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2024 पर एंड्रयू हुल्शुल्ट: कयामत, शाम, और बहुत कुछ

लेखक : Oliver अद्यतन:May 06,2025

जब मैंने पहली बार स्टीम डेक पर पिछले साल बूमर शूटरों के बारे में लिखा था और न्यू ब्लड और नाइटडिव से अलग स्विच पर भी, सबसे आम नाम एंड्रयू हुल्शुल्ट था, जिन्होंने वर्षों में कुछ अद्भुत संगीत किया है। वह हाल ही में डूम + डूम II री-रिलीज़ के साथ शामिल थे, जिसमें डूम II के लिए नए संगीत के साथ उनका IDKFA साउंडट्रैक शामिल था। कुछ समय के लिए उसका साक्षात्कार करना चाहता था, आखिरकार मुझे गेम साउंडट्रैक, रचना, बैंड को पसंद करने वाले बैंड, गिटार स्ट्रिंग्स, पिकअप, कोल्ड ब्रू कॉफी, उनकी पहली फिल्म साउंडट्रैक, गेम वह खेल रहे हैं, और बहुत कुछ पर चर्चा करने के लिए कुछ घंटों के लिए एक कॉल पर चैट करने का मौका मिला। यह साक्षात्कार एक वीडियो कॉल पर किया गया था और फिर संक्षिप्तता के लिए स्थानांतरित और संपादित किया गया था। न्यू ब्लड से डेव ओश्री के साथ मेरे साक्षात्कार की तरह, यह एक सामान्य से अधिक आकस्मिक था, और यह संभवतः टचकार्ड पर सबसे लंबा साक्षात्कार है, इसलिए एक ठंडा काढ़ा में पट्टा और पकड़ो।

Toucharcade (TA): तो उन अनजान लोगों के लिए, हमें अपने बारे में थोड़ा बताएं और आप क्या करते हैं।

एंड्रयू हुल्शुल्ट (एएच): हाँ, मेरे नाम का एंड्रयू हुल्शुल्ट। मैं एक संगीतकार और साउंड डिजाइनर हूं, मुख्य रूप से वीडियो गेम के लिए, लेकिन मैं फिल्म में भी जाना शुरू कर रहा हूं। मुझे अपने दम पर संगीत लिखने का आनंद मिलता है जब यह किसी विशिष्ट परियोजना के लिए नहीं होता है। मेरा प्राथमिक ध्यान खेल और फिल्म उद्योग में काम कर रहा है, साउंड डिज़ाइन को संभालना, साउंडट्रैक बनाना और कभी -कभी कुछ आवाज अभिनय कर रहा है।

TA: आपने रद्द किए गए ड्यूक नुकेम प्रोजेक्ट पर और ट्रायड 2013 का उदय भी कैसे किया?

AH: ड्यूक Nukem 3D Reloaded वास्तव में 2010 के आसपास था, और यह मेरे लिए एक पहुंच वापस है। फ्रेडरिक श्रेइबर, जो अब 3 डी रियलम्स चलाते हैं, अवास्तविक इंजन 3 में कुछ मूल ड्यूक 3 डी मैप्स को रीमेक कर रहे थे और उन्हें गियरबॉक्स मंचों पर पोस्ट कर रहे थे। उनमें से एक, हॉलीवुड होलोकॉस्ट (ड्यूक 3 डी के लिए E1M1) के 3 डी रेंडर ने मेरा ध्यान आकर्षित किया। मैं मंचों पर पहुंच गया, यह सुझाव देते हुए कि मैं संगीत प्रदान कर सकता हूं, और वह सहमत हो गया। मेरे पास घर पर गियर था और इस प्रक्रिया को सीखना चाहता था, इसलिए मैंने कुछ पुराने ड्यूक 3 डी ट्रैक को रीमेक करना शुरू कर दिया। हालांकि ड्यूक 3 डी रीलोडेड के साथ बहुत कुछ नहीं किया गया था, इसने अपोगी और टेरी नेगी को ट्रायड के उदय पर काम करने के बारे में काम करने के लिए प्रेरित किया, जो कि रोमांचक था क्योंकि हम सभी रेट्रो एफपीएस पुनरुद्धार का हिस्सा थे।

