Noong una kong isinulat ang tungkol sa Boomer Shooters noong nakaraang taon sa Steam Deck at din sa Switch, bukod sa New Dugo at Nightdive, ang pinakakaraniwang pangalan ay si Andrew Hulshult, na nagawa ang ilang kamangha -manghang musika sa mga nakaraang taon. Kamakailan lamang siya ay kasangkot sa muling paglabas ng Doom + Doom II na kasama ang kanyang soundtrack ng IDKFA na may bagong musika para sa Doom II. Ang pagkakaroon ng nais na pakikipanayam sa kanya nang ilang sandali, sa wakas ay nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag -chat sa kanya sa isang tawag ng ilang oras upang talakayin ang mga soundtracks ng laro, komposisyon, mga banda na gusto niya, mga string ng gitara, pickup, malamig na kape ng kape, ang kanyang unang soundtrack ng pelikula, mga laro na nilalaro niya, at marami pa. Ang panayam na ito ay ginawa sa isang tawag sa video at pagkatapos ay na -transcribe at na -edit para sa brevity. Tulad ng aking pakikipanayam kay Dave Oshry mula sa New Dugo, ang isang ito ay mas kaswal kaysa sa dati, at malamang na ito ang pinakamahabang pakikipanayam sa Toucharcade, kaya strap in at kumuha ng isang malamig na serbesa.
Toucharcade (TA): Kaya para sa mga walang kamalayan, sabihin sa amin ng kaunti tungkol sa iyong sarili at kung ano ang iyong ginagawa.
Andrew Hulshult (AH): Oo, ang aking pangalan na Andrew Hulshult. Ako ay isang kompositor at taga -disenyo ng tunog, higit sa lahat para sa mga video game, ngunit nagsisimula na rin akong lumipat sa pelikula. Nasisiyahan din ako sa pagsulat ng musika sa aking sarili kapag hindi ito para sa isang tiyak na proyekto. Ang aking pangunahing pokus ay nagtatrabaho sa industriya ng laro at pelikula, paghawak ng disenyo ng tunog, paglikha ng mga soundtracks, at paminsan -minsan ay gumagawa ng ilang pag -arte sa boses.
TA: Paano ka nagtapos sa pagtatrabaho sa kanseladong proyekto ng Duke Nukem at Rise of the Triad 2013?
AH: Si Duke Nukem 3D Reloaded ay talagang sa paligid ng 2010, at medyo maabot ito para sa akin. Si Frederik Schreiber, na ngayon ay nagpapatakbo ng 3D Realms, ay muling ginagawa ang ilan sa mga orihinal na mapa ng Duke 3D sa Unreal Engine 3 at nai -post ang mga ito sa mga forum ng gearbox. Ang isa sa kanila, isang 3D render ng Hollywood Holocaust (E1M1 para sa Duke 3D), ay nakakuha ng aking pansin. Inabot ko ang mga forum, nagmumungkahi na maaari akong magbigay ng musika, at sumang -ayon siya. Mayroon akong gear sa bahay at nais kong malaman ang proseso, kaya sinimulan kong i -remake ang ilan sa mga lumang track ng Duke 3D. Bagaman hindi gaanong nagawa sa pag -reload ni Duke 3D, humantong ito kina Apogee at Terry Nagy na papalapit sa amin tungkol sa pagtatrabaho sa Rise of the Triad, na kapana -panabik na lahat tayo ay bahagi ng muling pagbuhay ng Retro FPS.
TA: Nakakatawa na nabanggit mo si Dave Oshry dahil noong sa wakas ay nakakuha ako ng pakikipanayam sa kanya, sa palagay ko mas madali para sa akin na matugunan ang Iron Maiden kaysa makuha ang pakikipanayam na iyon, ngunit pagkatapos magawa iyon, mayroon akong bagong saklaw ng dugo. Kamakailan lamang ay nakapanayam din ako ng Nightdive tungkol sa bagay, ngunit kailangan kong makumpleto ang trifecta para sa mga boomer shooters: Andrew Hulshult. Ngayon ay nangyayari na sa wakas.
Tumatawa kaming dalawa.
