Apabila saya mula -mula menulis tentang penembak boomer tahun lepas di Deck Steam dan juga di Switch, selain dari Darah Baru dan Nightdive, nama yang paling biasa ialah Andrew Hulshult, yang telah melakukan beberapa muzik yang menakjubkan selama bertahun -tahun. Beliau baru-baru ini terlibat dengan pelepasan semula Doom + Doom II yang termasuk soundtrack IDKFA dengan muzik baru untuk Doom II. Setelah ingin menemuinya untuk sementara waktu sekarang, saya akhirnya mempunyai peluang untuk berbual dengannya dalam panggilan selama beberapa jam untuk membincangkan soundtrack permainan, komposisi, band yang dia suka, rentetan gitar, pickup, Cold Brew Coffee, soundtrack filem pertamanya, permainan yang dia mainkan, dan banyak lagi. Wawancara ini dilakukan pada panggilan video dan kemudian disalin dan diedit untuk keringkasan. Sama seperti wawancara saya dengan Dave Oshry dari New Blood, yang satu ini lebih kasual daripada biasa, dan ini mungkin wawancara terpanjang di TouchArcade, jadi tali dan ambil minuman sejuk.
TouchArcade (TA): Jadi bagi mereka yang tidak menyedari, beritahu kami sedikit tentang diri anda dan apa yang anda lakukan.
Andrew Hulshult (AH): Ya, nama saya Andrew Hulshult. Saya seorang komposer dan pereka bunyi, terutamanya untuk permainan video, tetapi saya mula bergerak ke dalam filem juga. Saya juga suka menulis muzik sendiri apabila ia bukan untuk projek tertentu. Tumpuan utama saya adalah bekerja dalam industri permainan dan filem, mengendalikan reka bentuk bunyi, mencipta soundtracks, dan kadang -kadang melakukan beberapa suara yang bertindak.
TA: Bagaimana anda akhirnya bekerja pada projek Duke Nukem yang dibatalkan dan juga Rise of the Triad 2013?
AH: Duke Nukem 3D Reloaded sebenarnya sekitar tahun 2010, dan ia sedikit kembali untuk saya. Frederik Schreiber, yang kini menjalankan Realms 3D, sedang memperbaharui beberapa peta Duke 3D asal dalam Unreal Engine 3 dan menyiarkannya di forum kotak gear. Salah seorang daripada mereka, Holocaust Hollywood 3D (E1M1 untuk Duke 3D), menarik perhatian saya. Saya menjangkau forum, mencadangkan saya dapat menyediakan muzik, dan dia bersetuju. Saya mempunyai gear di rumah dan ingin mempelajari proses itu, jadi saya mula memperbaharui beberapa trek Duke 3D lama. Walaupun tidak banyak yang dilakukan dengan Duke 3D Reloaded, ia membawa kepada Apogee dan Terry Nagy menghampiri kami tentang bekerja di Rise of the Triad, yang menarik kerana kami semua adalah sebahagian daripada kebangkitan FPS retro.
TA: Sungguh lucu anda menyebut Dave Oshry kerana ketika saya akhirnya mendapat wawancara dengannya, saya fikir lebih mudah bagi saya untuk bertemu dengan Iron Maiden daripada mendapatkan wawancara itu, tetapi setelah selesai, saya mempunyai darah baru yang dilindungi. Saya baru -baru ini juga menemubual Nightdive mengenai perkara itu, tetapi saya perlu melengkapkan Trifecta untuk penembak boomer: Andrew Hulshult. Sekarang itu akhirnya berlaku.
Kami berdua ketawa.
TA: Saya masih ingat dalam wawancara terdahulu yang anda sebutkan bagaimana apabila anda melakukan perkara -perkara Realm 3D, anda tidak menyedari betapa anda dalam permintaan dalam industri. Oleh itu, apabila pintu itu ditutup, tiba -tiba anda mempunyai ribuan peluang. Tetapi jelas, anda telah melakukan beberapa tajuk besar sejak itu. Doom Eternal DLC adalah yang banyak orang berfikir tentang anda. Bagi saya, ia adalah tajuk lain seperti Nightmare Reaper dan Senja. Saya ingin tahu bagaimana anda telah berubah sebagai pemuzik dan sebagai profesional dari masa kini hingga sekarang.
