Peminat bot Astro sudah biasa dengan kuasa span yang dikasihi, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi, pemaju permainan, juga bereksperimen dengan idea-idea yang lebih tidak konvensional seperti penggiling kopi dan roda rolet? Wawasan yang menarik ini menjadi terang semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah menawan bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki proses rumit untuk membangunkan platformer PlayStation Mascot, mempamerkan pelbagai imej dan kandungan prototaip awal yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan berkongsi padang awal untuk Astro Bot, yang telah dirangka pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi mula prototaip. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini secara kreatif dibentangkan sebagai jalur komik yang menggemari, menonjolkan tiang dan aktiviti utama permainan, yang jelas melanda akord dan memperoleh kelulusannya.

Doucet kemudian menjelaskan pendekatan pasukan untuk menghasilkan idea -idea, yang melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, pelbagai disiplin 5-6 ahli, menggalakkan semua orang untuk menulis atau melukis idea mereka mengenai nota melekit. Kaedah ini membawa kepada papan brainstorming yang mengagumkan, seperti yang dilihat dalam imej yang dikongsi semasa ceramah.

Walau bagaimanapun, tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip, dengan hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed yang sedang dibangunkan. Doucet menekankan pentingnya prototaip, dengan menyatakan bahawa semua ahli pasukan, termasuk reka bentuk permainan luar seperti pereka audio, digalakkan untuk prototaip idea mereka. Satu contoh yang dikongsi bersama adalah penciptaan teater pasukan audio dalam bot Astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang sepadan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti tindakan pintu yang berbeza.

Kepentingan prototaip selanjutnya diketengahkan oleh Doucet, yang menyebutkan bahawa pasukan pengaturcara yang berdedikasi memberi tumpuan kepada prototaip mekanik bukan platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span Astro Bot, yang prototaip menggunakan pencetus penyesuaian dan akhirnya diintegrasikan ke dalam permainan kerana permainan yang menarik.

Doucet berkongsi imej yang mempamerkan pelbagai prototaip, termasuk beberapa yang tidak membuatnya masuk ke dalam permainan, seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi. Beliau juga membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka untuk memastikan pengalaman permainan yang unik, mengelakkan pengulangan dengan mengubah ekspresi mekanik di pelbagai peringkat. Sebagai contoh, tahap bertema di sekitar penerbangan burung dipotong kerana persamaannya dengan tahap yang sedia ada menggunakan kuasa monyet.

** Spoiler Alert untuk adegan akhir Astro Bot: ** Dalam adegan penutup permainan, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan dari bot lain. Pada asalnya, adegan itu menampilkan Astro yang lebih dismember, yang mana beberapa mendapati menyedihkan. Versi akhir diselaraskan untuk kurang mengganggu, mencerminkan maklum balas pemain.

Penyampaian Doucet di GDC 2025 menawarkan harta karun dari perkembangan Astro Bot, sebuah permainan yang dipuji dalam kajian 9/10 kami sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."