Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de lancering ijverig, terwijl hij ook manieren onderzoekt om de GPU -vereisten van de pc te verminderen. Duik dieper in de strategieën van Capcom voor het spel.
Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds voorafgaand aan de lancering
Inspanningen om de GPU -vereisten voor pc te verminderen
Capcom werkt actief aan het verbeteren van de prestaties van Monster Hunter Wilds voorafgaand aan de lancering, zoals gedeeld via het Duitse Twitter (X) -account van de game op 19 januari 2025.
Monster Hunter Duitsland heeft een video uitgebracht die een soepelere gameplay-ervaring demonstreert, met een jager die zich bezighoudt met Quematrice, een haanachtige brute Wyvern. De beelden benadrukt de bijgewerkte prioriteiten van de framerate -modus voor PS5, die FPS stimuleert door enkele grafische verbeteringen in gevaar te brengen.
De post vermeldde verder dat vergelijkbare prestatieverbeteringen worden toegepast op de pc -versie, met specifieke focus op het verminderen van de GPU -vereisten. "De prestaties zullen op een vergelijkbare manier worden verbeterd en we onderzoeken opties om de aanbevolen GPU -vereisten te verlagen", zoals vermeld in de Twitter (X) -bericht.
Momenteel worden de minimale GPU -vereisten van de game ingesteld op NVIDIA GeForce GTX 1660 Super en AMD Radeon RX 5600 XT. Mocht Capcom slagen in hun inspanningen, kunnen spelers binnenkort genieten van Monster Hunter Wilds op lagere of mid-tier GPU's, waardoor het spel toegankelijk is voor een breder publiek.
Bovendien is Capcom van plan om een gratis benchmarking -tool uit te brengen, waardoor spelers de optimale instellingen kunnen vinden of kunnen beoordelen of hun pc het spel aankan. Als Capcom de GPU -vereisten voor MH Wilds met succes verlaagt, hoeven spelers hun systemen mogelijk niet onmiddellijk te upgraden. Bekijk ons uitgebreide artikel voor meer informatie over Monster Hunter Wilds.
Uitdagingen die worden aangetroffen in de eerste Monster Hunter Wilds Open Beta
Tijdens de eerste open bètatest van MH Wilds, gehouden in oktober en november 2024, waren veel spelers teleurgesteld over de prestatieproblemen van de game. Feedback van Steam-gebruikers benadrukte de aanwezigheid van laag-poly NPC's en monsters, waardoor de game een visuele kwaliteit krijgt die doet denken aan vroege PS1-titels.
Naast het verontrustende pixelateerde uiterlijk van karaktermodellen, kwamen spelers ook significante FPS -druppels en andere prestatiehik op. Deze problemen bleven zelfs bij high-end pc's bestaan, en hoewel sommigen erin slaagden de prestaties te verbeteren, kwam het vaak ten koste van de grafische kwaliteit, waardoor de visuele ervaring verder werd afgebroken.
Ondanks de zorgen van de eerste bètatest, heeft Capcom deze kwesties op 1 november 2024 aangepakt, veelbelovende fixes. "De kwestie van afterimage -ruis die zich voordoet in bepaalde omgevingen wanneer het genereren van frames is ingeschakeld, wordt opgelost in het volledige spel, dat al in een meer geavanceerde toestand is dan tijdens de bètatest."
Spelers krijgen binnenkort de kans om deze "verbeterde staat" te ervaren, omdat Capcom een tweede open bètatest heeft aangekondigd voor MH Wilds, gepland voor 7-10 en 14-17 februari, met de Bird Wyvern Gypceros en een niet-geïdentificeerd monster. Deze test is beschikbaar op PS5, Xbox Series X | S en Steam. Het blijft echter onduidelijk of de nieuwste prestatieverbeteringen zullen worden opgenomen in deze laatste bètatest.