AH: Oh, itu soalan yang hebat. Bermula dalam industri dengan Interceptor adalah pengalaman yang benar -benar segar sebagai pemuzik. Anda tidak tahu apa yang anda masuki, dan selalunya anda tidak pasti tentang apa yang perlu anda bayar. Ini proses pembelajaran, dan anda belajar dari perjanjian yang anda tandatangani dan projek yang anda kerjakan. Pemuzik sering memberi tumpuan kepada mewujudkan seni yang indah, yang penting, tetapi sama pentingnya untuk memastikan anda dibayar dengan adil untuk terus melakukan apa yang anda suka. Selepas pengalaman alam 3D, saya akan berjalan jauh dari permainan, berasa pahit dan usaha saya tidak membayar. Tetapi melangkah keluar dari sana, saya menyedari betapa banyak permintaan yang ada untuk kerja saya, yang membawa kepada projek -projek seperti senja dan di tengah -tengah kejahatan.
TA: Sudah tentu, anda mendapat banyak soalan mengenai muzik permainan, tetapi sejak anda membangkitkan perkara ini tentang bagaimana anda telah berubah, apakah salah tanggapan terbesar yang ada di dalam industri dan seperti pemain tentang muzik permainan video sekarang?
AH: Kesalahpahaman terbesar ialah sesiapa sahaja boleh melakukannya dan ia adalah sebahagian kecil. Ia sangat sukar kerana anda perlu melibatkan diri di atmosfera atau dunia yang dicipta oleh orang lain. Anda perlu menghormati visi mereka sementara juga yakin mencadangkan idea anda sendiri. Ini proses yang kompleks yang melibatkan bukan hanya mencipta muzik dari udara tipis, tetapi juga berkomunikasi dan kadang -kadang berhujah untuk arah kreatif anda.
Whiskey dan kopi memacu separuh daripada @riseofthetriadost. Kebanyakan lagu terdiri antara 9 malam dan 3 pagi.
Semakin banyak yang anda tahu
- Andrew Hulshult (@andrewhulshult) 30 September 2015
TA: Jadi saya juga ingin bercakap banyak tentang gear anda, tetapi sebelum itu, saya fikir kita harus membincangkan beberapa perkara khusus permainan. Oleh itu mari kita mulakan dengan Rott 2013. Saya baru sahaja menghantar tweet kepada anda sekarang, yang saya mahu rujukan. Ini agak lama (dihubungkan di atas). Nah, saya sebenarnya tidak tahu banyak tentang soundtrack ini sehingga baru -baru ini. Saya telah mendengarnya dan banyak kawan saya membeli pembebasan itu. Mereka berkata bahawa ia tidak begitu hebat. Saya memainkan asal di DOS tetapi bukan versi 2013, jadi saya tidak benar-benar mendengarnya semua dalam permainan sehingga edisi yang menggelikan, dan ketika orang membuat masalah besar mengenainya dengan muzik Andrew Hulshult, saya memutuskan untuk mencubanya dengan betul. Saya ingin bercakap tentang proses pemikiran anda antara menanam semula trek tersebut dan datang dengan bakat anda sendiri, kerana sesiapa yang, sekurang -kurangnya mana -mana peminat anda, jika mereka mendengarnya, mereka tahu ia adalah muzik anda. Ia tidak seperti, oh, ini hanya dia melakukan penutup orang lain. Ia masih terasa seperti itu.
AH: Perkara pertama dan terpenting adalah memastikan anda menghormati penatua anda. Saya ingin memastikan bahawa apa sahaja yang saya lakukan berkhidmat di fanbase dan, dengan proksi, semua yang ditulis oleh Lee Jackson. Lee Jackson dan Bobby Prince, sejauh yang saya bimbang, adalah komposer de facto untuk FPS. Pemula. Anda sudah melangkah ke sesuatu yang mantap. Sekiranya anda merosakkannya, anda bersulang. Itulah pertunjukan profesional pertama saya, melangkah ke tekanan seperti itu.
Hanya benar -benar apa yang datang, semuanya benar -benar semula jadi. Saya mendengar lagu -lagu ini dan melihat permainan yang mereka buat, dan saya fikir, "Ia agak bergelora, tetapi ia menyeronokkan, ia tidak masuk akal. Rott sangat tidak masuk akal." Saya bercakap dengan Dave dan Fred tentang melakukan perkara -perkara batu dan logam terutamanya, yang merupakan jenis muzik yang saya dengar sepanjang masa. Mereka berkata, "Mari cuba." Malah Terry seperti, "Anda harus melakukannya."
