অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা প্রিয় স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের সাথে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে গেমের বিকাশকারীরা দল আসোবিও কফি গ্রাইন্ডার এবং একটি রুলেট হুইলের মতো আরও বেশি প্রচলিত ধারণা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন? এই আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি জিডিসি 2025 এর আইজিএন এর কভারেজ চলাকালীন প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসোবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডসেট "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শীর্ষক একটি মনোমুগ্ধকর আলাপ বিতরণ করেছিলেন। তার উপস্থাপনায়, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মার বিকাশের জটিল প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করে, প্রাথমিক প্রোটোটাইপ চিত্র এবং সামগ্রীগুলির একটি পরিসীমা প্রদর্শন করে যা চূড়ান্ত কাটায় না।
টিম আসোবি প্রোটোটাইপিং শুরু করার অল্প সময়ের মধ্যেই ২০২১ সালের মে মাসে খসড়া করা হয়েছিল অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি ভাগ করে ডুয়েট তার আলাপ শুরু করে। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপিত হওয়ার আগে এই পিচটি 23 টি সংশোধন করেছে। পিচটি সৃজনশীলভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছিল, গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করে, যা স্পষ্টতই একটি জাঁকজমককে আঘাত করেছিল এবং এর অনুমোদনটি সুরক্ষিত করেছিল।

ডাউসেট তখন ধারণা তৈরির ক্ষেত্রে দলের পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছিলেন, যা ব্যাপক মস্তিষ্কের সেশনে জড়িত। টিম আসোবি 5-6 সদস্যের ছোট, বহু-বিভাগীয় গোষ্ঠী গঠন করেছিল, প্রত্যেককে স্টিকি নোটগুলিতে তাদের ধারণাগুলি লিখতে বা স্কেচ করতে উত্সাহিত করে। এই পদ্ধতিটি একটি চিত্তাকর্ষক বুদ্ধিদীপ্ত বোর্ডের দিকে পরিচালিত করে, যেমন আলাপের সময় ভাগ করা চিত্রগুলিতে দেখা যায়।

যাইহোক, সমস্ত ধারণাগুলি প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে অগ্রসর হয় না, প্রায় 10% মস্তিষ্কযুক্ত ধারণাগুলি আরও বিকাশিত হয়। ডাউসেট প্রোটোটাইপিংয়ের তাত্পর্যকে জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে অডিও ডিজাইনারদের মতো বাইরের গেম ডিজাইন সহ সমস্ত দলের সদস্যকে তাদের ধারণাগুলি প্রোটোটাইপ করতে উত্সাহিত করা হয়েছিল। তিনি যে উদাহরণটি ভাগ করেছেন তা হ'ল অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরির একটি অডিও দলের তৈরি হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলির সাথে বিভিন্ন শব্দ প্রভাব যেমন বিভিন্ন দরজার ক্রিয়াকলাপের সাথে সম্পর্কিত।

প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্ব আরও ডকসেট দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছিল, যিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রোগ্রামারদের একটি উত্সর্গীকৃত দল নন-প্ল্যাটফর্মিং মেকানিক্সকে প্রোটোটাইপিংয়ের দিকে মনোনিবেশ করেছিল। এই পদ্ধতির ফলে অ্যাস্ট্রো বটের স্পঞ্জ মেকানিক তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা অভিযোজিত ট্রিগারটি ব্যবহার করে প্রোটোটাইপ করা হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত তার আকর্ষণীয় গেমপ্লেটির কারণে গেমটিতে সংহত হয়েছিল।

ডাউসেট বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করে এমন একটি চিত্র ভাগ করেছেন, এমন কিছু কিছু যা গেমটিতে তৈরি করেনি, যেমন টেনিস গেম, একটি ওয়াকিং উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল এবং একটি কফি পেষকদন্ত। তিনি বিভিন্ন স্তর জুড়ে যান্ত্রিকের অভিব্যক্তি পরিবর্তিত করে পুনরাবৃত্তি এড়িয়ে কীভাবে অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করার জন্য স্তরগুলি নির্বাচন করা হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল তাও তিনি আলোচনা করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, বানর পাওয়ার-আপ ব্যবহার করে বিদ্যমান স্তরের সাথে মিলের কারণে পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে একটি স্তরযুক্ত থিমযুক্ত কেটে ফেলা হয়েছিল।

** অ্যাস্ট্রো বটের চূড়ান্ত দৃশ্যের জন্য স্পয়লার সতর্কতা: ** গেমের সমাপনী দৃশ্যে খেলোয়াড়রা অন্যান্য বটগুলির সহায়তায় একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করে। মূলত, এই দৃশ্যে আরও বেশি বিচ্ছিন্ন অ্যাস্ট্রো বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা কেউ কেউ বিরক্তিকর বলে মনে করেছিলেন। চূড়ান্ত সংস্করণটি কম আনসেটলিং হিসাবে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল, প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া প্রতিফলিত করে।

জিডিসি 2025 -এ ডাউসেটের উপস্থাপনাটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের জন্য অন্তর্দৃষ্টিগুলির একটি ধন -সম্পদ সরবরাহ করেছিল, এটি আমাদের 9-10 পর্যালোচনায় প্রশংসিত একটি গেম হিসাবে "একটি দুর্দান্তভাবে উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে প্রশংসিত, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ের জায়গা সহ যে কেউ বিশেষ বিশেষ"।