Người hâm mộ Astro Bot quen thuộc với sức mạnh của Sponge được yêu thích, nhưng bạn có biết rằng Team Asobi, các nhà phát triển của trò chơi, cũng đã thử nghiệm những ý tưởng thậm chí còn độc đáo hơn như máy xay cà phê và bánh xe roulette? Cái nhìn sâu sắc hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của GDC 2025 của IGN, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã đưa ra một cuộc nói chuyện quyến rũ có tiêu đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đào sâu vào quá trình phức tạp để phát triển PlayStation Lamm platformer, giới thiệu một loạt các hình ảnh nguyên mẫu và nội dung sớm không thực hiện cắt giảm cuối cùng.
Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách chia sẻ sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được trình bày một cách sáng tạo như một truyện tranh đáng yêu, làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, rõ ràng đã tạo ra một hợp âm và đảm bảo sự chấp thuận của nó.

Doucet sau đó đã giải thích cách tiếp cận của nhóm để tạo ra các ý tưởng, liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi thành lập các nhóm nhỏ, đa ngành gồm 5-6 thành viên, khuyến khích mọi người ghi lại hoặc phác thảo ý tưởng của họ trên các ghi chú dính. Phương pháp này đã dẫn đến một bảng động não ấn tượng, như đã thấy trong các hình ảnh được chia sẻ trong cuộc nói chuyện.

Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến tới giai đoạn tạo mẫu, chỉ với khoảng 10% các khái niệm được phát triển được phát triển hơn nữa. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu, lưu ý rằng tất cả các thành viên trong nhóm, bao gồm cả những người thiết kế trò chơi bên ngoài như các nhà thiết kế âm thanh, được khuyến khích tạo mẫu cho ý tưởng của họ. Một ví dụ mà anh ấy chia sẻ là một nhóm âm thanh tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như các hành động cửa khác nhau.

Tầm quan trọng của việc tạo mẫu được Doucet, người đã đề cập rằng một nhóm các lập trình viên chuyên dụng tập trung vào việc tạo mẫu cơ học không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển của Astro Bot, được tạo mẫu bằng cách sử dụng bộ kích hoạt thích ứng và cuối cùng được tích hợp vào trò chơi do lối chơi hấp dẫn của nó.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh giới thiệu một loạt các nguyên mẫu, bao gồm một số nguyên mẫu không tham gia vào trò chơi, chẳng hạn như một trò chơi tennis, đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê. Ông cũng đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế để đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, tránh sự lặp lại bằng cách thay đổi biểu hiện của cơ học ở các cấp độ khác nhau. Ví dụ, một cấp độ theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim đã bị cắt do sự tương đồng với các cấp độ hiện có bằng cách sử dụng sức mạnh của khỉ.

** Cảnh báo spoiler cho cảnh cuối cùng của Astro Bot: ** Trong cảnh kết thúc của trò chơi, người chơi tập hợp lại một bot astro bị hỏng với sự giúp đỡ từ các bot khác. Ban đầu, cảnh tượng có một Astro bị mất trí hơn, mà một số người thấy đau khổ. Phiên bản cuối cùng được điều chỉnh để ít gây bất ổn hơn, phản ánh phản hồi của người chơi.

Bài thuyết trình của Doucet tại GDC 2025 đã cung cấp một kho báu những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi được ca ngợi trong bài đánh giá 9/10 của chúng tôi là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho PlayStation."