Benar -benar, mereka sememangnya memberi saya kekejaman untuk mencubanya beberapa perkara ini. Yang pertama yang saya lakukan sebagai demo untuk bekerja adalah "pergi dengan cara yang cepat," dan saya masih ingat saya menyerahkannya kepada Terry. Terry hebat dan hebat untuk saya sepanjang kerjaya saya. Tidak pernah mempunyai nasihat yang buruk daripadanya. Dia CCO untuk Apogee, dengan cara. Saya masih ingat menyerahkan demo pertama "Goin Down the Fast Way." Komennya kembali kepada saya adalah, "Ia berada di arah yang betul, tetapi kedengarannya seperti cirit -birit bunyi," kerana ia tidak bercampur dengan betul. Saya hanya teruja untuk menyerahkan sesuatu kepadanya. Saya suka, "Baiklah, ini adalah salah satu momen di mana saya perlu belajar bagaimana menerima maklum balas, walaupun ia bukan dari seorang pemuzik, dan saya tahu bahawa mereka bermaksud dengan baik." Saya menyiapkan beberapa perkara, dan saya fikir ini adalah apa yang dia bicarakan, dan saya menghantarnya kembali kepadanya, dan dia berkata ia adalah cara yang lebih baik dan hebat. "Baiklah, keren, lelaki ini tidak hanya membenci saya."
Ia hanya datang dari hati. Semua soundtrack yang saya kerjakan, ini saya. Walaupun ia melangkah ke kasut orang lain, saya harus ingat bahawa bahan sumber datang terlebih dahulu, maka anda meletakkan pengaruh anda. Jadi bahan sumber adalah struktur rumah, tetapi anda boleh meletakkan apa sahaja dinding yang anda inginkan dan cat di atasnya, dan menggantung dan menghiasi, tetapi pastikan rumah itu masih menjadi rumah yang sama yang orang ingat.
Sekarang untuk menangani tweet di atas, wiski dan kopi memacu separuh daripada kebangkitan soundtrack triad. Kebanyakan lagu terdiri antara pukul 9 malam dan 3 pagi itu benar. Inilah satu berita kecil dengannya. Terry Nagy, lelaki yang saya bicarakan, CCO dari Apogee, dia akan kerap membawa saya ke bar yang dipanggil Hula Hands. Dan dia akan membeli minuman itu dan kemudian dia akan membawa saya ke rumah dan menjadi seperti, "Baiklah, sekarang tulis lebih banyak lagu." Itu hebat. Saya merindui hari -hari itu.
TA: Ini mengingatkan saya tentang satu trek di IDKFA di mana anda menggunakan tremolo untuk meniru bunyi tertentu dan ia adalah cara yang sempurna untuk melakukannya.
AH: Itu adalah dewan gelap di Doom. Ia mempunyai gitar tremolo yang sepatutnya menjadi sintetik bass rolling dari bunyi itu. Saya suka lagu itu.
TA: Selepas Rott 2013, satu lagi permainan yang saya tidak bermain sehingga baru -baru ini adalah Bombshell, dan saya hanya membeli permainan itu kerana soundtrack anda. Saya mendapatnya ketika saya sedang meneliti penembak boomer untuk artikel dan melihat permainan yang saya tidak miliki. Saya membelinya dan tidak begitu peduli, tetapi muziknya hebat. Saya agak berfikir tentang soundtrack itu dengan Nightmare Reaper di mana mereka merasa seperti hanya album logam dari Andrew Hulshult daripada soundtrack permainan yang berdedikasi. Adakah ini titik dalam kerjaya anda di mana anda menyedari bahawa anda benar -benar baik untuk membawa logam ke dalam permainan seperti ini? Rasanya seperti titik perubahan.
AH: Itu soalan yang hebat. Sebenarnya, ya, pada masa itu, saya banyak bereksperimen dengan membuat barangan sintesis atmosfera yang besar dan unsur -unsur orkestra, seperti yang anda boleh dengar pada soundtrack itu jika anda mendapat cukup jauh. Tetapi juga, untuk pergaduhan dan barangan yang lebih besar, saya benar -benar mahu mula mendail bunyi dan tulisan saya sendiri. Saya sudah melakukan perkara sampul, dan saya ingin menunjukkan kepada orang apa yang boleh saya lakukan, jadi ya, itu adalah benar -benar di mana pengenalan saya kepada kepingan asal saya sendiri mula datang ke tempatnya. Itu sebenarnya betul. Saya tidak pernah memikirkannya; Di sinilah yang bermula. Dan juga, maksud saya, ya, jika saya memikirkannya, iaitu 2013, akhir tahun 2013, ketika pembangunan bermula pada itu, dan ia pada mulanya bermula sebagai permainan Duke Nukem sebelum tuntutan mahkamah, dan saya mempunyai lapan tali pada masa itu. Saya telah menyesuaikan masa yang besar pada ketika itu, dan ada banyak perkara yang tidak pernah membuatnya, mungkin saya akan meletakkannya di Twitter pada satu ketika, tetapi ada banyak perkara yang tidak pernah muncul di atasnya kerana ia terlalu agresif, anda tahu, tetapi perkara itu kemudiannya muncul dalam Doom.
