Astro BOT-fans zijn bekend met de geliefde spons power-up, maar wist je dat Team Asobi, de ontwikkelaars van de game, ook experimenteerde met nog meer onconventionele ideeën zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende inzicht kwam aan het licht tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een boeiend gesprek bracht getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie verdiept Doucet zich in het ingewikkelde proces van het ontwikkelen van de PlayStation Mascot -platformer, met een reeks vroege prototype -afbeeldingen en inhoud die de definitieve snit niet haalden.
Doucet begon zijn toespraak door de eerste pitch voor Astro Bot te delen, die werd opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi prototyping begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan topmanagement. Het veld werd creatief gepresenteerd als een schattige stripverhaal, die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukte, die kennelijk een akkoord raakten en de goedkeuring beveiligde.

Doucet legde vervolgens de benadering van het team uit voor het genereren van ideeën, waarbij uitgebreide brainstormsessies betrokken waren. Team Asobi vormde kleine, multidisciplinaire groepen van 5-6 leden, waardoor iedereen aanmoedigde om hun ideeën op te schrijven of hun ideeën op plakkerige noten te schetsen. Deze methode leidde tot een indrukwekkend brainstormbord, zoals te zien in de afbeeldingen die tijdens het gesprek werden gedeeld.

Niet alle ideeën vorderden echter naar de prototyping -fase, met slechts ongeveer 10% van de brainstormde concepten die verder werden ontwikkeld. Doucet benadrukte het belang van prototyping en merkte op dat alle teamleden, inclusief die externe game -ontwerp zoals audioontwerpers, werden aangemoedigd om hun ideeën te prototypen. Een voorbeeld dat hij deelde, was de creatie van een theater in Astro Bot door een audioteam om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende deuracties.

Het belang van prototyping werd verder benadrukt door Doucet, die vermeldde dat een toegewijd team van programmeurs zich richtte op prototyping niet-platforming mechanica. Deze benadering leidde tot het creëren van Astro Bot's Sponge Mechanic, die werd geprototypeerd met behulp van de adaptieve trigger en uiteindelijk in het spel werd geïntegreerd vanwege de boeiende gameplay.

Doucet deelde een afbeelding met een verscheidenheid aan prototypes, waaronder enkele die niet in het spel zijn gekomen, zoals een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel en een koffiemolen. Hij besprak ook hoe niveaus werden geselecteerd en ontworpen om unieke gameplay -ervaringen te garanderen, waardoor herhaling wordt vermeden door de expressie van mechanica op verschillende niveaus te variëren. Bijvoorbeeld, een niveau-thema rond vogelvluchten werd gesneden vanwege de gelijkenis met bestaande niveaus met behulp van de aapvermogen.

** Spoiler alert voor de laatste scène van Astro Bot: ** In de slotscène van het spel, weergeven spelers een gebroken Astro -bot opnieuw met hulp van andere bots. Oorspronkelijk bevatte de scène een meer uiteengereten Astro, die sommigen pijnlijk vonden. De definitieve versie werd aangepast om minder verontrustend te zijn en weerspiegelt feedback van spelers.

De presentatie van Doucet bij GDC 2025 bood een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel geprezen in onze 9/10 review als "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor speelstation."