Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, menegaskan bahawa era permainan AAA bajet tinggi semakin hampir. Dikenali untuk membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2, Karch percaya bahawa kos yang terlalu tinggi yang berkaitan dengan permainan ini, dari $ 200 hingga $ 400 juta, tidak perlu dan tidak sesuai. Beliau pergi lebih jauh untuk mencadangkan bahawa belanjawan besar -besaran ini mungkin menjadi penyumbang utama kepada kerugian pekerjaan yang meluas yang dilihat dalam sektor permainan. Dalam kata -kata beliau, "Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kerugian pekerjaan [pemberhentian massa dalam industri permainan] lebih daripada apa -apa lagi, ia adalah anggaran beberapa ratus juta dolar [untuk permainan]."
Istilah "AAA" telah kehilangan bekas kemuliaannya, menurut ramai dalam komuniti pembangunan permainan. Pada asalnya, ia menandakan permainan dengan belanjawan yang besar, berkualiti tinggi, dan risiko kegagalan yang minimum. Walau bagaimanapun, istilah ini kini menjadi sinonim dengan perlumbaan untuk keuntungan, selalunya dengan mengorbankan kualiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, bergema sentimen ini, menggambarkan istilah itu sebagai "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menekankan bahawa kemasukan pelaburan besar dari penerbit utama telah membawa kepada peralihan dalam industri, tetapi tidak lebih baik. Cecil berkata, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif."
Contoh utama peralihan ini ialah Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang syarikat itu dengan berani dilabelkan sebagai "permainan AAAA." Langkah ini terus menggariskan dinamik perubahan industri dan persepsi yang berkembang tentang apa yang menjadi permainan berkaliber tinggi.