เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดเผยว่ามนต์สำหรับ Doom: The Dark Ages คือ "Stand and Fight" ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox โดยตรงเมื่อต้นปีนี้มันจุดประกายความสนใจของฉันทันที แนวคิดนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับเกมก่อนหน้าของซอฟต์แวร์ ID Doom Eternal ซึ่งเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วในการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและไม่หยุดยั้งในการต่อสู้ อย่างไรก็ตามมีศัตรูหนึ่งคนในนิรันดร์ที่รวบรวมจริยธรรม "ยืนและต่อสู้" - ผู้ปล้นสะดม ศัตรูนี้ในขณะที่แบ่งแยกในหมู่ผู้เล่นเป็นที่ชื่นชอบส่วนตัวของฉัน การตระหนักว่าการลงโทษ: การต่อสู้ของ Ages Dark นั้นหมุนรอบการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใสคล้ายกับการเอาชนะ Marauder ปิดผนึกความกระตือรือร้นของฉันสำหรับเกม
มั่นใจได้เลยว่ายุคมืดไม่ได้ จำกัด คุณไว้ที่การต่อสู้ที่น่าผิดหวังคล้ายกับ Marauder ของ Eternal ในขณะที่มันแนะนำ Agaddon Hunter ผู้ใช้โล่กันกระสุนและส่งการโจมตีคอมโบที่ร้ายแรงถึงความสำคัญของการเผชิญหน้าที่ท้าทายของนิรันดร์แทรกซึมอยู่ในบัญชีรายชื่อศัตรูทั้งหมด หลักการที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของ Marauder ได้รับการพิจารณาใหม่และรวมเข้ากับระบบการต่อสู้หลักของยุคมืด ดังนั้นการต่อสู้แต่ละครั้งจึงมีความลึกเชิงกลยุทธ์ของการเผชิญหน้ากับการปล้นสะดมโดยไม่มีการระคายเคืองในระดับเดียวกัน
Marauder โดดเด่นในฐานะศัตรูที่ผิดปกติภายใน Doom Eternal โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้ของนิรันดร์เกี่ยวข้องกับการพุ่งไปรอบ ๆ สนามกีฬาส่งศัตรูที่อ่อนแอลงในขณะที่เล่นกลกับภัยคุกคามที่ใหญ่กว่า เกมดังกล่าวมักถูกอธิบายว่าเป็นความท้าทายด้านการจัดการซึ่งทำให้คุณต้องเล่นปาหี่ความเร็วพื้นที่และอาวุธอย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามผู้ปล้นสะดมขัดขวางการเปลี่ยนแปลงนี้และเรียกร้องความสนใจที่ไม่มีการแบ่งแยก การเผชิญหน้ากับศัตรูที่น่าเกรงขามและเป็นแอ็กเปี้ยนมักจะเป็นหนึ่งต่อหนึ่ง แต่เมื่อมันปรากฏท่ามกลางการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการหลบเลี่ยงการโจมตีของมันชัดเจนศัตรูที่อยู่รอบ ๆ และมีส่วนร่วมโดยตรง
Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
"ยืนและต่อสู้" ไม่ได้หมายถึงที่เหลืออยู่ ใน Doom Eternal มันเกี่ยวกับการควบคุมพื้นที่การต่อสู้ผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ การเผชิญหน้าอย่างใกล้ชิดกับ Marauder อาจส่งผลให้เกิดการระเบิดของปืนลูกซองที่ทำลายล้างในขณะที่การรักษาระยะทางมากเกินไปเชิญชวนของขีปนาวุธ กุญแจสำคัญในการเอาชนะ Marauder คือการรอการแกว่งขวาน มันมีความเสี่ยงเพียงระหว่างการเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวนี้ส่งสัญญาณด้วยแสงสีเขียวสดใสในดวงตาของมัน หน้าต่างสั้น ๆ นี้เป็นโอกาสของคุณที่จะสร้างความเสียหายเนื่องจากโล่พลังงานของมันจะเบี่ยงเบนการโจมตีทั้งหมด
ใน DOOM: ยุคมืดสัญญาณสีเขียวสดใสนี้ยังมีบทบาทสำคัญเช่นกัน การแสดงความเคารพต่อเกมต้นฉบับปีศาจปลดปล่อย Volleys of Projectiles ชวนให้นึกถึง Bullet Hell ท่ามกลางวอลเลย์เหล่านี้เป็นขีปนาวุธสีเขียวพิเศษที่ Doom Slayer สามารถเล่นได้โดยใช้โล่ใหม่ส่งพวกเขากลับไปที่แหล่งที่มาของพวกเขา ในขั้นต้นสิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นกลยุทธ์การป้องกัน แต่ด้วยระบบรูนของโล่ปลดล็อคในภายหลังการปัดเศษกลายเป็นกลยุทธ์ที่น่ารังเกียจที่ทรงพลังศัตรูที่น่าทึ่งด้วยฟ้าผ่าหรือกระตุ้นปืนใหญ่เป้าหมายอัตโนมัติ