TA: Naaalala ko sa isang naunang pakikipanayam na nabanggit mo kung paano mo ginagawa ang mga bagay na 3D na kaharian, hindi mo alam kung gaano ka hinihiling sa industriya. Kaya't nang isara ang pintuan na iyon, bigla kang may gusto ng libu -libong mga pagkakataon. Ngunit malinaw naman, nagpatuloy ka upang gumawa ng ilang malaking pamagat mula noon. Ang Doom Eternal DLC ay ang isa na iniisip ng maraming tao tungkol sa iyo. Para sa akin, iba pang mga pamagat tulad ng Nightmare Reaper at Dusk. Nais kong malaman kung paano ka nagbago bilang isang musikero at bilang isang propesyonal mula sa likod hanggang ngayon.
Ah: O, magandang tanong yan. Ang pagsisimula sa industriya na may interceptor ay isang ganap na sariwang karanasan bilang isang musikero. Hindi mo alam kung ano ang iyong papasok, at madalas na hindi ka sigurado sa dapat mong bayaran. Ito ay isang proseso ng pag -aaral, at natututo ka mula sa mga kasunduan na iyong nilagdaan at ang mga proyekto na iyong pinagtatrabahuhan. Ang mga musikero ay madalas na nakatuon sa paglikha ng magagandang sining, na mahalaga, ngunit pantay na mahalaga upang matiyak na binabayaran ka nang patas upang magpatuloy sa paggawa ng gusto mo. Matapos ang karanasan sa 3D Realms, malapit na akong maglakad palayo sa mga laro, nakakaramdam ng mapait at ang aking mga pagsisikap ay hindi nagbabayad. Ngunit ang paglabas mula roon, napagtanto ko kung magkano ang hinihiling para sa aking trabaho, na humahantong sa mga proyekto tulad ng hapon at sa gitna ng kasamaan.
TA: Malinaw, nakakakuha ka ng maraming mga katanungan tungkol sa musika ng laro, ngunit dahil pinalaki mo ang buong bagay na ito tungkol sa kung paano ka nagbago, ano ang pinakamalaking maling kuru -kuro na ang mga tao kapwa sa industriya at tulad ng mga manlalaro ay tungkol sa musika ng mga video game ngayon?
AH: Ang pinakamalaking maling kuru -kuro ay ang sinuman ay maaaring gawin ito at ito ay isang maliit na bahagi. Mahirap talaga dahil kailangan mong ibabad ang iyong sarili sa kapaligiran o mundo na nilikha ng ibang tao. Kailangan mong igalang ang kanilang pangitain habang may kumpiyansa din na nagmungkahi ng iyong sariling mga ideya. Ito ay isang kumplikadong proseso na nagsasangkot hindi lamang sa paglikha ng musika sa labas ng manipis na hangin, kundi pati na rin ang pakikipag -usap at kung minsan ay nagtatalo para sa iyong malikhaing direksyon.
Ang whisky at kape ay nag -fuel sa kalahati ng @riseofthetriadost. Karamihan sa mga kanta ay binubuo sa pagitan ng 9pm at 3am.
Ang mas alam mo
- Andrew Hulshult (@andrewhulshult) Setyembre 30, 2015
TA: Kaya gusto ko ring pag-usapan ang tungkol sa iyong gear, ngunit bago iyon, sa palagay ko dapat nating talakayin ang ilan sa mga bagay na partikular sa laro. Kaya magsimula tayo sa Rott 2013. Nagpadala na lang ako sa iyo ng isang tweet ngayon, na nais kong sumangguni. Ito ay lubos na isang luma (naka -link sa itaas). Well, hindi ko talaga alam ang tungkol sa soundtrack na ito hanggang kamakailan. Narinig ko ang tungkol dito at na maraming mga kaibigan ang bumili ng paglabas na iyon. Sinabi nila na hindi ito mahusay. Pinatugtog ko ang orihinal sa DOS ngunit hindi ang bersyon ng 2013, kaya hindi ko talaga naririnig ang lahat ng in-game hanggang sa nakakalungkot na edisyon, at kapag ang mga tao ay gumawa ng isang malaking pakikitungo tungkol sa pagkakaroon ng musika ni Andrew Hulshult, napagpasyahan kong nais na maayos na subukan ito. Nais kong pag -usapan ang tungkol sa iyong pag -iisip na proseso sa pagitan ng muling pag -redo ng mga track at pag -uumpisa sa iyong sariling talampakan sa kanila, dahil ang sinumang, kahit na ang anumang tagahanga mo, kung nakikinig sila nito, alam nila na ang iyong musika. Hindi ito tulad ng, oh, ito lang ang gumagawa ng takip ng ibang tao. Nararamdaman mo pa rin ito.
