Astro Bot hayranları sevgili sünger güçlendirmeye aşinalar, ancak oyunun geliştiricileri Assobi'nin de bir kahve öğütücü ve rulet çarkı gibi daha alışılmadık fikirleri denediğini biliyor muydunuz? Bu büyüleyici içgörü, IGN'nin Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot'un Yapımı" başlıklı büyüleyici bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'i kapsaması sırasında ortaya çıktı. Sunumunda Doucet, PlayStation maskot platformunu geliştirme karmaşık sürecine girerek, son kesimi yapmayan bir dizi erken prototip görüntü ve içerik sergiledi.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı paylaşarak konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdiğini açıkladı. Saha, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan ve bir akor vuran ve onayını güvence altına alan çok sevimli bir çizgi roman olarak yaratıldı.

Doucet daha sonra ekibin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını içeren fikir üretme yaklaşımını açıkladı. Takım Asobi, 5-6 üyeden oluşan küçük, multidisipliner gruplar kurdu ve herkesi yapışkan notlardaki fikirlerini not etmeye veya çizmeye teşvik etti. Bu yöntem, konuşma sırasında paylaşılan görüntülerde görüldüğü gibi etkileyici bir beyin fırtınası panosuna yol açtı.

Bununla birlikte, tüm fikirler prototipleme aşamasına ilerlemedi, beyin fırtınası kavramlarının sadece% 10'u daha da geliştirildi. Doucet, ses tasarımcıları gibi oyun tasarımları da dahil olmak üzere tüm ekip üyelerinin fikirlerini prototiplemeye teşvik ettiklerini belirterek prototiplemenin önemini vurguladı. Paylaştığı bir örnek, bir ses ekibinin Astro botu içinde farklı kapı eylemleri gibi çeşitli ses efektlerine karşılık gelen dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için bir tiyatro oluşturmasıydı.

Prototiplemenin önemi, platform olmayan mekaniği prototiplemeye odaklanan özel bir programcı ekibinin bahsettiği Doucet tarafından daha da vurgulandı. Bu yaklaşım, uyarlanabilir tetikleyici kullanılarak prototiplenen ve nihayetinde ilgi çekici oynanışı nedeniyle oyuna entegre edilen Astro Bot'un Sünger Mekaniğinin oluşturulmasına yol açtı.

Doucet, bir tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve bir kahve değirmeni gibi oyuna girmeyen bazıları da dahil olmak üzere çeşitli prototipleri sergileyen bir görüntü paylaştı. Ayrıca, benzersiz oyun deneyimleri sağlamak için seviyelerin nasıl seçildiğini ve tasarlandığını, farklı seviyelerde mekaniğin ifadesini değiştirerek tekrarlamadan kaçındığını tartıştı. Örneğin, maymun güçlendirme kullanılarak mevcut seviyelere benzerliği nedeniyle kuş uçuşları etrafında temalı bir seviye kesildi.

** Astro Bot'un son sahnesi için spoiler uyarısı: ** Oyunun kapanış sahnesinde, oyuncular kırık bir Astro botunu diğer botlardan yardım alarak yeniden birleştiriyorlar. Başlangıçta, sahne daha parçalanmış bir Astro içeriyordu, bu da bazıları üzücü buldu. Son sürüm, oyuncu geri bildirimlerini yansıtan daha az rahatsız edici olacak şekilde ayarlandı.

Doucet'in GDC 2025'teki sunumu, 9/10 incelememizde "kendi başına fantastik yaratıcı bir platformcu olarak övülen bir oyun olan Astro Bot'un geliştirilmesine ilişkin bir hazine sundu.