การนำทางสนามรบของ Dark Ages เกี่ยวข้องกับชุดของการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่น่าเกรงขามต่าง ๆ ในขณะที่การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวเพียงอย่างเดียวการควบคุมรูนของโล่ทำให้การปัดเป่าส่วนสำคัญของคลังแสงของคุณ การบูรณาการสิ่งนี้เข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกันกับการต่อสู้ปล้นสะดมของนิรันดร์ - คุณต้องพบระยะทางที่เหมาะสมเนื่องจากปีศาจจะไม่ยิงในระยะใกล้และวางตำแหน่งตัวเองเพื่อจับลูกกลมสีเขียวเมื่อปรากฏ จำเป็นต้องมีปฏิกิริยาตอบสนองอย่างรวดเร็วในการดำเนินการ Parry ซึ่งต้องการการโฟกัสอย่างต่อเนื่อง
การปรากฏตัวของ Marauder ใน Doom Eternal มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการรบกวนการไหลของเกม มันต้องการวิธีการที่แตกต่างจากกลยุทธ์ที่ใช้กับศัตรูอื่น ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชื่นชมมัน - มันบังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์คล้ายกับการเปลี่ยนจากบัลเล่ต์เป็น breakdancing DOOM Eternal ผลักดันขอบเขตของการเล่นเกม FPS ผู้เล่นที่ท้าทายในการทบทวนการจัดการทรัพยากรการเลือกอาวุธและการสู้รบ Marauder ท้าทายบรรทัดฐานใหม่เหล่านี้นำเสนอการทดสอบขั้นสุดท้าย ในขณะที่ฉันสนุกกับความท้าทายนี้ฉันเข้าใจว่าทำไมหลายคนถึงพบว่ามันน่าหงุดหงิด
Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของนิรันดร์เล็กน้อย - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
DOOM: ยุคมืดกล่าวถึงปัญหานี้โดยการทอ "การเต้นรำ" การต่อสู้ที่แตกต่างกันลงไปในผ้าของการต่อสู้ ประเภทศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีการโจมตีด้วยกระสุนปืนสีเขียวที่ไม่เหมือนใครหรือการโจมตีระยะประชิดซึ่งจำเป็นต้องมีวิธีการที่เหมาะ ตัวอย่างเช่น Mancubus ยิงพลังงานกว้างระเบิดด้วย "เสา" สีเขียวที่ปลายทำให้คุณต้องสานต่อการแข่งขันแต่ละอัน ความไหลเวียนส่งวุฒิสมาชิกทรงกลมมรณะกระตุ้นให้คุณวิ่งและเบี่ยงเบนพวกเขาราวกับว่าพวกเขาเป็นลูกเทนนิส The Revenant ซึ่งคล้ายกับการปล้นสะดมอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นยังคงอยู่ต่อไปจนกว่าคุณจะเบี่ยงเบนกะโหลกสีเขียวที่เปิดตัวจากปืนกลไหล่
ด้วยปีศาจแต่ละตัวที่ต้องการการเคลื่อนไหวและรูปแบบการเกิดปฏิกิริยาที่แตกต่างกันการแนะนำของศัตรูใหม่รู้สึกไร้รอยต่อ แม้ว่า Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอความท้าทายที่สำคัญด้วยการโจมตีระยะประชิดอย่างรุนแรงผู้เล่นมีความรอบรู้ในการปรับตัวตามเวลาที่พวกเขาพบกับศัตรูเหล่านี้ นี่ไม่ใช่กรณีของ Marauder ในนิรันดร์ซึ่งกฎที่กำหนดไว้มุ่งเน้นการใช้อาวุธที่เหมาะสมสำหรับแต่ละปีศาจมากกว่าตำแหน่งและกลยุทธ์ตามปฏิกิริยาที่จำเป็นในการเอาชนะมัน
การออกแบบของ Marauder ไม่ใช่ปัญหา แต่มันเป็นธรรมชาติที่ไม่คาดคิดกฎที่ทำให้ผู้เล่นไม่ระวัง DOOM: The Dark Ages เตรียมผู้เล่นสำหรับกลไกที่คล้ายกันโดยการต่อสู้กับปฏิกิริยาพื้นฐานของเกมแทนที่จะเป็นความท้าทายในช่วงกลางเกมอย่างฉับพลัน ในขณะที่หน้าต่างปัดเศษมีการให้อภัยมากกว่าแฟลชตาของ Marauder แม้ในความยากลำบากที่สูงขึ้นแนวคิดหลักยังคงอยู่ - ศัตรูในช่วงเวลาที่เหมาะสมเมื่อแสงสีเขียวส่งสัญญาณโอกาสของคุณ DOOM: The Dark Ages reinterpret ความคิดเหล่านี้ในรูปแบบใหม่ แต่พวกเขายังคงเป็นที่รู้จักอย่างชัดเจน คุณยืนและต่อสู้