AH: Ang una at pinakamahalagang bagay ay tiyakin na iginagalang mo ang iyong mga matatanda. Nais kong matiyak na anuman ang ginawa ko sa fanbase at, sa pamamagitan ng proxy, lahat ng isinulat ni Lee Jackson. Sina Lee Jackson at Bobby Prince, hanggang sa nababahala ako, ay ang mga kompositor ng de facto para sa FPS. Ang mga nagmula. Humakbang ka na sa isang bagay na itinatag. Kung ginulo mo ito, toast ka. Iyon ang aking unang propesyonal na gig, na lumakad sa ganoong uri ng presyon.
Talagang kung ano ang dumating, lahat ay talagang natural. Narinig ko ang mga awiting ito at nakita ko ang larong kanilang ginagawa, at naisip ko, "Ito ay uri ng janky, ngunit masaya ito. Nakakatawa. Nakatawa si Rott." Kinausap ko sina Dave at Fred tungkol sa paggawa ng mga bagay na bato at metal na nakararami, na kung saan ay ang uri ng musika na pinapakinggan ko sa lahat ng oras. Sinabi nila, "Subukan natin ito." Kahit si Terry ay tulad ng, "Dapat mong gawin ito."
Talagang, uri lamang nila ang nagbigay sa akin ng libreng pag -iingat upang subukan ito sa ilan sa mga bagay na ito. Ang una kong ginawa bilang isang demo upang magtrabaho ay "bumaba sa mabilis na paraan," at naalala ko na ibinigay ko iyon kay Terry. Napakaganda ni Terry at naging mahusay sa akin para sa aking buong karera. Hindi kailanman nagkaroon ng masamang piraso ng payo mula sa kanya. Siya ang CCO para kay Apogee, sa pamamagitan ng paraan. Naaalala ko ang pagbibigay sa kanya ng pinakaunang demo ng "Goin Down the Mabilis na Daan." Ang kanyang puna na bumalik sa akin ay, "Ito ay nasa tamang direksyon, ngunit parang isang pagtatae ng tunog," dahil hindi ito halo -halong tama. Nasasabik lang ako na ibigay sa kanya ang isang bagay. Ako ay tulad ng, "Okay, ito ang isa sa mga sandaling iyon kung saan kailangan kong malaman kung paano tumanggap ng puna, kahit na hindi ito mula sa isang musikero, at alam kong mahusay ang ibig sabihin nito." Nag -remix ako ng ilang mga bagay, at sa palagay ko ito ang pinag -uusapan niya, at ibinalik ko ito sa kanya, at sinabi niya na ito ay mas mahusay at kahanga -hangang. "Okay, cool, ang taong ito ay hindi lang ako kinamumuhian."
Ito ay uri lamang na nagmula sa puso. Lahat ng mga soundtracks na pinagtatrabahuhan ko, ito sa akin. Kahit na humakbang ito sa sapatos ng ibang tao, kailangan kong tandaan na ang mapagkukunan ng materyal ay mauna, pagkatapos ay ilagay mo ang iyong mga impluwensya dito. Kaya ang mapagkukunan ng materyal ay ang istraktura ng bahay, ngunit maaari mong ilagay ang anumang mga pader na gusto mo at pintura dito, at mag -hang at palamutihan, ngunit tiyakin na ang bahay ay pareho pa ring bahay na naaalala ng mga tao.
Ngayon upang matugunan ang tweet sa itaas, ang whisky at kape ay nag -gasolina sa kalahati ng pagtaas ng soundtrack ng Triad. Karamihan sa mga kanta ay binubuo sa pagitan ng 9 pm at 3 am totoo iyon. Narito ang isang maliit na tidbit kasama nito. Si Terry Nagy, ang taong pinag -uusapan ko, ang CCO mula sa Apogee, regular niya akong dadalhin sa isang bar na tinatawag na Hula Hands. At bibilhin niya ang mga inumin at pagkatapos ay dadalhin lang niya ako sa bahay at maging tulad ng, "Sige, ngayon ay magsulat pa ng ilang mga kanta." Ito ay kahanga -hangang. Namimiss ko ang mga araw na iyon.
