nakakagulat na pixelated na hitsura ng mga modelo ng character, nakatagpo din ang mga manlalaro ng makabuluhang patak ng FPS at iba pang mga hiccups ng pagganap. Ang mga isyung ito ay nagpatuloy kahit na sa mga high-end na PC, at habang ang ilan ay pinamamahalaang upang mapahusay ang pagganap, madalas itong dumating sa gastos ng kalidad ng grapiko, na higit na nagpapabagal sa visual na karanasan.
Sa kabila ng mga alalahanin na pinalaki ng paunang pagsubok sa beta, tinalakay ng Capcom ang mga isyung ito noong Nobyembre 1, 2024, ang mga pag -aayos ng mga pag -aayos. "Ang isyu ng ingay ng afterimage na nagaganap sa ilang mga kapaligiran kapag pinagana ang henerasyon ng frame ay malulutas sa buong laro, na mayroon na sa isang mas advanced na estado kaysa sa panahon ng pagsubok ng beta."
Malapit na magkaroon ng pagkakataon ang mga manlalaro na maranasan ang "pinabuting estado" na ito dahil inihayag ng Capcom ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta para sa MH Wilds, na naka-iskedyul para sa Pebrero 7-10 at 14-17, na nagtatampok ng Bird Wyvern Gypceros at isang hindi nakikilalang halimaw. Magagamit ang pagsubok na ito sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam. Ito ay nananatiling hindi malinaw, gayunpaman, kung ang pinakabagong mga pagpapahusay ng pagganap ay isasama sa panghuling beta test na ito.