CAPCom starannie poprawia wydajność Monster Hunter Wilds przed jego uruchomieniem, jednocześnie badając sposoby zmniejszenia wymagań GPU komputera. Zanurz się głębiej w strategie Capcom dotyczących gry.
CAPCOM Zwiększenie wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem
Wysiłki na rzecz zmniejszenia wymagań GPU na PC
Capcom aktywnie pracuje nad poprawą wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem, jak udostępniono niemieckie konto Twittera (X) w dniu 19 stycznia 2025 r.
Monster Hunter Niemcy wydali wideo, które pokazuje gładsze wrażenia z rozgrywki, z udziałem łowcy angażującego się z Quematrice, brutalną Wyvern przypominającą Rooster. Materiał filmowy podkreśla zaktualizowany priorytetowy tryb klamry dla PS5, który zwiększa FPS, zagrażając niektórym ulepszeniom graficznym.
Post wspomniał ponadto, że podobne ulepszenia wydajności są stosowane do wersji PC, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawiona w podobny sposób i badamy opcje, aby obniżyć zalecane wymagania GPU”, jak stwierdzono w poście na Twitterze (X).
Obecnie minimalne wymagania GPU w grze są ustawione na NVIDIA GeForce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom odniesie sukces, gracze mogą wkrótce cieszyć się Monster Hunter Wilds na GPU na niższym lub średniej części, dzięki czemu gra jest dostępna dla szerszej publiczności.
Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, umożliwiając graczom znalezienie optymalnych ustawień lub ocenę, czy ich komputer może obsłużyć grę. Jeśli CAPCom z powodzeniem obniży wymagania GPU dla MH Wilds, gracze mogą nie musieli natychmiast zaktualizować swoich systemów. Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, sprawdź nasz kompleksowy artykuł.
Wyzwania napotkane w pierwszym potwornym Hunter Wilds Open Beta
Podczas pierwszego otwartego testu beta MH Wilds, który odbył się w październiku i listopadzie 2024 r., Wielu graczy było rozczarowanych problemami z wydajnością gry. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły obecność NPC i potworów o niskim pojemniku, co nadaje grę wizualną jakość przypominającą wczesne tytuły PS1.
Oprócz niepokojącego pikselowego wyglądu modeli postaci, gracze napotykali również znaczne krople FPS i inne czkawki wydajności. Problemy te utrzymywały się nawet na wysokiej klasy komputerach PC i chociaż niektórym udało się poprawić wydajność, często przychodziła na koszt jakości graficznej, dodatkowo degradując wrażenia wizualne.
Pomimo obaw związanych z początkowym testem beta, Capcom zajął się tymi problemami 1 listopada 2024 r., Obiecujące poprawki. „Kwestia hałasu po Image występującej w niektórych środowiskach po włączeniu generowania ram, zostanie rozwiązana w pełnej grze, która jest już w bardziej zaawansowanym stanie niż podczas testu beta”.
Gracze wkrótce będą mieli okazję doświadczyć tego „ulepszonego stanu”, ponieważ Capcom ogłosił drugi otwarty test beta dla MH Wilds, zaplanowany na 7-10 lutego i 14-17, z udziałem Bird Wyvern Gypceros i niezidentyfikowanego potwora. Ten test będzie dostępny na PS5, Xbox Series X | S i Steam. Pozostaje jednak niejasne, czy najnowsze ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w tym ostatnim teście beta.