Si Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng paglalaro, na iginiit na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA ay malapit na. Kilala sa pagbuo ng Warhammer 40,000 Space Marine 2, naniniwala si Karch na ang labis na gastos na nauugnay sa mga larong ito, mula sa $ 200 hanggang $ 400 milyon, ay hindi kinakailangan o naaangkop. Nagpunta pa siya upang iminumungkahi na ang mga napakalaking badyet na ito ay maaaring maging pangunahing nag -aambag sa malawakang pagkalugi sa trabaho na nakikita sa sektor ng gaming. Sa kanyang mga salita, "Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass layoff sa industriya ng laro] higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro]."
Ang salitang "AAA" ay nawala ang dating kaluwalhatian nito, ayon sa marami sa komunidad ng pag -unlad ng laro. Orihinal na, tinukoy nito ang mga laro na may malaking badyet, mataas na kalidad, at kaunting panganib ng pagkabigo. Gayunpaman, ang termino ngayon ay naging magkasingkahulugan na may isang lahi para sa kita, madalas na gastos ng kalidad at pagbabago. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay sumigaw ng sentimentong ito, na naglalarawan ng termino bilang "hangal at walang kahulugan." Ipinakita niya na ang pag -agos ng malalaking pamumuhunan mula sa mga pangunahing publisher ay humantong sa isang paglipat sa industriya, ngunit hindi para sa mas mahusay. Sinabi ni Cecil, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan."
Ang isang pangunahing halimbawa ng paglilipat na ito ay ang Ubisoft's Skull and Bones, na matapang na may label ang kumpanya bilang isang "AAAA game." Ang paglipat na ito ay higit na binibigyang diin ang pagbabago ng dinamika ng industriya at ang umuusbong na pang-unawa sa kung ano ang bumubuo ng isang high-caliber game.