TA: यह मजाकिया था कि आपने डेव ओश्री का उल्लेख किया क्योंकि जब मुझे आखिरकार उसके साथ एक साक्षात्कार मिला, तो मुझे लगता है कि मेरे लिए उस साक्षात्कार को प्राप्त करने की तुलना में आयरन मेडेन से मिलना आसान था, लेकिन ऐसा करने के बाद, मेरे पास नया रक्त था। मैंने हाल ही में नाइटडाइव को इस बात के बारे में भी साक्षात्कार दिया, लेकिन मुझे बूमर निशानेबाजों के लिए ट्राइफेक्टा को पूरा करने की आवश्यकता थी: एंड्रयू हुल्शुल्ट। अब वह आखिरकार हो रहा है।

हम दोनों हंसते हैं।

TA: मुझे याद है कि एक पूर्व साक्षात्कार में आपने उल्लेख किया था कि जब आप 3 डी रियलम सामान कर रहे थे, तो आपको इस बात की जानकारी नहीं थी कि आप उद्योग में कितनी मांग में थे। इसलिए जब वह दरवाजा बंद हो गया, तो अचानक आपको हजारों अवसर पसंद आए। लेकिन जाहिर है, आप तब से कुछ विशाल खिताब करने गए हैं। डूम इटरनल डीएलसी वह है जो बहुत सारे लोग आपके बारे में सोचते हैं। मेरे लिए, यह दुःस्वप्न रीपर और शाम जैसे अन्य शीर्षक है। मैं जानना चाहता हूं कि आप एक संगीतकार के रूप में और एक पेशेवर के रूप में वापस से अब तक कैसे बदल गए हैं।

AH: ओह, यह एक महान सवाल है। इंटरसेप्टर के साथ उद्योग में शुरू करना एक संगीतकार के रूप में पूरी तरह से ताजा अनुभव था। आप नहीं जानते कि आप क्या कर रहे हैं, और अक्सर आप इस बारे में अनिश्चित होते हैं कि आपको क्या भुगतान करना चाहिए। यह एक सीखने की प्रक्रिया है, और आप उन समझौतों से सीखते हैं जो आप हस्ताक्षर करते हैं और जिन परियोजनाओं पर आप काम करते हैं। संगीतकार अक्सर सुंदर कला बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो महत्वपूर्ण है, लेकिन यह सुनिश्चित करना भी महत्वपूर्ण है कि आप जो प्यार करते हैं उसे जारी रखने के लिए उचित भुगतान किया जाता है। 3 डी रियलम्स के अनुभव के बाद, मैं खेलों से दूर जाने वाला था, कड़वा महसूस कर रहा था और मेरे प्रयास भुगतान नहीं कर रहे थे। लेकिन वहां से बाहर निकलते हुए, मुझे एहसास हुआ कि मेरे काम के लिए कितनी मांग थी, जो शाम और बुराई के बीच परियोजनाओं के लिए अग्रणी थी।

TA: जाहिर है, आपको गेम संगीत के बारे में बहुत सारे सवाल मिलते हैं, लेकिन जब से आप इस पूरी बात को लाते हैं कि आप कैसे बदल गए हैं, तो सबसे बड़ी गलतफहमी है कि उद्योग में लोग और खिलाड़ियों की तरह वीडियो गेम संगीत के बारे में अभी है?

AH: सबसे बड़ी गलतफहमी यह है कि कोई भी इसे कर सकता है और यह एक छोटा सा हिस्सा है। यह वास्तव में मुश्किल है क्योंकि आपको अपने आप को उस माहौल या दुनिया में डुबो देना है जो किसी और ने बनाया है। आपको उनकी दृष्टि का सम्मान करने की आवश्यकता है, जबकि आत्मविश्वास से अपने विचारों का प्रस्ताव भी। यह एक जटिल प्रक्रिया है जिसमें न केवल पतली हवा से संगीत बनाना शामिल है, बल्कि संवाद करना और कभी -कभी आपकी रचनात्मक दिशा के लिए बहस करना भी शामिल है।

व्हिस्की और कॉफी ने @Riseofthetriadost के आधे हिस्से को ईंधन दिया। अधिकांश गाने 9 बजे से 3 बजे के बीच बनाए गए थे।