TA: Ito ay nagpapaalala sa akin ng isang track sa IDKFA kung saan ginamit mo ang isang tremolo upang magtiklop ng isang tiyak na tunog at ito ang perpektong paraan upang gawin ito.
AH: Iyon ay mga madilim na bulwagan sa kapahamakan. Mayroon itong tremolo guitar na dapat na maging rolling bass synth mula sa tunog na iyon. Mahal ko ang kantang iyon.
TA: Matapos ang Rott 2013, isa pang laro na hindi ko talaga nilalaro hanggang sa kamakailan lamang ay bombshell, at literal na binili ko lamang ang larong iyon dahil sa iyong soundtrack. Nakuha ko ito noong nagsasaliksik ako ng mga boomer shooters para sa isang artikulo at tinitingnan ang mga larong hindi ko pagmamay -ari. Binili ko ito at hindi talaga nagmamalasakit sa karamihan, ngunit mahusay ang musika. Iniisip ko ang soundtrack na iyon kasama ang Nightmare Reaper kung saan sa tingin nila ay tulad lamang ng mga album ng metal mula sa Andrew Hulshult sa halip na nakatuon na mga soundtrack ng laro. Ito ba ang punto sa iyong karera kung saan napagtanto mo na talagang mahusay ka sa pagdadala ng metal sa mga ganitong uri ng mga laro? Ito ay parang isang punto ng pag -on.
Ah: Mahusay na tanong yan. Sa totoo lang, oo, sa paligid ng oras na iyon, marami akong eksperimento sa paggawa ng malaking atmospheric synth stuff at orkestra na elemento, tulad ng maririnig mo sa soundtrack na iyon kung napakalayo mo. Ngunit din, para sa mas malaking fights at mga bagay -bagay, nais kong simulan ang pag -dial ng aking sariling tunog at pagsulat. Ginawa ko na ang mga takip na takip, at nais kong ipakita sa mga tao kung ano ang magagawa ko, kaya oo, iyon ay uri ng talagang kung saan ang aking pagpapakilala sa aking sariling mga orihinal na piraso ay nagsimulang maganap. Tama talaga iyon. Hindi ko man lang naisip iyon; Iyon ay kung saan nagsimula iyon. At din, ang ibig kong sabihin, Gosh, iyon ay kung iniisip ko ito, iyon ay 2013, ang katapusan ng 2013, nang magsimula ang pag-unlad, at orihinal na nagsimula ito bilang isang laro ng Duke Nukem bago ang demanda, at nagkaroon ako ng walong-string sa oras na iyon. Nag -tune ako ng malaking oras sa puntong iyon, at mayroong maraming mga bagay na hindi kailanman ginawa, marahil ay ilalagay ko iyon sa Twitter sa ilang mga punto, ngunit maraming bagay na hindi kailanman nagpakita dito dahil medyo masyadong agresibo, alam mo, ngunit ang mga bagay na iyon ay kalaunan ay magpapakita sa kapahamakan.
TA: Kapag natuklasan lamang ang iyong musika maraming taon na ang nakalilipas, ang lahat ay talagang mahusay na metal, at marahil ito ay sa paligid ng oras na higit na nakikinig ako sa metal bago ko sinimulan ang pagpapalawak ng aking mga abot -tanaw. Dumaan ako sa yugtong ito nang malaman ko ang gitara at nagsimulang makinig ng mas maraming Dream Theatre at pagkatapos ay nakakuha ng isang pitong-string na gitara, at sa kalaunan ay nakakuha ng Meshuggah. Napaisip ako tungkol sa kung paano kapag nakikinig ako sa iyong musika ngayon, pinamamahalaan mo na gumawa ng mga natatanging bagay para sa bawat laro at gawing maayos ang mga kanta. Hindi na lang ito metal, kaya walang pag -aalala tungkol sa pagiging typecast. Mayroon ka bang takot na ang lahat ay aasahan lamang ng metal mula sa iyo kapag nasa likod ka ng isang tukoy na soundtrack?
