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कयामत: अनन्त के मारुडर से प्रेरित अंधेरे युग

लेखक : Zachary अद्यतन:May 26,2025

जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने खुलासा किया कि डूम के लिए मंत्र: द डार्क एजेस इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" था, तो इसने मेरी रुचि को तुरंत जगा दिया। यह अवधारणा आईडी सॉफ्टवेयर के पिछले गेम, डूम अनन्त के साथ स्पष्ट रूप से विपरीत है, जो मुकाबला में तेजी से पुस्तक, अथक आंदोलन पर संपन्न हुआ। हालांकि, शाश्वत में एक दुश्मन है जो "स्टैंड एंड फाइट" लोकाचार का प्रतीक है - मारौडर। यह विरोधी, जबकि खिलाड़ियों के बीच विभाजनकारी, मेरा एक व्यक्तिगत पसंदीदा है। कयामत: द डूम: द डार्क एज का मुकाबला उज्ज्वल हरे रंग की रोशनी पर प्रतिक्रिया करने के इर्द -गिर्द घूमता है, जो कि मारुडर को हराने के समान है, खेल के लिए मेरे उत्साह को सील कर दिया।

निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको एक निराशाजनक द्वंद्वयुद्ध के लिए अनन्त के मारौडर के लिए सीमित नहीं करते हैं। जबकि यह एगडॉन हंटर का परिचय देता है, जो एक बुलेटप्रूफ शील्ड को चलाता है और घातक कॉम्बो हमलों को बचाता है, अनन्त के चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों का सार पूरे दुश्मन रोस्टर को अनुमति देता है। Marauder के डिजाइन के पीछे के सिद्धांतों को फिर से तैयार किया गया है और अंधेरे युग के मुख्य मुकाबला प्रणाली में एकीकृत किया गया है। नतीजतन, प्रत्येक लड़ाई एक ही स्तर की जलन के बिना एक मारौडर टकराव की रणनीतिक गहराई प्रदान करती है।

Marauder कयामत के भीतर एक atypical दुश्मन के रूप में खड़ा है। आमतौर पर, अनन्त के मुकाबले में एरेनास के चारों ओर डार्टिंग शामिल होती है, बड़े खतरों की बाजीगरी करते हुए कमजोर दुश्मनों को भेजते हैं। खेल को अक्सर एक प्रबंधन चुनौती के रूप में वर्णित किया जाता है, जिससे आपको गति, स्थान और हथियार को प्रभावी ढंग से टालने की आवश्यकता होती है। हालांकि, मारौडर इस गतिशील को बाधित करता है, अविभाजित ध्यान देने की मांग करता है। इस दुर्जेय, कुल्हाड़ी-दौड़ने वाले दुश्मन के साथ मुठभेड़ आमतौर पर एक-एक होती है, लेकिन जब यह एक बड़ी लड़ाई के बीच दिखाई देता है, तो सबसे अच्छी रणनीति अपने हमलों, स्पष्ट आसपास के दुश्मनों, और फिर सीधे संलग्न होती है।

डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

"स्टैंडिंग एंड फाइटिंग" का मतलब शेष स्थिरता नहीं है; कयामत अनन्त में, यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से मुकाबला स्थान पर नियंत्रण का दावा करने के बारे में है। Marauder के साथ करीबी मुठभेड़ों के परिणामस्वरूप विनाशकारी शॉटगन विस्फोट हो सकता है, जबकि बहुत अधिक दूरी बनाए रखने से प्रोजेक्टाइल के एक बैराज को आमंत्रित किया जाता है। Marauder को हराने की कुंजी अपने कुल्हाड़ी के झूले के इंतजार में झूठ है; यह इस कदम के विंड-अप के दौरान केवल असुरक्षित है, इसकी आंखों में चमकीले हरे रंग की एक फ्लैश द्वारा संकेत दिया गया है। यह संक्षिप्त खिड़की क्षति से निपटने का आपका मौका है, क्योंकि इसकी ऊर्जा ढाल अन्यथा सभी हमलों को विक्षेपित करती है।

डूम में: द डार्क एज, यह उज्ज्वल हरे रंग का सिग्नल भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। मूल खेल के लिए श्रद्धांजलि अर्पित करते हुए, राक्षसों ने प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखी को बुलेट नर्क की याद ताजा किया। इन ज्वालामुखियों के बीच विशेष हरी मिसाइलें हैं जो कयामत कातिलों को एक नई शील्ड का उपयोग करके पैरी कर सकते हैं, उन्हें अपने स्रोत पर वापस भेज सकते हैं। प्रारंभ में, यह एक रक्षात्मक रणनीति के रूप में कार्य करता है, लेकिन बाद में अनलॉक किए गए शील्ड के रन सिस्टम के साथ, पैराइंग एक शक्तिशाली आक्रामक रणनीति बन जाता है, बिजली के साथ तेजस्वी दुश्मन या एक ऑटो-टारगेटिंग तोप को ट्रिगर करते हैं।

डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न दुर्जेय राक्षसों के साथ एक-पर-एक-एक झड़पों की एक श्रृंखला शामिल है। जबकि उत्तरजीविता पूरी तरह से हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका नहीं है, शील्ड के रन में महारत हासिल करना आपके शस्त्रागार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। अपनी लड़ाकू रणनीति में इसे एकीकृत करने से अनन्त के मारौडर के झगड़े के साथ समानता का पता चलता है - आपको इष्टतम दूरी ढूंढनी चाहिए, क्योंकि राक्षसों को करीब सीमा पर आग नहीं मिलेगी, और जब वे दिखाई देते हैं तो हरे रंग के गहने को पकड़ने के लिए खुद को स्थिति में लाते हैं। लगातार ध्यान केंद्रित करने के लिए पैरी को निष्पादित करने के लिए स्विफ्ट प्रतिक्रियाओं की आवश्यकता होती है।

कयामत अनन्त में मारौडर की उपस्थिति को अक्सर खेल के प्रवाह को बाधित करने के लिए आलोचना की गई थी। इसने अन्य दुश्मनों के खिलाफ इस्तेमाल की जाने वाली रणनीति से एक अलग दृष्टिकोण की मांग की, जो ठीक है कि मैं इसकी सराहना क्यों करता हूं - यह रणनीति में एक बदलाव को बैले से ब्रेकडांसिंग में बदलने के लिए मजबूर करता है। कयामत की शाश्वत ने एफपीएस गेमप्ले की सीमाओं को धक्का दिया, खिलाड़ियों को संसाधन प्रबंधन, हथियार चयन, और मुकाबला सगाई पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती दी। Marauder ने इन नए मानदंडों को चुनौती दी, जो अंतिम परीक्षण पेश करता है। जबकि मैं इस चुनौती का आनंद लेता हूं, मैं समझता हूं कि कई लोग इसे निराशाजनक क्यों पाते हैं।

अगाडन हंटर अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर जैसा दुश्मन हो सकता है, लेकिन हर दानव में उनमें शाश्वत के सबसे भयावह दुश्मन का थोड़ा सा हिस्सा होता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कयामत: अंधेरे युग अपनी लड़ाई के कपड़े में अलग -अलग लड़ाकू "नृत्य" को बुनाई करके इस मुद्दे को संबोधित करते हैं। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार में एक अद्वितीय हरे रंग का प्रक्षेप्य या हाथापाई हमला होता है, जो एक अनुरूप दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus ने हरे रंग के "स्तंभों" के साथ चौड़ी ऊर्जा फट जाती है, जो आपको हर एक को पैरी करने के लिए बुनाई करने की आवश्यकता होती है। योनि घातक क्षेत्रों के ज्वालामुखी भेजती है, आपको स्प्रिंट करने और उन्हें विक्षेपित करने का आग्रह करती है जैसे कि वे टेनिस बॉल थे। रेवेनेंट, मारुडर को अधिक बारीकी से जैसा दिखता है, जब तक आप उसके कंधे के लांचर से लॉन्च किए गए हरे रंग की खोपड़ी को विक्षेपित नहीं करते हैं, तब तक यह अयोग्य रहता है।

प्रत्येक दानव को अलग -अलग आंदोलन और प्रतिक्रिया पैटर्न की आवश्यकता होती है, नए दुश्मनों की शुरूआत सहज महसूस होती है। यद्यपि Agaddon हंटर और कोमोडो अपने गहन हाथापाई हमलों के साथ महत्वपूर्ण चुनौतियां पेश करते हैं, खिलाड़ियों को इन दुश्मनों का सामना करने के समय तक अच्छी तरह से वाकिफ होने में अच्छी तरह से वाकिफ किया जाता है। यह शाश्वत में मारौडर के साथ मामला नहीं था, जहां स्थापित नियमों ने इसे हराने के लिए आवश्यक स्थिति और प्रतिक्रिया-आधारित रणनीति के बजाय प्रत्येक दानव के लिए सही हथियार का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित किया।

Marauder का डिज़ाइन मुद्दा नहीं था; बल्कि, यह इसकी अप्रत्याशित नियम-तोड़ प्रकृति थी जिसने खिलाड़ियों को गार्ड से पकड़ लिया। कयामत: डार्क एज एक अचानक मध्य-खेल चुनौती के बजाय, प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबला खेल का एक मौलिक पहलू बनाकर समान यांत्रिकी के लिए खिलाड़ियों को तैयार करता है। जबकि पैरी विंडो मारौडर की आंखों के फ्लैश की तुलना में अधिक क्षमा कर रही है, यहां तक ​​कि उच्च कठिनाइयों पर भी, मुख्य अवधारणा बनी रहती है - जब हरे रंग की रोशनी आपके अवसर का संकेत देती है, तो सही समय पर दुश्मनों में संलग्न होती है। कयामत: डार्क एज इन विचारों को एक नए तरीके से फिर से परिभाषित करता है, फिर भी वे विशिष्ट रूप से पहचानने योग्य रहते हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।

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