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Doom: Dark Ages ispirato al Malander di Eternal

Autore : Zachary Aggiornamento:May 26,2025

Quando il regista Hugo Martin ha rivelato che il mantra per Doom: The Dark Age era "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, ha suscitato immediatamente il mio interesse. Questo concetto contrasta fortemente con il gioco precedente di ID Software, Doom Eternal, che ha prosperato sul movimento frenetico e implacabile in combattimento. Tuttavia, c'è un nemico in eterno che incarna l'etica "stand e combattimento": il predone. Questo avversario, sebbene divisivo tra i giocatori, è uno dei miei preferiti. La consapevolezza che Doom: il combattimento dei secoli oscuri ruota attorno a reagire a luci verdi brillanti, simile alla sconfitta del Malander, ha segnato il mio entusiasmo per il gioco.

State tranquilli, i secoli bui non ti confinano a un duello frustrante simile al predone di Eternal. Mentre introduce il cacciatore di Agaddon, che brandisce uno scudo a prova di proiettile e offre attacchi combo letali, l'essenza degli incontri impegnativi di Eternal permea l'intero elenco nemico. I principi dietro il design del Marauder sono stati reinventati e integrati nel sistema di combattimento centrale del Medioevo. Di conseguenza, ogni battaglia offre la profondità strategica di uno scontro di predoni senza lo stesso livello di irritazione.

Il predone si distingue come un nemico atipico all'interno di Doom Eternal. Tipicamente, il combattimento di Eternal prevede il dardo per le arene, inviando nemici più deboli mentre si destreggiano con minacce più grandi. Il gioco è spesso descritto come una sfida di gestione, che richiede di destreggiarsi in modo efficace velocità, spazio e armi. Tuttavia, il Malander interrompe questa attenzione dinamica, che richiede indivisa. Gli incontri con questo formidabile nemico che brandiscono l'ascia sono di solito uno contro uno, ma quando sembra in mezzo a una lotta più ampia, la migliore strategia è quella di eludere i suoi attacchi, eliminare i nemici che circondano e quindi impegnarsi direttamente.

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

"Stare in piedi e combattere" non significa rimanere fermo; In Doom Eternal, si tratta di affermare il controllo sullo spazio di combattimento attraverso il posizionamento strategico. Gli incontri ravvicinati con il predone possono provocare un'esplosione devastante del fucile, mantenendo troppa distanza invita una raffica di proiettili. La chiave per sconfiggere il predone sta nell'attesa dell'oscillazione dell'ascia; È solo vulnerabile durante la liquidazione di questa mossa, segnalato da un lampo di verde brillante nei suoi occhi. Questa breve finestra è la tua occasione per infliggere danni, poiché il suo scudo energetico altrimenti devia tutti gli attacchi.

Nel Doom: i secoli bui, questo segnale verde brillante svolge anche un ruolo cruciale. Portando omaggio al gioco originale, Demoni scatenano le raffiche di proiettili che ricordano Bullet Hell. Tra queste raffiche sono speciali missili verdi che lo Slayer Doom può sfogliare usando un nuovo scudo, rimanendole alla loro fonte. Inizialmente, questo funge da tattica difensiva, ma con il sistema di rune dello scudo sbloccato in seguito, la parrying diventa una potente strategia offensiva, sbalorditivi nemici con fulmini o innescando un cannone a bersaglio auto.

La navigazione dei campi di battaglia delle età oscure comporta una serie di scaramucce one-to-one focalizzate con vari demoni formidabili. Mentre la sopravvivenza non dipende esclusivamente dal reagire alle luci verdi, padroneggiare le rune dello scudo rende la parte vitale della parte vitale del tuo arsenale. L'integrazione di questo nella strategia di combattimento rivela somiglianze con i combattimenti di predoni di Eternal: devi trovare la distanza ottimale, poiché i demoni non sparano a distanza ravvicinata e posizionarti per catturare le sfere verdi quando appaiono. Sono necessarie reazioni rapide per eseguire la parry, richiedendo una concentrazione costante.

La presenza del predone nel Doom Eternal è stata spesso criticata per aver interrotto il flusso del gioco. Ha richiesto un approccio diverso dalle tattiche utilizzate contro altri nemici, motivo per cui lo apprezzo: costringe un cambiamento nella strategia simile al passaggio dal balletto a rottura. Doom Eternal ha spinto i confini del gameplay FPS, sfidando i giocatori a ripensare la gestione delle risorse, la selezione delle armi e il coinvolgimento del combattimento. Il predone ha sfidato queste nuove norme, presentando il test finale. Mentre mi piace questa sfida, capisco perché molti lo trovano frustrante.

Il cacciatore di Agaddon potrebbe essere il nemico più predatore nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal in loro. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages affronta questo problema intrecciando diverse "balli" nel tessuto delle sue battaglie. Ogni importante tipo nemico presenta un proiettile verde unico o un attacco in mischia, che richiede un approccio su misura. Ad esempio, il Mancubus spara un'ampia energia esplode con "pilastri" verdi alle estremità, che richiedono di intrecciare ciascuno di essi. Il vagario invia raffiche di sfere mortali, spingendoti a correre e deviarle come se fossero palline da tennis. Il Revenant, che ricorda più da vicino il predone, rimane invulnerabile fino a quando non si devia i suoi teschi verdi lanciati dai suoi lanciatori.

Con ogni demone che richiede distinti movimenti e schemi di reazione, l'introduzione di nuovi nemici sembra senza soluzione di continuità. Sebbene il cacciatore di Agaddon e Komodo presentano sfide significative con i loro intensi attacchi in mischia, i giocatori sono esperti nell'adattarsi quando incontrano questi nemici. Questo non è stato il caso del Malander in Eternal, in cui le regole stabilite si sono concentrate sull'uso dell'arma giusta per ciascun demone piuttosto che sulla posizione e le tattiche basate sulla reazione necessarie per sconfiggerlo.

Il design del predone non era il problema; Piuttosto, è stata la sua natura inaspettata che ha colpito i giocatori alla sprovvista. Doom: The Dark Ages prepara i giocatori per meccanici simili creando il combattimento basato sulla reazione un aspetto fondamentale del gioco, piuttosto che una brusca sfida a metà partita. Mentre la finestra di parry è più indulgente rispetto all'occhio del Marauder, anche su difficoltà più elevate, il concetto di base rimane: accusando i nemici al momento giusto in cui la luce verde segnala la tua opportunità. Doom: The Dark Ages reinterpreta queste idee in un modo nuovo, ma rimangono distintamente riconoscibili. Stai e combatti.

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