Ah: Oh tao. Sinasabi mo lang na malakas na ito ay gumagawa ako ng wow. Nag -aalala pa rin ako kung minsan. May mga sandali na gusto ko, "nakakakuha ba ako ng typecast sa puntong ito?" And you saying, "Yeah, I don't have to worry about that anymore," I'm like, "Oh, thank god, I heard it from someone else where they were, you know, like, because I don't want to be like I don't want to be like straight up known as metal guy, you know, like I love metal, I love playing it, I'll make those records all day long as people as long as people will listen to it, and even if they won't, I'll probably make them, but yeah, I like to paint with different brushes, especially when I Tumanda na. Talagang nasisiyahan ako sa paghahalo ng tunog ng disenyo na may mga gitara.
Gusto ko ng paghahalo ng disenyo ng tunog na may mga instrumento ng orkestra, gusto ko lamang ang pagpunta sa buong kamay sa aking mga bagay na Eurorack synth dito at nawala lamang. Bilang isang musikero, masuwerte ako sa puntong ito kung saan maaari lang akong mag -eksperimento, at alam kong mahahanap ko, mayroon akong tiwala ngayon pagkatapos magtrabaho sa lahat ng mga larong ito at pagkakaroon ng ilang tagumpay kasama nito kung saan alam ko kung mawala ako, makakahanap ako ng isang paraan dahil makakahanap ako ng isang bagay na gusto ko, at ang mga pagkakataon ay kung gusto ko ito, maaari kong ipakita ito sa ilang mga tao na maghuhukay din, at ang mga pagkakataon ay kung gusto ko ito, marahil ay maipakita ko ito sa ilang mga tao na maghuhukay din, at ang mga pagkakataon ay kung gusto ko ito, marahil ay maipakita ko ito sa ilang mga tao na maghuhukay din, at ang mga pagkakataon. Natutuwa akong marinig na katulad mo, "Alam ko na makakakuha ako ng iba't -ibang."
TA: Ibig kong sabihin, kung may nakarinig lang ng hapon, at sasabihin ko kung narinig nila ang hapon, kahit na kakaiba ito. Ibig kong sabihin, kung ang isang tao ay hindi sa metal, marahil sa palagay nila ang tunog ay katulad ng bombshell, ngunit maaari mong lubos na sabihin na ang hapon ay nagsisikap na maging katulad ng gitnang lupa ng kung ano ang gusto mo at siyam na pulgada na lindol. Sa palagay ko mayroon itong isa sa aking mga paboritong tono ng gitara sa paglalaro ngayon, at medyo walang tiyak na oras. Gusto kong lumipat sa gitna ng kasamaan. Gustung -gusto ko ang soundtrack sa pangunahing laro, ngunit nais kong magtanong tungkol sa DLC sa dalawang kadahilanan. Ngayon, ang unang bagay ay uri ng tulad ng isang personal na paksa dahil naniniwala ako na dumadaan ka sa isang emergency ng pamilya sa oras na naitala mo ang soundtrack, di ba? Kapag naglalaro ako ng Dragon Quest VIII sa 3DS at ang aking lolo ay nasa ospital bago siya lumipas, tuwing naiisip ko ang tungkol sa Dragon Quest VIII ngayon, ipinapaalala nito sa akin iyon. Kaya't dumaan ka ba sa parehong bagay sa Amid Evil DLC Music?
Ah: Hindi ko akalain na nakaupo ako at digest ito sa ganoong paraan. Ngunit alam ko mismo kung ano ang pinag -uusapan mo, at sigurado ako na iyon ang talagang dadaan ko. Oo, upang maibalik ang iyong pinag -uusapan, sa iyong tinutukoy, ang aking ama ay nagkaroon ng atake sa puso. At wala na lang ito. At ito ay, Gosh, sa palagay ko ito ay sa Bisperas ng Bagong Taon. Ito ay tulad ng 9 PM sa Bisperas ng Bagong Taon. Ito ay ang taon bago ito pinakawalan, at ako ay nasa kalahati, ako ay tulad ng kalagitnaan sa pamamagitan ng pagtatrabaho sa soundtrack na iyon. At natakot lang ito sa tae sa akin. Tulad ng sinuman. Namamatay ang iyong ama. At natapos niya ang pagkakaroon ng isang, lahat ng apat na mga balbula sa paligid ng kanyang puso ay tulad ng 90-95% na naka-clog. Kaya oo, kailangan niyang magkaroon ng isang quadruple bypass. At nagpapasalamat, mayroon kaming isang tunay, talagang mabuting ospital sa puso sa tabi namin. At nasa edad na sila ngayon kung saan sila ay nasa Medicare. Sa tingin ko ito ay Medicare. Hindi ko maalala. Ito ay tulad ng isang beses na nakaraan ka 64 sa isang tiyak na edad sa bansang ito, maaari kang makakuha ng Medicare. At alam mo, tulad ng mga bagay sa kalusugan ay hindi kasing dami ng isang bangungot tulad ng karaniwang ito. Ngunit nakakuha sila ng mahusay na pag -aalaga, naalagaan. Ngunit buwan na ito.