TA: Ketika hanya menemui muzik anda bertahun -tahun yang lalu, segala -galanya adalah logam yang benar -benar baik, dan ini mungkin pada waktu saya kebanyakannya mendengar logam sebelum saya mula memperluas cakrawala saya. Saya melalui fasa ini ketika saya belajar gitar dan mula mendengar lebih banyak Dream Theatre dan kemudian mendapat gitar tujuh tali, dan akhirnya masuk ke Meshuggah. Ia membuat saya berfikir tentang bagaimana apabila saya mendengar muzik anda sekarang, anda berjaya melakukan perkara yang unik untuk setiap permainan dan membuat lagu -lagu sesuai dengan permainan dengan betul. Ia bukan hanya logam lagi, jadi tidak ada yang bimbang tentang menjadi typecast. Adakah anda mempunyai ketakutan bahawa semua orang hanya akan mengharapkan logam dari anda apabila anda berada di belakang soundtrack tertentu?
AH: Oh lelaki. Anda hanya mengatakan bahawa dengan kuat membuat saya wow. Saya masih bimbang tentang perkara itu. Ada saat -saat di mana saya suka, "Adakah saya mendapat tipis pada ketika ini?" Dan anda berkata, "Ya, saya tidak perlu risau lagi," Saya suka, "Oh, terima kasih Tuhan, saya mendengarnya dari orang lain di mana mereka berada, anda tahu, seperti, kerana saya tidak mahu seperti saya tidak mahu seperti lurus yang dikenali sebagai lelaki logam, anda suka, saya suka bermain, Saya semakin tua. Saya sangat suka mencampurkan reka bentuk bunyi dengan gitar.
Saya suka mencampurkan reka bentuk bunyi dengan instrumen orkestra, saya suka hanya dengan tangan sintetik Eurorack saya di sini dan hanya hilang. Sebagai seorang pemuzik, saya cukup bernasib baik pada masa ini di mana saya hanya boleh bereksperimen, dan saya tahu saya dapat mencari, saya mempunyai keyakinan sekarang selepas bekerja pada semua permainan ini dan mempunyai beberapa kejayaan dengannya di mana saya tahu jika saya tersesat, saya dapat mencari jalan keluar kerana saya akan mencari sesuatu yang saya suka, dan kemungkinan jika saya suka, saya mungkin dapat menunjukkan kepada beberapa orang yang akan menggali juga. Saya sangat gembira mendengar bahawa anda suka, "Saya tahu bahawa saya boleh mendapatkan pelbagai."
TA: Maksud saya, jika seseorang hanya mendengar senja, dan saya katakan jika mereka mendengar senja, walaupun itu agak berbeza. Maksud saya, jika seseorang tidak masuk ke dalam logam, mungkin mereka berfikir senja berbunyi sama seperti Bombshell, tetapi anda benar -benar dapat memberitahu bahawa senja cuba untuk menjadi seperti ini di tengah -tengah apa yang anda suka dan gempa kaki sembilan inci. Saya fikir ia mempunyai salah satu nada gitar kegemaran saya dalam permainan sekarang, dan ia masih cukup abadi. Saya mahu bergerak ke tengah -tengah kejahatan. Saya suka soundtrack ke permainan utama, tetapi saya ingin bertanya tentang DLC untuk dua sebab. Sekarang, perkara pertama adalah seperti topik peribadi kerana saya percaya anda akan mengalami kecemasan keluarga semasa anda merakam soundtrack, bukan? Apabila saya bermain Dragon Quest VIII di 3DS dan datuk saya berada di hospital sebelum dia meninggal dunia, apabila saya berfikir tentang Dragon Quest VIII sekarang, ia mengingatkan saya tentang itu. Oleh itu, adakah anda melalui perkara yang sama dengan di tengah -tengah muzik DLC yang jahat?
