gdeac.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal

Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal

Tác giả : Zachary Cập nhật:May 26,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ rằng câu thần chú cho Doom: The Dark Ages đã "đứng và chiến đấu" trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, nó đã làm tôi quan tâm ngay lập tức. Khái niệm này hoàn toàn tương phản với trò chơi trước của phần mềm ID, Doom Eternal, phát triển mạnh về chuyển động nhanh, không ngừng trong chiến đấu. Tuy nhiên, có một kẻ thù ở vĩnh cửu thể hiện các ethos "đứng và chiến đấu" "của Marauder. Kẻ thù này, trong khi gây chia rẽ giữa những người chơi, là một yêu thích cá nhân của tôi. Việc nhận ra rằng chiến đấu của Dark Ages xoay quanh việc phản ứng với ánh sáng xanh tươi, tương tự như đánh bại Marauder, đã niêm phong sự nhiệt tình của tôi cho trò chơi.

Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không giới hạn bạn trong một cuộc đấu tay đôi bực bội giống với Marauder của Eternal. Trong khi nó giới thiệu Agaddon Hunter, người sử dụng một lá chắn chống đạn và đưa ra các cuộc tấn công combo gây chết người, thì bản chất của những cuộc gặp gỡ đầy thách thức của Eternal thấm vào toàn bộ đội hình của kẻ thù. Các nguyên tắc đằng sau thiết kế của Marauder đã được mô phỏng lại và tích hợp vào hệ thống chiến đấu cốt lõi của thời kỳ đen tối. Do đó, mỗi trận chiến cung cấp chiều sâu chiến lược của một cuộc đối đầu Marauder mà không có cùng mức độ kích thích.

Marauder nổi bật như một kẻ thù không điển hình trong DOOM vĩnh cửu. Thông thường, chiến đấu của Eternal liên quan đến việc phi tiêu quanh các đấu trường, phái kẻ thù yếu hơn trong khi tung hứng các mối đe dọa lớn hơn. Trò chơi thường được mô tả là một thách thức quản lý, đòi hỏi bạn phải tung hứng tốc độ, không gian và vũ khí một cách hiệu quả. Tuy nhiên, Marauder phá vỡ sự chú ý năng động, đòi hỏi không được phân chia này. Các cuộc gặp gỡ với kẻ thù đáng gờm, đáng gờm này thường là một chọi một, nhưng khi nó xuất hiện giữa một cuộc chiến lớn hơn, chiến lược tốt nhất là trốn tránh các cuộc tấn công của nó, rõ ràng xung quanh kẻ thù và sau đó tham gia trực tiếp.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

"Đứng và chiến đấu" không có nghĩa là đứng yên; Ở Doom vĩnh cửu, đó là về việc khẳng định quyền kiểm soát không gian chiến đấu thông qua định vị chiến lược. Cuộc gặp gỡ gần gũi với Marauder có thể dẫn đến một vụ nổ súng ngắn tàn khốc, trong khi vẫn giữ quá nhiều khoảng cách mời một loạt các viên đạn. Chìa khóa để đánh bại Marauder nằm trong việc chờ đợi chiếc rìu của nó; Nó chỉ dễ bị tổn thương trong khi di chuyển của di chuyển này, được báo hiệu bởi một tia sáng màu xanh lá cây tươi sáng trong mắt nó. Cửa sổ ngắn gọn này là cơ hội để bạn gây sát thương, vì tấm chắn năng lượng của nó làm chệch hướng tất cả các cuộc tấn công.

Trong Doom: Thời đại tối, tín hiệu màu xanh lá cây tươi sáng này cũng đóng một vai trò quan trọng. Hãy tỏ lòng tôn kính với trò chơi gốc, Demons giải phóng những điều kiện gợi nhớ đến địa ngục Bullet. Giữa những quả bóng chuyền này là những tên lửa màu xanh lá cây đặc biệt mà Slayer Doom có ​​thể sử dụng một lá chắn mới, gửi chúng trở lại nguồn của chúng. Ban đầu, điều này đóng vai trò là một chiến thuật phòng thủ, nhưng với hệ thống Rune của Shield được mở khóa sau đó, Parrying trở thành một chiến lược tấn công mạnh mẽ, kẻ thù tuyệt đẹp với sét hoặc kích hoạt một khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động.

Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc giao tranh trực tiếp tập trung với các con quỷ đáng gờm khác nhau. Mặc dù sự sống còn không chỉ xoay quanh việc phản ứng với ánh đèn xanh, việc làm chủ các rune của những chiếc khiên khiến việc gây rối trở thành một phần quan trọng trong kho vũ khí của bạn. Việc tích hợp điều này vào chiến lược chiến đấu của bạn cho thấy sự tương đồng với các cuộc chiến Marauder của Eternal, bạn phải tìm khoảng cách tối ưu, vì quỷ sẽ không bắn ở cự ly gần và định vị mình để bắt quả cầu xanh khi chúng xuất hiện. Các phản ứng Swift là cần thiết để thực hiện parry, đòi hỏi phải tiêu điểm liên tục.