Tumagal ng buwan para mangyari ang lahat ng bagay na iyon. At tulad ng napakaraming bagay na nangyari sa pagitan nito. Tulad nito ay tama sa gitna ng Covid. Kaya tulad ng tuwing nakukuha niya, tama ito sa gitna ng malaking omicron spike para sa mundo. Kaya't sa sandaling siya ay umamin, hindi siya makarating sa isang aktwal na silid ng emerhensiya. Kailangang umupo siya sa isa pang silid para sa dalawa o tatlong araw, at talagang kailangan nilang sedate sa loob ng ilang araw bago nila mailipat siya sa ibang ospital upang tumingin. Tulad ng baliw lang. At wala ako sa isip ko. Nababaliw ako sa puntong iyon. At sa sandaling nakarating sila sa isang punto kung saan sinabi nila na gagawa kami ng operasyon at lumabas siya sa operasyon, kailangan ko lang ng isang bagay upang sakupin ang aking sarili. Kung hindi man, pupunta ako sa pagsira sa sarili.
Kaya nagsimula akong magsulat ng maraming sa Amid Evil Stuff at sinimulan ang paghahanap ng matandang paglalaro kasama ang isang banda at pagsulat ng mga kanta para sa iyo na uri ng pagpasok. At maraming bagay na iyon sa gitna ng kasamaan, ang mga bagay na tulad ng nakuha ng maraming enerhiya sa likod nito, iyon ay medyo personal para sa akin. Maraming emosyon sa soundtrack na iyon. Mayroon ding ibang bagay na hindi ko pa napag -usapan sa publiko, at hindi ko na ito pag -uusapan dito, na nagsimula akong magtrabaho na marami rin doon. At iyon pa rin ay isang sandali bago ito mag -pop up. Ngunit sasabihin ko na iyon ang aking pangunahing outlet para sa isang habang. Mayroon kang isang bagay na inaasahan.
Ngunit oo, tulad ng soundtrack na iyon, balutin natin ito. Ang soundtrack na iyon ay nagkaroon ng maraming pag -igting at maraming emosyon na nakatali sa aking ama na halos lumipas at sinusubukan kong ibalot ang aking ulo. Tama ka. Hindi ko naisip iyon.
TA: Ang iba pang bagay tungkol sa Amid Evil DLC ay ang tiyak na awit na nais kong hawakan: oras ng paghahati. Ang awiting ito ay kawili -wili sa ilang mga kadahilanan. Ito ay nagpapaalala sa akin ng ilan sa aking mga paboritong trailer ng laro, tulad ng kanta na ginamit sa NIOH 2 paglulunsad ng trailer, hindi ako sigurado kung nakita mo ito. Ngunit mas kawili -wili kaysa doon ay naglalaro ako ng Street Fighter 6 kasama ang isang kaibigan ko at nakikinig ito sa background, at tinanong niya ako kung nakikinig ako sa musikang likas na pumatay? Sinabi ko na ito ay ang Amid Evil DLC, at nais niyang malaman kung sino ang gumawa nito. Ito ay nagpapaalala sa akin ng kaunting musika na hindi doom ni Mick Gordon. Napag -usapan namin ang tungkol sa Killer Instinct, at sinabi ng aking kaibigan, "Dapat silang makakuha ng Andrew para sa isang bagong album ng Killer Instinct," at nais kong tanungin kung naiimpluwensyahan ng Killer Instinct ang kantang iyon?