AH: Saya tidak fikir saya dapat duduk dan mencerna dengan cara itu lagi. Tetapi saya tahu dengan tepat apa yang anda bicarakan, dan saya pasti itulah yang akan saya lalui. Ya, untuk mencabut kembali kepada apa yang anda bicarakan, kepada apa yang anda rujuk, ayah saya mempunyai serangan jantung. Dan ia hanya keluar dari mana -mana. Dan ia berlaku, saya fikir ia adalah pada Malam Tahun Baru. Ia seperti pukul 9 malam pada Malam Tahun Baru. Ia adalah tahun sebelum ia dibebaskan, dan saya berada di tengah -tengah, saya seperti pertengahan melalui kerja soundtrack itu. Dan ia hanya takut keluar dari saya. Seperti yang akan dilakukan oleh sesiapa. Ayahmu mati. Dan dia akhirnya mempunyai seperti, semua empat injap di sekeliling hatinya seperti 90-95% tersumbat. Jadi ya, dia terpaksa mempunyai pintasan empat kali ganda. Dan syukurlah, kami mempunyai hospital jantung yang benar -benar baik di sebelah kami. Dan mereka berada pada usia sekarang di mana mereka berada di Medicare. Saya fikir ia adalah Medicare. Saya tidak ingat. Ia seperti apabila anda melewati 64 pada usia tertentu di negara ini, anda boleh mendapatkan Medicare. Dan anda tahu, seperti barangan kesihatan bukanlah mimpi ngeri seperti biasa. Tetapi mereka mendapat perhatian yang baik, telah dijaga. Tetapi ia adalah bulan.
Ia mengambil masa berbulan -bulan untuk semua perkara itu berlaku. Dan ada begitu banyak perkara yang berlaku di antara itu. Seperti ini betul -betul di tengah -tengah Covid. Jadi seperti setiap kali dia mendapat, ia betul -betul di tengah -tengah Spike Omicron besar untuk dunia. Jadi sebaik sahaja dia diterima, dia tidak dapat ke bilik kecemasan sebenar. Dia terpaksa duduk di bilik lain untuk seperti dua atau tiga hari, dan mereka sebenarnya terpaksa menenangkannya selama beberapa hari sebelum mereka dapat memindahkannya ke hospital lain untuk dilihat. Seperti itu hanya gila. Dan saya keluar dari fikiran saya. Saya gila pada ketika itu. Dan begitu apabila mereka sampai ke titik di mana mereka berkata kita akan melakukan pembedahan dan dia keluar dari pembedahan, saya hanya memerlukan sesuatu untuk menduduki diri saya sendiri. Jika tidak, saya akan merosakkan diri sendiri.
Jadi, saya mula menulis banyak di tengah -tengah barangan jahat dan mula benar -benar mencari bermain lama dengan band dan menulis lagu -lagu untuk anda jenis getaran yang akan masuk. Terdapat banyak emosi pada soundtrack itu. Terdapat juga perkara lain yang belum saya bicarakan di khalayak ramai, dan saya tidak akan membincangkannya di sini, bahawa saya mula bekerja dengan itu mempunyai banyak perkara itu juga. Dan itu masih akan beberapa saat sebelum itu muncul. Tetapi saya akan mengatakan bahawa itu adalah saluran utama saya untuk seketika. Anda mempunyai sesuatu untuk diingini.
Tetapi ya, seperti soundtrack itu, mari kita bungkusnya. Soundtrack itu mempunyai banyak ketegangan dan banyak emosi yang terikat dengan ayah saya hampir lenyap dan saya cuba membungkus kepala saya di sekelilingnya. Anda betul. Saya tidak memikirkannya.
TA: Perkara lain mengenai di tengah -tengah DLC jahat adalah lagu khusus yang saya mahu sentuh: masa perpecahan. Lagu ini menarik kerana beberapa sebab. Ia mengingatkan saya tentang beberapa treler permainan kegemaran saya, seperti lagu yang digunakan dalam treler pelancaran NIOH 2, saya tidak pasti jika anda melihatnya. Tetapi lebih menarik daripada itu saya bermain Street Fighter 6 dengan kawan saya dan mendengarnya di latar belakang, dan dia bertanya kepada saya jika saya mendengar muzik naluri pembunuh? Saya berkata ia adalah di tengah -tengah DLC jahat, dan dia ingin tahu siapa yang membuatnya. Ia mengingatkan saya sedikit muzik bukan Doom Mick Gordon. Kami bercakap tentang Naluri Killer, dan rakan saya berkata, "Mereka harus mendapatkan Andrew untuk album naluri pembunuh baru," dan saya ingin bertanya jika naluri pembunuh mempengaruhi lagu itu?