जितना अधिक आप जानते हैं

- एंड्रयू हुल्शुल्ट (@andrewhulshult) 30 सितंबर, 2015

TA: तो मैं आपके गियर के बारे में बहुत सारी बातें करना चाहता हूं, लेकिन इससे पहले, मुझे लगता है कि हमें कुछ गेम-विशिष्ट चीजों पर चर्चा करनी चाहिए। तो चलिए रॉट 2013 के साथ शुरू करते हैं। मैंने अभी आपको एक ट्वीट भेजा है, जिसे मैं संदर्भित करना चाहता था। यह काफी पुराना है (ऊपर जुड़ा हुआ)। खैर, मैं वास्तव में हाल ही में इस साउंडट्रैक के बारे में ज्यादा नहीं जानता था। मैंने इसके बारे में सुना था और मेरे बहुत से दोस्तों ने उस रिलीज़ को खरीदा था। उन्होंने कहा कि यह इतना महान नहीं था। मैंने DOS पर मूल खेला, लेकिन 2013 के संस्करण में नहीं, इसलिए मैंने वास्तव में यह सब-गेम इन-गेम नहीं सुना, जब तक कि ल्यूडिकस एडिशन, और जब लोगों ने एंड्रयू हुल्शुल्ट के संगीत के बारे में एक बड़ी बात की, तो मैंने फैसला किया कि मैं इसे ठीक से आजमाना चाहता हूं। मैं उन पटरियों को फिर से बनाने और उन पर अपनी खुद की स्वभाव के साथ आने के बीच आपकी विचार प्रक्रिया के बारे में बात करना चाहता था, क्योंकि कोई भी, जो कम से कम आपका कोई प्रशंसक है, अगर वे इसे सुनते हैं, तो वे जानते हैं कि यह आपका संगीत है। यह पसंद नहीं है, ओह, यह सिर्फ उसे किसी और का कवर कर रहा है। यह अभी भी लगता है कि यह आप है।

AH: पहली और सबसे महत्वपूर्ण बात यह थी कि आप अपने बड़ों का सम्मान करें। मैं यह सुनिश्चित करना चाहता था कि मैंने जो कुछ भी किया वह फैनबेस और प्रॉक्सी द्वारा, ली जैक्सन ने लिखा था। ली जैक्सन और बॉबी प्रिंस, जहां तक ​​मेरा सवाल है, एफपीएस के लिए वास्तविक संगीतकार हैं। प्रवर्तक। आप पहले से ही कुछ अच्छी तरह से स्थापित कर रहे हैं। यदि आप इसे गड़बड़ करते हैं, तो आप टोस्ट कर रहे हैं। यह मेरा पहला पेशेवर टमटम था, उस तरह के दबाव में कदम रखा।

बस वास्तव में यह क्या आया, यह सब वास्तव में स्वाभाविक था। मैंने इन गीतों को सुना और देखा कि वे जो खेल बना रहे थे, और मैंने सोचा, "यह एक तरह से झंकार है, लेकिन यह मजेदार है। यह हास्यास्पद है। रॉट बहुत हास्यास्पद है।" मैंने डेव और फ्रेड से मुख्य रूप से रॉक और मेटल सामान करने के बारे में बात की, जो कि मैं हर समय संगीत सुनता हूं। उन्होंने कहा, "चलो इसे आज़माएं।" यहां तक ​​कि टेरी की तरह था, "आपको यह करना चाहिए।"

वास्तव में, वे सिर्फ मुझे इन चीजों में से कुछ पर कोशिश करने के लिए मुझे स्वतंत्र लगाते हैं। पहले वाले ने काम करने के लिए एक डेमो के रूप में किया था, "फास्ट वे नीचे गोइन," और मुझे याद है कि मैंने टेरी को सौंप दिया था। टेरी कमाल है और मेरे पूरे करियर के लिए मेरे लिए बहुत अच्छा रहा है। कभी भी उससे बुरा सलाह नहीं मिली। वह अपोगी के लिए CCO है, वैसे। मुझे याद है कि उसे "फास्ट वे नीचे जाने" का पहला डेमो सौंपना है। उनकी टिप्पणी मेरे पास वापस आ रही थी, "यह सही दिशा में है, लेकिन यह ध्वनि के दस्त की तरह लगता है," क्योंकि यह सही ढंग से मिश्रित नहीं था। मैं बस उसे कुछ सौंपने के लिए उत्साहित था। मैं ऐसा था, "ठीक है, यह उन क्षणों में से एक है जहां मुझे प्रतिक्रिया स्वीकार करने के लिए सीखना है, भले ही यह एक संगीतकार से नहीं है, और मुझे पता है कि उनका मतलब अच्छी तरह से है।" मैंने कुछ चीजों को रीमिक्स किया, और मुझे लगता है कि यह वही है जिसके बारे में वह बात कर रहा था, और मैंने इसे वापस भेज दिया, और उन्होंने कहा कि यह बेहतर और भयानक था। "ठीक है, अच्छा, यह आदमी सिर्फ मुझसे नफरत नहीं करता है।"