Ah: Hindi, hindi ko talaga. Ngunit maaaring may kaunting mga pahiwatig ng pabalik -balik na iyon dahil, gosh, may mga sandali na bumalik ako sa pag -reboot ng Killer Instinct na iyon dahil naisip kong gumawa si Mick ng napakagandang trabaho dito. Kung nasaan ako, tao, ang produksiyon dito ay eksakto kung ano ang sinubukan kong gawin para sa tulad ng isang maliit na taon. At tulad ng soundtrack na iyon ay talagang nakasisigla na makinig. Sa palagay ko siya lang, siya ay isang napakatalino na kompositor.
TA: Iyon ang isa pang laro na binili ko dahil sa soundtrack dahil noong naglaro ako ng Doom 2016, tulad ko, "Kailangan kong maglaro ng higit pang mga laro kasama ang taong ito ay tapos na ang musika," at lahat ay tulad ng, "Killer Instinct." Ako ay tulad ng, "Hindi ko pa naririnig ito. Hindi ako nagmamay -ari ng isang N64. Ano ang impiyerno na ito?" Binili ko ito at nagustuhan ang musika nang higit pa kaysa sa laro.
AH: Ang buong soundtrack slaps, tao. Ginawa niya ang isang kamangha -manghang trabaho sa na.
Kapag napagtanto mo na inilagay ni @andrewhulshult
- Dave @ Home (@daveoshry) Oktubre 11, 2023
TA: OK, kaya ngayon ay pumunta tayo sa Nightmare Reaper ng kaunti. Nabanggit ko na kung paano ito maaaring maging iyong sariling metal album. Hindi ko akalain na kailangan itong maiugnay sa larong ito. At ito ay isa pang laro na binili ko lang dahil napakaganda ng musika. At ako ay tulad ng, mayroong uri ng tulad ng pagkakakonekta sa pagitan ng inaasahan ko sa laro at pagkatapos kong marinig ang musika, dahil narinig ko ang musika bago maglaro ng laro, at tulad ko, ok, kailangan kong masanay ito. Ngunit kaya bago ko tatanungin ka tungkol sa iyong pag -iisip na proseso sa pagitan ng paggawa ng musika, nais kong dalhin lamang ang iba pang tweet na ito (naka -link sa itaas) mula sa Dave Oshry ng Bagong Dugo, na kawili -wili para sa Nightmare Reaper. Nang makita ko ang tweet na iyon, alam kong kailangan kong dalhin ito tuwing nakapanayam kita sa hinaharap, at narito kami.
Tawa
AH: Tuwing naabot sa akin ni Bruno, si Bruno ang nag -develop ng Nightmare Reaper. Tuwing naabot niya sa akin, literal na nagsimula kaming makipag -usap tungkol sa ilan sa aming mga paboritong banda at lalabas lang tayo pabalik -balik dahil ipinakita niya sa akin ang isang laro na ginagawa niya. Ako ay tulad ng, "mukhang cool na." Ako ay tulad ng, "Well, ipaalam sa akin kung ikaw ay interesado." At pagkatapos ay nagsimula na lang kaming makipag -usap tungkol sa musika. Siya ay tulad ng, "Gusto mo bang maging interesado sa pakikipagtulungan sa akin dito?" At sinabi ko, "Oo, sa palagay ko ay magiging cool." At siya ay literal na tulad ng, "Gusto ko lang ito na maging tulad ng isang talaang metal mula sa iyo." Ako ay tulad ng, "talaga?" Siya ay tulad ng, "Yeah." Siya ay tulad ng, "Mayroon kang mahusay na impluwensya." Siya ay tulad ng, "Gusto ko lang ito na tunog tulad ng gumawa ka ng isang tuwid na record ng metal." Ako ay tulad ng, "Well, hindi maaaring maging iyon lamang." Ako ay tulad ng, "ngunit ito ay magiging karamihan." Kailangan mo pa ring magustuhan, kailangan namin, kailangan pa ring maging para sa isang laro. Dahil kung hindi, magkakaroon ka sa akin, alam mo, na sumisigaw sa tuktok ng lahat.
Ngunit oo, medyo malapit ito sa isang bagay na nais kong isulat sa oras na iyon. Alam mo, habang pupunta ka sa isang, habang gumagalaw ang oras, nagbabago ang panlasa. At alam mo, ngunit tulad ng oras na iyon, sigurado, iyon ang makukuha mo para sa isang metal record. Sa palagay ko medyo malapit na iyon, oo.