AH: Tidak, saya sebenarnya tidak. Tetapi mungkin ada sedikit petunjuk yang berulang -alik kerana, ya, ada saat -saat ketika saya kembali ke reboot naluri pembunuh itu kerana saya fikir Mick melakukan pekerjaan yang hebat di atasnya. Di mana saya suka, lelaki, pengeluaran di sini adalah apa yang saya cuba lakukan selama beberapa tahun. Dan seperti soundtrack itu benar -benar memberi inspirasi untuk mendengar. Saya fikir dia hanya, dia seorang komposer yang cemerlang.
TA: Itu satu lagi permainan yang saya beli kerana soundtrack kerana ketika saya bermain Doom 2016, saya suka, "Saya perlu bermain lebih banyak permainan dengan lelaki ini melakukan muzik untuk," dan semua orang seperti, "Killer Naluri." Saya suka, "Saya tidak pernah mendengar ini, saya tidak memiliki N64. Apa yang permainan ini?" Saya membelinya dan menyukai muzik lebih banyak daripada permainan.
AH: Slap soundtrack keseluruhan, lelaki. Dia melakukan pekerjaan yang hebat untuk itu.
Apabila anda menyedari @AndrewHulshult meletakkan seluruh bussynya ke dalam Nightmare Reaper OST dan bukannya menyimpannya untuk senja 2 pic.twitter.com/tu1asysok0
- Dave @ home (@daveoshry) 11 Oktober 2023
TA: Baiklah, jadi sekarang mari kita pergi ke Nightmare Reaper sedikit. Saya sudah menyebut bagaimana ini boleh menjadi album logam anda sendiri. Saya tidak fikir ia perlu dikaitkan dengan permainan ini. Dan ini adalah satu lagi permainan yang saya beli kerana muzik itu begitu baik. Dan saya suka, ada jenis seperti yang diputuskan antara apa yang saya harapkan dalam permainan dan selepas saya mendengar muzik, kerana saya mendengar muzik sebelum bermain permainan, dan saya suka, ok, saya perlu membiasakan diri dengan ini. Tetapi sebelum saya bertanya kepada anda tentang proses pemikiran anda antara melakukan muzik, saya hanya ingin membawa tweet lain (dihubungkan di atas) dari New Blood's Dave Oshry, yang menarik untuk Nightmare Reaper. Apabila saya melihat tweet itu, saya tahu saya terpaksa membawanya setiap kali saya menemubual anda pada masa akan datang, dan di sini kita berada.
Ketawa
AH: Setiap kali Bruno menghampiri saya, Bruno adalah pemaju Nightmare Reaper. Setiap kali dia menjangkau saya, kami hanya mula bercakap tentang beberapa kumpulan kegemaran kami dan kami hanya akan pergi berulang -alik kerana dia menunjukkan kepada saya permainan yang dia buat. Saya suka, "Itu kelihatan sejuk." Saya suka, "Baiklah, beritahu saya jika anda berminat." Dan kemudian kita baru mula bercakap mengenai muzik. Dia seperti, "Adakah anda berminat untuk bekerja dengan saya mengenai perkara ini?" Dan saya berkata, "Ya, saya fikir ia akan menjadi sejuk." Dan dia benar -benar seperti, "Saya hanya mahu ini menjadi seperti rekod logam dari anda." Saya suka, "Betul?" Dia seperti, "Ya." Dia seperti, "Anda mempunyai pengaruh yang baik." Dia seperti, "Saya hanya mahu ia terdengar seperti anda hanya membuat rekod logam lurus." Saya suka, "Baiklah, ia tidak boleh jadi itu." Saya suka, "Tetapi ia akan menjadi kebanyakannya." Anda masih perlu suka, kita perlu, ia masih perlu untuk permainan. Kerana jika tidak, anda akan mempunyai saya, anda tahu, menjerit di atas segala -galanya juga.
Tetapi ya, ia cukup dekat dengan sesuatu yang saya akan tulis pada masa itu. Anda tahu, semasa anda pergi dengan, ketika masa bergerak, rasa berubah. Dan anda tahu, tetapi seperti pada masa itu, pasti, itulah yang anda akan mendapat rekod logam. Saya rasa itu cukup dekat, ya.