Bước đi táo bạo của FromSoftware: Tăng lương trong bối cảnh ngành bị sa thải
Trái ngược hoàn toàn với tình trạng sa thải nhân viên tràn lan trong ngành trò chơi điện tử vào năm 2024, FromSoftware, nhà sáng tạo nổi tiếng của Dark Souls và Elden Ring, đã tuyên bố tăng lương đáng kể cho nhân viên tuyển dụng mới tốt nghiệp. Quyết định này đưa ra một quan điểm đối lập thuyết phục với tình hình kinh tế hiện tại.
Mức tăng lương khởi điểm 11,8% của FromSoftware
Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, những người mới tốt nghiệp sẽ nhận được mức lương hàng tháng là 300.000 Yên, tăng từ 260.000 Yên – tăng đáng kể 11,8%. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware nêu rõ cam kết của họ về một môi trường làm việc ổn định và bổ ích nhằm thúc đẩy sự cống hiến của nhân viên cho việc phát triển trò chơi. Lần tăng lương này phản ánh cam kết đó.
Sự thay đổi tích cực này giải quyết những chỉ trích trước đây liên quan đến mức lương tương đối thấp hơn của FromSoftware so với các studio Nhật Bản khác, bất chấp sự hoan nghênh của quốc tế đối với công ty. Mức lương trung bình hàng năm trước đó là khoảng 3,41 triệu Yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên cho là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Sự điều chỉnh này điều chỉnh mức lương của FromSoftware chặt chẽ hơn với các tiêu chuẩn ngành, phản ánh những động thái tương tự của các công ty như Capcom, đang thực hiện tăng lương 25% cho sinh viên mới tốt nghiệp.
Tây và Đông: Con đường khác nhau trong ngành trò chơi
Năm 2024 đã chứng kiến một làn sóng sa thải nhân viên tàn khốc trong ngành trò chơi điện tử toàn cầu, với hơn 12.000 người bị mất việc làm – vượt qua con số 10.500 vào năm 2023. Những công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft đã thực hiện cắt giảm đáng kể, bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Trong khi các hãng phim phương Tây nêu ra sự bất ổn về kinh tế và sự sáp nhập, thì bối cảnh trò chơi ở Nhật Bản lại thể hiện một bức tranh khác.
Luật lao động mạnh mẽ của Nhật Bản và văn hóa doanh nghiệp lâu đời đã phần lớn bảo vệ đất nước này khỏi tình trạng sa thải nhân viên trên diện rộng ảnh hưởng đến Bắc Mỹ và Châu Âu. Các quy định chặt chẽ hơn về việc sa thải không công bằng và các biện pháp bảo vệ người lao động tạo ra những rào cản đáng kể cho việc sa thải hàng loạt.
Nhấn mạnh hơn nữa vào sự tương phản này, một số công ty lớn của Nhật Bản cũng đã thực hiện tăng lương. Việc Sega tăng lương 33% vào tháng 2 năm 2023, cùng với mức tăng tương tự từ Atlus và Koei Tecmo, cũng như mức tăng lương 10% của Nintendo, phản ánh một xu hướng rộng lớn hơn một phần được thúc đẩy bởi sáng kiến chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc của Thủ tướng Fumio Kishida.
Quan điểm của người Nhật: Một sắc thái của câu chuyện thành công
Mặc dù cách tiếp cận của Nhật Bản có vẻ thành công trong việc giảm thiểu tình trạng sa thải nhân viên nhưng không phải là không có thách thức. Báo cáo về số giờ làm việc mệt mỏi, thường vượt quá 12 giờ một ngày trong sáu ngày một tuần, vẫn là mối lo ngại, đặc biệt đối với những người lao động hợp đồng mà hợp đồng của họ có thể bị chấm dứt mà không chính thức bị coi là bị sa thải.
Tóm lại, mặc dù năm 2024 là một năm khó khăn đối với ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu, nhưng cách tiếp cận của Nhật Bản, thể hiện qua việc chủ động tăng lương của FromSoftware, đã đưa ra một câu chuyện phản biện độc đáo. Câu hỏi đặt ra là liệu mô hình này có thể tự duy trì trước áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng gia tăng hay không.