यह सिर्फ दिल से आया था। सभी साउंडट्रैक मैं काम करता हूं, यह मैं हूं। यहां तक ​​कि अगर यह किसी और के जूते में कदम रख रहा है, तो मुझे याद रखना होगा कि स्रोत सामग्री पहले आती है, तो आप इस पर अपने प्रभाव डालते हैं। तो स्रोत सामग्री घर की संरचना है, लेकिन आप जो भी दीवारें चाहते हैं और उस पर पेंट कर सकते हैं, और लटका सकते हैं और सजाते हैं, लेकिन बस यह सुनिश्चित करें कि घर अभी भी वही घर है जिसे लोग याद करते हैं।

अब ऊपर दिए गए ट्वीट को संबोधित करने के लिए, व्हिस्की और कॉफी ने ट्रायड साउंडट्रैक के उदय के आधे हिस्से को ईंधन दिया। अधिकांश गाने रात 9 बजे से 3 बजे के बीच बनाए गए थे जो सच है। यहाँ इसके साथ एक छोटा सा tidbit भी है। टेरी नेगी, जिस आदमी के बारे में मैं बात कर रहा था, अपोगी से CCO, वह नियमित रूप से मुझे हुला हैंड्स नामक एक बार में ले जाता था। और वह पेय खरीदता था और फिर वह मुझे घर ले जाता था और ऐसा होता था, "ठीक है, अब कुछ और गाने लिखें।" बहुत बढ़िया था। मैं उन दिनों को याद करता हुँ।

TA: यह मुझे IDKFA में उस एक ट्रैक की याद दिलाता है जहां आपने एक विशिष्ट ध्वनि को दोहराने के लिए एक ट्रेमोलो का उपयोग किया था और यह करने का सही तरीका था।

AH: यह कयामत में डार्क हॉल था। इसमें ट्रेमोलो गिटार है जो उस ध्वनि से रोलिंग बास संश्लेषण माना जाता है। मुझे उस गाने से प्यार है।

TA: ROTT 2013 के बाद, एक और खेल जो मैंने वास्तव में नहीं खेला था, हाल ही में बमबारी नहीं थी, और मैंने सचमुच केवल आपके साउंडट्रैक के कारण उस गेम को खरीदा था। मुझे यह तब मिला जब मैं एक लेख के लिए बूमर निशानेबाजों पर शोध कर रहा था और उन खेलों को देख रहा था जो मेरे पास नहीं हैं। मैंने इसे खरीदा और वास्तव में इसकी बहुत परवाह नहीं की, लेकिन संगीत बहुत अच्छा था। मैं दुःस्वप्न रीपर के साथ उस साउंडट्रैक के बारे में सोचता हूं, जहां वे समर्पित गेम साउंडट्रैक के बजाय एंड्रयू हुल्शुल्ट के सिर्फ मेटल एल्बम की तरह महसूस करते हैं। क्या यह आपके करियर की बात थी जहां आपको एहसास हुआ कि आप इस तरह के खेलों में धातु लाने में वास्तव में अच्छे हैं? यह एक महत्वपूर्ण मोड़ की तरह लगा।

AH: यह एक महान सवाल है। दरअसल, हाँ, उस समय के आसपास, मैं बड़े वायुमंडलीय संश्लेषण सामान और ऑर्केस्ट्रल तत्वों को बनाने के साथ बहुत प्रयोग कर रहा था, जैसा कि आप उस साउंडट्रैक पर सुन सकते हैं यदि आप काफी दूर हो गए हैं। लेकिन यह भी, बड़े झगड़े और सामान के लिए, मैं वास्तव में अपनी आवाज और लेखन को डायल करना शुरू करना चाहता था। मैं पहले से ही कवर सामान कर चुका था, और मैं लोगों को यह दिखाना चाहता था कि मैं क्या कर सकता हूं, इसलिए हाँ, यह वास्तव में एक तरह से है जहां मेरे अपने मूल टुकड़ों में मेरा परिचय जगह में आने लगा। यह वास्तव में सही है। मैंने उस बारे में कभी नहीं सोचा था; यह वह जगह है जहां शुरू हुआ। और यह भी, मेरा मतलब है, गोश, अगर मैं इसके बारे में सोचता हूं, तो 2013 था, 2013 का अंत, जब उस पर विकास शुरू हुआ, और यह मूल रूप से मुकदमे से पहले ड्यूक नुकेम खेल के रूप में शुरू हुआ, और उस समय तक मेरे पास आठ-स्ट्रिंग था। मैं उस बिंदु पर बड़े समय को कम कर रहा था, और बहुत सारी चीजें हैं जो कभी नहीं बनाईं, शायद मैं इसे ट्विटर पर किसी बिंदु पर रखूंगा, लेकिन बहुत सारी चीजें हैं जो इस पर कभी नहीं दिखाए गए क्योंकि यह थोड़ा आक्रामक था, आप जानते हैं, लेकिन वह सामान बाद में डूम में दिखाई देगा।

