Yönetmen Hugo Martin, Doom için Mantra: Dark Ages'in bu yılın başlarında doğrudan Xbox'ın geliştiricisi sırasında "dur ve savaş" olduğunu açıkladığında, hemen ilgimi çekti. Bu konsept, ID Software'in savaşta hızlı tempolu, amansız bir hareketle gelişen önceki oyunu Doom Eternal ile tam bir tezat oluşturuyor. Bununla birlikte, Ebedi'de "Stand and Fight" ahlakını - Çapma'yı somutlaştıran bir düşman var. Bu düşman, oyuncular arasında bölücü olsa da, kişisel bir favorim. Doom: The Dark Ages'in savaşının, Çapulcu'yı yenmeye benzer şekilde parlak yeşil ışıklara tepki göstermesi etrafında dönüyor, oyuna olan hevesimi mühürledi.
Emin olun, Karanlık Çağlar sizi Ebedi'nin Çapulcusuna benzeyen sinir bozucu bir düello ile sınırlamıyor. Kurşun geçirmez bir kalkan kullanan ve ölümcül kombo saldırıları sağlayan Agaddon Hunter'ı tanıtırken, Ebedi'nin zorlu karşılaşmalarının özü tüm düşman kadrosuna nüfuz eder. Çapulcu tasarımının arkasındaki ilkeler yeniden tasarlandı ve karanlık çağların çekirdek savaş sistemine entegre edildi. Sonuç olarak, her savaş, aynı seviyede tahriş olmadan bir Çapma Çarşamba Stratejik Derinliğini sunar.
Çapulcu, Doom Ebedi içinde atipik bir düşman olarak öne çıkıyor. Tipik olarak, Eternal'in savaşı, arenaların etrafında daraltmayı, daha büyük tehditleri dengelerken zayıf düşmanları göndermeyi içerir. Oyun genellikle bir yönetim zorluğu olarak tanımlanır, bu da hız, alan ve silahı etkili bir şekilde dengelemenizi gerektirir. Ancak Çapulcu, bu dinamik, bölünmemiş dikkat gerektiriyor. Bu müthiş, balta kullanan düşmanla karşılaşmalar genellikle bire bir, ancak daha büyük bir kavgada göründüğünde, en iyi strateji saldırılarından kaçmak, çevredeki düşmanları temizlemek ve doğrudan etkileşim kurmaktır.
Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
"Ayakta durma ve kavga" durgun kalan anlamına gelmez; Doom Eternal'da, stratejik konumlandırma yoluyla savaş alanı üzerinde kontrolü iddia etmekle ilgilidir. Çapulcu ile yakın karşılaşmalar yıkıcı bir av tüfeği patlamasına neden olabilirken, çok fazla mesafe tutmak bir mermi barajını davet ediyor. Çapulcuyu yenmenin anahtarı, balta salınımını beklemektir; Bu hareketin sargısı sırasında, gözlerinde parlak yeşil bir parlama ile işaret edilen sadece savunmasızdır. Bu kısa pencere, enerji kalkanı aksi takdirde tüm saldırıları saptırdığı için hasar verme şansınızdır.
Doom'da: Karanlık Çağlar, bu parlak yeşil sinyal de önemli bir rol oynar. Orijinal oyuna saygı gösteren Demons, Bullet Cehennemini anımsatan mermilerin voleyslerini serbest bırakıyor. Bu voleybolların ortasında, Doom Slayer'ın yeni bir kalkan kullanarak ayrılabileceği ve onları kaynaklarına geri gönderebileceği özel yeşil füzeler var. Başlangıçta, bu bir savunma taktiği görevi görür, ancak Shield'ın Rune sistemi daha sonra açılırken, parrying güçlü bir saldırgan strateji haline gelir, yıldırım veya otomatik hedefleme topunu tetikleyen çarpıcı düşmanlar haline gelir.
Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinmek, çeşitli müthiş şeytanlarla bir dizi odaklanmış bire bir çarpışma içerir. Hayatta kalma sadece yeşil ışıklara tepki vermese de, kalkan runelerine hakim olmak, parryayı cephaneliğinizin hayati bir parçası haline getiriyor. Bunu savaş stratejinize entegre etmek, Ebedi'nin Çapası dövüşleriyle benzerlikleri ortaya çıkarır - şeytanlar yakın mesafeden ateş etmeyeceğinden ve ortaya çıktıklarında yeşil küreleri yakalamak için kendinizi konumlandırdığı için en uygun mesafeyi bulmalısınız. Parry'yi yürütmek için hızlı reaksiyonlara ihtiyaç vardır, bu da sürekli odaklanma gerektirir.
Çapulcunun Doom Eternal'daki varlığı genellikle oyunun akışını bozduğu için eleştirildi. Bu, diğer düşmanlara karşı kullanılan taktiklerden farklı bir yaklaşım talep etti, bu yüzden tam olarak takdir ediyorum - stratejide baleden ayrılmaya değişmeye benzer bir değişimi zorluyor. Doom Eternal, FPS oyununun sınırlarını zorladı, oyuncuları kaynak yönetimini, silah seçimini ve savaş katılımını yeniden düşünmeye zorladı. Çapulcu, nihai testi sunarak bu yeni normlara meydan okudu. Bu meydan okumayı beğenirken, birçok kişinin neden sinir bozucu bulduğunu anlıyorum.
Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağma benzeri düşman olabilir, ancak her iblis ebedi en korkutucu düşmana sahiptir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
DOOM: Karanlık Çağlar, savaşlarının dokusuna farklı savaş "dansları" dokumayarak bu sorunu ele alıyor. Her büyük düşman türü, özel bir yaklaşım gerektiren benzersiz bir yeşil mermi veya yakın dövüş saldırısına sahiptir. Örneğin, Mancubus uçlarında yeşil "sütunlar" ile geniş enerji patlamaları ateşler ve her birini parry için örmeyi gerektirir. Vagary, ölümcül kürelerin voleybolu gönderir ve sizi tenis topları gibi koşmaya ve saptırmaya çağırır. Çapulcayı daha yakından benzeyen Revenant, omuz fırlatıcılarından fırlatılan yeşil kafataslarını saptırana kadar dokunulmaz olmaya devam ediyor.
Her iblis farklı hareket ve reaksiyon kalıpları gerektirirken, yeni düşmanların tanıtılması sorunsuz hissediyor. Agaddon Hunter ve Komodo, yoğun yakın dövüş saldırılarıyla önemli zorluklar sunsa da, oyuncular bu düşmanlarla karşılaştıklarında uyum sağlamada bilgilidirler. Bu, yerleşik kuralların, onu yenmek için gereken pozisyon ve tepki temelli taktiklerden ziyade her bir iblis için doğru silahı kullanmaya odaklandığı Ebedi'de Çapulcu için durum böyle değildi.
Çapulcunun tasarımı sorun değildi; Aksine, oyuncuları bekçiden yakalayan beklenmedik kural kırma doğasıydı. Doom: The Dark Ages, reaksiyona dayalı savaşı ani bir oyun meydan okumasından ziyade oyunun temel bir yönü haline getirerek oyuncuları benzer mekaniğe hazırlar. Parry penceresi, Çapulcu'nun göz flaşından daha affedici olsa da, daha yüksek zorluklarda bile, temel konsept kalır - Yeşil Işık fırsatınızı işaret ettiği doğru zamanda düşmanları etkiler. Doom: Karanlık Çağlar bu fikirleri yeni bir şekilde yeniden yorumlar, ancak belirgin bir şekilde tanınabilirler. Duruyorsun ve savaşıyorsun.