সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ সম্প্রতি গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন, জোর দিয়ে বলেছেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগটি বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশের জন্য পরিচিত, কার্চ বিশ্বাস করেন যে এই গেমগুলির সাথে জড়িত অতিরিক্ত ব্যয়গুলি 200 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলার পর্যন্ত, প্রয়োজনীয় বা উপযুক্তও নয়। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই বিশাল বাজেটগুলি গেমিং সেক্টরে দেখা ব্যাপক কাজের ক্ষতির প্রাথমিক অবদানকারী হতে পারে। তাঁর কথায়, "আমি মনে করি যে যদি কোনও কাজের ক্ষতি [গেম ইন্ডাস্ট্রিতে ভর ছাঁটাই] অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি অবদান রাখে, তবে এটি কয়েকশ মিলিয়ন ডলারের [গেমসের জন্য] বাজেট।"
গেম ডেভলপমেন্ট সম্প্রদায়ের অনেকের মতে, "এএএ" শব্দটি তার পূর্বের গৌরব হারিয়েছে। মূলত, এটি যথেষ্ট পরিমাণে বাজেট, উচ্চ মানের এবং ব্যর্থতার ন্যূনতম ঝুঁকি সহ গেমগুলি চিহ্নিত করেছে। যাইহোক, শব্দটি এখন লাভের জন্য একটি প্রতিযোগিতার সমার্থক হয়ে উঠেছে, প্রায়শই গুণমান এবং উদ্ভাবনের ব্যয়ে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে বড় বিনিয়োগের আগমনটি শিল্পে পরিবর্তন আনার দিকে পরিচালিত করেছে, তবে আরও ভাল নয়। সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It
এই শিফটের একটি প্রধান উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়, যা সংস্থাটি সাহসের সাথে "এএএএ গেম" হিসাবে লেবেলযুক্ত। এই পদক্ষেপটি শিল্পের পরিবর্তিত গতিশীলতা এবং উচ্চ-ক্যালিবার গেমটি কী গঠন করে তার বিকশিত ধারণাটিকে আরও আন্ডারস্কোর করে।