TA: जब कई साल पहले सिर्फ अपने संगीत की खोज की गई थी, तो सब कुछ वास्तव में अच्छी धातु थी, और यह शायद उस समय के आसपास था जब मैं मुख्य रूप से धातु को सुन रहा था, इससे पहले कि मैं अपने क्षितिज को व्यापक बनाना शुरू करूं। मैं इस चरण से गुज़रा जब मैं गिटार सीख रहा था और मोर ड्रीम थिएटर सुनना शुरू कर दिया और फिर सात-स्ट्रिंग गिटार मिला, और अंततः मेशगगाह में आ गया। यह मुझे यह सोचने लगा कि जब मैं अब आपके संगीत को सुनता हूं, तो आप प्रत्येक गेम के लिए अनूठी चीजें करने का प्रबंधन करते हैं और गाने को खेल को ठीक से फिट करते हैं। यह अब सिर्फ धातु नहीं है, इसलिए टाइपकास्ट होने के बारे में कोई चिंता नहीं है। क्या आपको यह डर था कि जब आप एक विशिष्ट साउंडट्रैक के पीछे होते हैं तो हर कोई आपसे धातु की उम्मीद करता है?

आह: ओह यार। आप सिर्फ यह कह रहे हैं कि ज़ोर से मुझे वाह है। मैं अभी भी कभी -कभी इस बारे में चिंता करता हूं। ऐसे क्षण हैं जहां मैं पसंद कर रहा हूं, "क्या मैं इस बिंदु पर टाइपकास्ट प्राप्त कर रहा हूं?" और आप कह रहे हैं, "हाँ, मुझे इसके बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है," मैं पसंद कर रहा हूं, "ओह, भगवान का शुक्र है, मैंने इसे किसी और से सुना, जहां वे थे, आप जानते हैं, जैसे, क्योंकि मैं ऐसा नहीं करना चाहता, जैसे मैं सीधे धातु के आदमी के रूप में जाना जाता हूं, आप जानते हैं, जैसे मैं प्यार करता हूं, मैं उन रिकॉर्ड्स को पसंद करता हूं, जैसे कि लोग मैं बड़े हो जाता हूं।

मुझे ऑर्केस्ट्रल इंस्ट्रूमेंट्स के साथ साउंड डिज़ाइन मिक्स करना पसंद है, मुझे यहाँ पर अपने यूरोरैक सिंथेस सामान पर पूरा हाथ जाना पसंद है और बस खो जाना है। एक संगीतकार के रूप में, मैं इस बिंदु पर काफी भाग्यशाली हूं, जहां मैं सिर्फ प्रयोग कर सकता हूं, और मुझे पता है कि मैं पा सकता हूं, मुझे इन सभी खेलों पर काम करने के बाद अब विश्वास है और इसके साथ कुछ सफलता मिल रही है जहां मुझे पता है कि अगर मैं खो जाता हूं, तो मैं एक रास्ता खोज सकता हूं क्योंकि मुझे कुछ ऐसा मिल सकता है जो मुझे पसंद है, और संभावना है कि अगर मुझे यह पसंद है, तो मैं शायद इसे खोद सकता हूं। मुझे यह सुनकर बहुत खुशी हुई कि आप पसंद कर रहे हैं, "मुझे पता है कि मुझे कुछ विविधता मिल सकती है।"