Sự hiện diện của Marauder trong Doom Eternal thường bị chỉ trích vì phá vỡ dòng chảy của trò chơi. Nó yêu cầu một cách tiếp cận khác với các chiến thuật được sử dụng để chống lại những kẻ thù khác, đó chính xác là lý do tại sao tôi đánh giá cao nó, nó buộc một sự thay đổi trong chiến lược giống như thay đổi từ múa ba lê sang phá vỡ. Doom Eternal đã đẩy ranh giới của trò chơi FPS, thách thức người chơi suy nghĩ lại về quản lý tài nguyên, lựa chọn vũ khí và tham gia chiến đấu. Marauder đã thách thức các tiêu chuẩn mới này, trình bày bài kiểm tra cuối cùng. Trong khi tôi thích thử thách này, tôi hiểu tại sao nhiều người thấy nó bực bội.

Thợ săn Agaddon có thể là kẻ thù giống như Marauder trong thời kỳ đen tối, nhưng mọi con quỷ đều có một chút kẻ thù đáng sợ nhất của Eternal trong đó. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Doom: Thời đại đen tối giải quyết vấn đề này bằng cách dệt các "điệu nhảy" chiến đấu khác nhau vào kết cấu của các trận chiến của nó. Mỗi loại kẻ thù chính có một cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây độc đáo, đòi hỏi một cách tiếp cận phù hợp. Ví dụ, Mancubus đốt cháy năng lượng rộng với "trụ cột" màu xanh lá cây ở hai đầu, đòi hỏi bạn phải dệt cho mỗi người. Những người mơ hồ gửi những quả cầu chết người, thúc giục bạn chạy nước rút và làm chệch hướng chúng như thể chúng là những quả bóng tennis. The Earnant, giống với Marauder chặt chẽ hơn, vẫn còn bất khả xâm phạm cho đến khi bạn làm chệch hướng những hộp sọ màu xanh lá cây của nó được phóng từ các bệ phóng vai của nó.

Với mỗi con quỷ đòi hỏi các mô hình chuyển động và phản ứng riêng biệt, việc giới thiệu kẻ thù mới cảm thấy liền mạch. Mặc dù Agaddon Hunter và Komodo đưa ra những thách thức đáng kể với các cuộc tấn công cận chiến dữ dội của họ, người chơi rất thành thạo trong việc thích nghi vào thời điểm họ gặp phải kẻ thù này. Đây không phải là trường hợp của Marauder ở Eternal, nơi các quy tắc được thiết lập tập trung vào việc sử dụng vũ khí đúng cho mỗi con quỷ thay vì vị trí và chiến thuật dựa trên phản ứng cần thiết để đánh bại nó.

Thiết kế của Marauder không phải là vấn đề; Thay vào đó, đó là bản chất đột phá bất ngờ của nó khiến người chơi mất cảnh giác. Doom: The Dark Ages chuẩn bị cho người chơi cho các cơ chế tương tự bằng cách biến chiến đấu dựa trên phản ứng thành một khía cạnh cơ bản của trò chơi, thay vì một thử thách giữa trận đấu đột ngột. Mặc dù cửa sổ Parry dễ tha thứ hơn so với đèn flash của Marauder, ngay cả về những khó khăn cao hơn, nhưng khái niệm cốt lõi vẫn là kẻ thù xâm phạm vào đúng thời điểm khi ánh sáng xanh báo hiệu cơ hội của bạn. Doom: Thời đại đen tối diễn giải lại những ý tưởng này theo một cách mới, nhưng chúng vẫn dễ nhận biết. Bạn đứng và bạn chiến đấu.

Bài viết mới nhất
chủ đề
Trò chơi điện tử cổ điển hàng đầu và những bản hit mới
Trò chơi điện tử cổ điển hàng đầu và những bản hit mớiTOP

Hòa mình vào thế giới trò chơi arcade với bộ sưu tập các bản hit cổ điển và mới được tuyển chọn của chúng tôi! Trải nghiệm cảm giác hồi hộp của lối chơi cổ điển với các tựa game như Clone Cars và Brick Breaker - Balls vs Block hoặc khám phá những trải nghiệm mới đầy sáng tạo với Fancade, Polysphere và Riot Squid. Cho dù bạn là người hâm mộ các trò chơi giải đố (Screw Pin Puzzle 3D), những cuộc phiêu lưu đầy hành động (Rope-Man Run, SwordSlash) hay nhiều người chơi cạnh tranh (1-2-3-4 Player Ping Pong), bộ sưu tập này đều có thứ gì đó dành cho bạn. mọi người. Khám phá những trò chơi arcade hay nhất với Tolf và nhiều ứng dụng thú vị khác. Tải xuống Clone Cars, Fancade, 1-2-3-4 Player Ping Pong, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash và Screw Pin Puzzle 3D ngay hôm nay!

Trò chơi mới nhất