Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds อย่างขยันขันแข็งก่อนที่จะเปิดตัวในขณะเดียวกันก็สำรวจวิธีการลดความต้องการ GPU ของพีซี ดำน้ำลึกลงไปในกลยุทธ์ของ Capcom สำหรับเกม
CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว
ความพยายามในการลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
Capcom กำลังทำงานอย่างแข็งขันในการปรับปรุงการแสดงของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวตามที่แบ่งปันผ่านบัญชี Twitter ของ Game Twitter (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2025
Monster Hunter Germany เปิดตัววิดีโอที่แสดงให้เห็นถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นซึ่งมีนักล่าที่มีส่วนร่วมกับ Quematrice ซึ่งเป็นสัตว์ป่าที่ดุร้าย ภาพเน้นการจัดลำดับความสำคัญของโหมดเฟรมเมอร์สำหรับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS โดยลดการปรับปรุงกราฟิกบางอย่าง
โพสต์กล่าวเพิ่มเติมว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังถูกนำไปใช้กับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังสำรวจตัวเลือกเพื่อลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ" ตามที่ระบุไว้ในโพสต์ Twitter (X)
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำของเกมถูกตั้งค่าที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก Capcom ประสบความสำเร็จในความพยายามของพวกเขาผู้เล่นอาจจะเพลิดเพลินไปกับ Monster Hunter Wilds ใน GPU ระดับต่ำหรือกลางระดับต่ำกว่าซึ่งทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นได้
นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถจัดการกับเกมได้หรือไม่ หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการลดข้อกำหนดของ GPU สำหรับ MH Wilds ผู้เล่นอาจไม่จำเป็นต้องอัพเกรดระบบของพวกเขาทันที สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds ลองดูบทความที่ครอบคลุมของเรา
ความท้าทายที่พบใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
ในระหว่างการทดสอบเบต้าเปิดแรกของ MH Wilds ซึ่งจัดขึ้นในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 ผู้เล่นหลายคนรู้สึกผิดหวังกับปัญหาการแสดงของเกม ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นการปรากฏตัวของ NPC และสัตว์ประหลาดต่ำโพลีต่ำทำให้เกมมีคุณภาพการมองเห็นที่ชวนให้นึกถึงชื่อ PS1 ยุคแรก
นอกเหนือจากการปรากฏตัวของตัวละครที่ไม่มั่นคงผู้เล่นยังพบกับ FPS ที่ลดลงอย่างมากและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ ปัญหาเหล่านี้ยังคงอยู่แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์และในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพมันมักจะมาจากค่าใช้จ่ายของคุณภาพกราฟิก
แม้จะมีข้อกังวลที่เกิดขึ้นจากการทดสอบเบต้าครั้งแรก Capcom ได้กล่าวถึงปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 ซึ่งเป็นสัญญาการแก้ไข "ปัญหาของเสียงรบกวนหลังการเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะขั้นสูงมากกว่าในระหว่างการทดสอบเบต้า"
ในไม่ช้าผู้เล่นจะมีโอกาสได้สัมผัสกับ "สถานะที่ได้รับการปรับปรุง" นี้เนื่องจาก Capcom ได้ประกาศการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ MH Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17 โดยมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่ปรากฏชื่อ การทดสอบนี้จะมีอยู่ใน PS5, Xbox Series X | S และ Steam อย่างไรก็ตามยังไม่ชัดเจนว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่