TA: मेरा मतलब है, अगर किसी ने सिर्फ शाम को सुना, और मैं कहूंगा कि अगर उन्होंने शाम को सुना, तो भी यह बहुत अलग है। मेरा मतलब है, अगर कोई धातु में नहीं है, तो शायद उन्हें लगता है कि डस्क बम के समान लगता है, लेकिन आप पूरी तरह से बता सकते हैं कि डस्क इस बीच के मैदान की तरह बनने की कोशिश कर रहा था जो आपको पसंद है और नौ इंच के नाखूनों की भूकंप। मुझे लगता है कि यह अभी गेमिंग में मेरे पसंदीदा गिटार टोन में से एक है, और यह अभी भी बहुत कालातीत है। मैं बुराई के बीच जाना चाहता हूं। मुझे मुख्य गेम के लिए साउंडट्रैक पसंद है, लेकिन मैं दो कारणों से डीएलसी के बारे में पूछना चाहता हूं। अब, पहली बात एक व्यक्तिगत विषय की तरह है क्योंकि मेरा मानना ​​है कि आप उस समय के दौरान एक पारिवारिक आपातकाल से गुजर रहे थे जब आप साउंडट्रैक रिकॉर्ड कर रहे थे, है ना? जब मैं 3DS पर ड्रैगन क्वेस्ट VIII खेल रहा था और मेरे दादा अस्पताल में निधन से पहले ही अस्पताल में थे, जब भी मैं ड्रैगन क्वेस्ट VIII के बारे में सोचता हूं, तो यह मुझे याद दिलाता है। तो क्या आप दुष्ट डीएलसी संगीत के साथ एक ही चीज़ से गुजरते हैं?

AH: मुझे नहीं लगता कि मैं नीचे बैठने और इसे अभी तक पचाने में सक्षम हूं। लेकिन मुझे पता है कि आप किस बारे में बात कर रहे हैं, और मुझे यकीन है कि मैं बिल्कुल वही करूंगा। हाँ, आप जिस बारे में बात कर रहे हैं, उसे वापस लाने के लिए, आप किस बारे में संदर्भित कर रहे हैं, मेरे पिता को दिल का दौरा पड़ा। और यह कहीं से भी बाहर था। और यह था, गोश, मुझे लगता है कि यह नए साल की पूर्व संध्या पर था। यह नए साल की पूर्व संध्या पर रात 9 बजे था। यह रिलीज़ होने से एक साल पहले था, और मैं आधे रास्ते में था, मैं उस साउंडट्रैक पर काम करने के माध्यम से मिडवे की तरह था। और यह सिर्फ मेरे बाहर गंदगी को डरा दिया। जैसा कि कोई भी होगा। तुम्हारे पिता की मर रही है। और वह एक की तरह समाप्त हो गया, उसके दिल के चारों ओर चार वाल्व 90-95% की तरह थे। तो हाँ, उसे एक चौगुनी बाईपास करना था। और शुक्र है, हमारे पास वास्तव में, वास्तव में अच्छा दिल अस्पताल है। और वे अब एक उम्र में हैं जहां वे मेडिकेयर पर हैं। मुझे लगता है कि यह मेडिकेयर है। मुझे याद नहीं है। यह ऐसा है जैसे कि आप इस देश में एक निश्चित उम्र में 64 से पिछले हो जाते हैं, आप मेडिकेयर पर प्राप्त कर सकते हैं। और आप जानते हैं, जैसे स्वास्थ्य सामान उतना ही बुरा सपना नहीं है जितना कि यह सामान्य रूप से है। लेकिन उन्हें बहुत सावधानी बरती गई, ध्यान रखा गया। लेकिन महीनों थे।

उस सभी सामान को होने में महीनों लग गए। और वहाँ बहुत सारी चीजें हैं जो उसके बीच में हुई हैं। जैसे यह कोविड के बीच में सही था। इसलिए जैसे भी वह मिला, यह दुनिया के लिए बड़े ओमिक्रॉन स्पाइक के बीच में सही था। इसलिए जैसे ही वह भर्ती हो गया, वह एक वास्तविक आपातकालीन कक्ष में नहीं जा सका। उसे दो या तीन दिनों के लिए दूसरे कमरे में बैठना पड़ा, और उन्हें वास्तव में कुछ दिनों के लिए उसे बहकाना पड़ा, इससे पहले कि वे उसे देखने के लिए दूसरे अस्पताल में स्थानांतरित कर सकें। जैसे यह सिर्फ पागल था। और मैं अपने दिमाग से बाहर था। मैं उस बिंदु पर पागल था। और इसलिए एक बार जब वे एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गए, जहां उन्होंने कहा कि हम सर्जरी करने जा रहे हैं और वह सर्जरी से बाहर आ गए, तो मुझे बस अपने आप पर कब्जा करने के लिए कुछ चाहिए था। अन्यथा, मैं आत्म-विनाश करने जा रहा था।

