कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, जिसमें कहा गया कि उच्च बजट एएए खेलों का युग करीब से आ रहा है। वारहैमर 40,000 स्पेस मरीन 2 को विकसित करने के लिए जाना जाता है, कर्च का मानना है कि इन खेलों से जुड़ी अत्यधिक लागत, $ 200 से $ 400 मिलियन तक, न तो आवश्यक है और न ही उपयुक्त है। उन्होंने यह सुझाव दिया कि ये बड़े पैमाने पर बजट गेमिंग क्षेत्र में देखे गए व्यापक नौकरी के नुकसान में प्राथमिक योगदानकर्ता हो सकते हैं। उनके शब्दों में, "मुझे लगता है कि अगर किसी भी चीज़ ने नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है [खेल उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी] कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर [खेलों के लिए] का बजट है।"
खेल विकास समुदाय में कई के अनुसार, "एएए" शब्द ने अपनी पूर्व महिमा खो दी है। मूल रूप से, इसने पर्याप्त बजट, उच्च गुणवत्ता और विफलता के न्यूनतम जोखिम के साथ खेलों को निरूपित किया। हालांकि, यह शब्द अब मुनाफे की दौड़ का पर्याय बन गया है, अक्सर गुणवत्ता और नवाचार की कीमत पर। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" के रूप में वर्णित करते हुए, इस भावना को प्रतिध्वनित किया। उन्होंने कहा कि प्रमुख प्रकाशकों से बड़े निवेशों की आमद ने उद्योग में बदलाव किया है, लेकिन बेहतर के लिए नहीं। सेसिल ने टिप्पणी की, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।"
इस पारी का एक प्रमुख उदाहरण Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों है, जिसे कंपनी ने साहसपूर्वक "AAAA गेम" के रूप में लेबल किया है। यह कदम उद्योग की बदलती गतिशीलता और एक उच्च-कैलिबर खेल का गठन करने की विकसित धारणा को आगे बढ़ाता है।