इसलिए मैंने बुराई के सामान के बीच बहुत कुछ लिखना शुरू कर दिया और वास्तव में उस पुराने को एक बैंड के साथ खेलना शुरू कर दिया और आपके लिए गाने लिखना शुरू कर दिया। उस साउंडट्रैक पर बहुत सारी भावनाएं हैं। ऐसा कुछ और भी है जिसके बारे में मैंने अभी तक सार्वजनिक रूप से बात नहीं की है, और मैं इसके बारे में बात नहीं करने जा रहा हूं, कि मैंने उस पर काम करना शुरू कर दिया है। और इससे पहले कि वह अभी भी कुछ समय के लिए होगा। लेकिन मैं कहूंगा कि यह कुछ समय के लिए मेरा मुख्य आउटलेट था। आपके पास आगे देखने के लिए कुछ है।

लेकिन हाँ, उस साउंडट्रैक की तरह, चलो इसे लपेटते हैं। उस साउंडट्रैक में बहुत तनाव था और मेरे पिता के साथ बहुत सारी भावनाएं बंधी हुई थीं और मैं अपने सिर को उसके चारों ओर लपेटने की कोशिश कर रहा था। आप ठीक कह रहे हैं। मैंने उसके बारे में नहीं सोचा था।

TA: दुष्ट डीएलसी के बीच दूसरी बात यह विशिष्ट गीत है जिसे मैं छूना चाहता हूं: विभाजन समय। यह गीत कुछ कारणों से दिलचस्प है। यह मुझे मेरे कुछ पसंदीदा गेम ट्रेलरों की याद दिलाता है, जैसे कि NIOH 2 लॉन्च ट्रेलर में इस्तेमाल किया गया गीत, मुझे यकीन नहीं है कि आपने इसे देखा है। लेकिन इससे ज्यादा दिलचस्प है कि मैं अपने एक दोस्त के साथ स्ट्रीट फाइटर 6 खेल रहा था और पृष्ठभूमि में यह सुन रहा था, और उसने मुझसे पूछा कि क्या मैं किलर इंस्टिंक्ट म्यूजिक सुन रहा हूं? मैंने कहा कि यह दुष्ट डीएलसी के बीच था, और वह जानना चाहता था कि इसे किसने बनाया। इसने मुझे मिक गॉर्डन के गैर-डूम संगीत की काफी याद दिला दी। हमने किलर इंस्टिंक्ट के बारे में बात की, और मेरे दोस्त ने कहा, "उन्हें एंड्रयू को एक नए किलर इंस्टिंक्ट एल्बम के लिए मिलना चाहिए," और मैं पूछना चाहता था कि क्या किलर इंस्टिंक्ट ने उस गीत को प्रभावित किया?

AH: नहीं, मैं वास्तव में नहीं था। लेकिन उस आगे और पीछे के बहुत कम संकेत हो सकते हैं, क्योंकि गोश, ऐसे क्षण होते हैं जब मैं उस हत्यारे की वृत्ति रिबूट पर वापस गया क्योंकि मुझे लगा कि मिक ने इस पर इतना अच्छा काम किया है। जहां मैं पसंद कर रहा हूं, यार, यहां उत्पादन वास्तव में वही है जो मैं मुट्ठी भर वर्षों से करने की कोशिश कर रहा हूं। और जैसे कि साउंडट्रैक वास्तव में सुनने के लिए प्रेरणादायक था। मुझे लगता है कि वह सिर्फ है, वह एक शानदार संगीतकार है।

TA: यह एक और गेम है जो मैंने साउंडट्रैक के कारण खरीदा था क्योंकि जब मैंने डूम 2016 खेला था, तो मैं ऐसा था, "मुझे इस आदमी के लिए संगीत के लिए और अधिक गेम खेलने की जरूरत है," और हर कोई पसंद था, "किलर इंस्टिंक्ट।" मैं ऐसा था, "मैंने यह कभी नहीं सुना। मैंने N64 का मालिक नहीं था। यह खेल क्या है?" मैंने इसे खरीदा और संगीत को खेल से बहुत अधिक पसंद किया।

AH: वह पूरा साउंडट्रैक थप्पड़, आदमी। उन्होंने उस पर एक शानदार काम किया।

जब आपको एहसास होता है कि @andrewhulshult ने अपनी पूरी तरह से दुःस्वप्न रीपर ओस्ट में डाल दिया, बजाय इसे डस्क 2 pic.twitter.com/tu1asysok0 के लिए बचाने के बजाय

- डेव @ होम (@daveoshry) 11 अक्टूबर, 2023

TA: ठीक है, तो अब चलो दुःस्वप्न रीपर पर थोड़ा चलते हैं। मैंने पहले ही उल्लेख किया है कि यह आपका अपना धातु एल्बम कैसे हो सकता है। मुझे नहीं लगता कि इसे इस खेल से संबंधित होना चाहिए। और यह एक और खेल है जिसे मैंने सिर्फ इसलिए खरीदा क्योंकि संगीत बहुत अच्छा था। और मैं ऐसा था, खेल में जो कुछ भी उम्मीद थी, उसके बीच इस तरह का डिस्कनेक्ट है और संगीत सुनने के बाद, क्योंकि मैंने गेम खेलने से पहले संगीत सुना, और मैं पसंद था, ठीक है, मुझे इसकी आदत डालने की जरूरत है। लेकिन इससे पहले कि मैं आपसे संगीत करने के बीच आपकी विचार प्रक्रिया के बारे में पूछूं, मैं न्यू ब्लड के डेव ओश्री से इस अन्य ट्वीट (ऊपर जुड़ा हुआ) लाना चाहता हूं, जो कि दुःस्वप्न रीपर के लिए दिलचस्प है। जब मैंने उस ट्वीट को देखा, तो मुझे पता था कि जब भी मैंने भविष्य में आपका साक्षात्कार किया, तो मुझे इसे लाना होगा, और यहां हम हैं।

हंसता

AH: जब भी ब्रूनो मेरे पास पहुंचा, ब्रूनो दुःस्वप्न रीपर के डेवलपर हैं। जब भी वह मेरे पास पहुंचा, तो हमने सचमुच अपने कुछ पसंदीदा बैंडों के बारे में बात करना शुरू कर दिया और हम बस आगे और पीछे चले गए क्योंकि उसने मुझे एक खेल दिखाया जो वह बना रहा था। मैं ऐसा था, "यह अच्छा लग रहा है।" मैं ऐसा था, "ठीक है, मुझे बताएं कि क्या आप कभी रुचि रखते हैं।" और फिर हम बस संगीत के बारे में बात करना शुरू कर दिया। वह पसंद है, "क्या आप इस पर मेरे साथ काम करने में रुचि रखते हैं?" और मैंने कहा, "हाँ, मुझे लगता है कि यह अच्छा होगा।" और वह सचमुच ऐसा था, "मैं चाहता हूं कि यह आपसे एक धातु रिकॉर्ड की तरह हो।" मैं ऐसा था, "वास्तव में?" वह ऐसा था, "हाँ।" वह पसंद है, "आपको अच्छे प्रभाव मिले हैं।" वह पसंद करता है, "मैं बस यह चाहता हूं कि आप ऐसा लगें जैसे आपने एक सीधा धातु रिकॉर्ड बनाया है।" मैं ऐसा था, "ठीक है, यह सिर्फ इतना नहीं हो सकता।" मैं ऐसा था, "लेकिन यह ज्यादातर ऐसा होगा।" आपको अभी भी पसंद करने की आवश्यकता है, हमें इसकी आवश्यकता है, इसे अभी भी एक खेल के लिए होना चाहिए। क्योंकि अन्यथा, आप मेरे पास होंगे, आप जानते हैं, हर चीज के ऊपर भी चिल्ला रहे हैं।

लेकिन हाँ, यह उस समय लिखी गई किसी चीज़ के बहुत करीब है। आप जानते हैं, जैसे -जैसे आप ए के साथ जाते हैं, जैसे -जैसे समय आगे बढ़ता है, स्वाद बदल जाता है। और आप जानते हैं, लेकिन उस समय की तरह, निश्चित रूप से, यह वही है जो आपने एक धातु रिकॉर्ड के लिए प्राप्त किया होगा। मुझे लगता है कि यह बहुत करीब है, हाँ।

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