Apabila pengarah Hugo Martin mendedahkan bahawa mantra untuk Doom: The Dark Ages adalah "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox Direct awal tahun ini, ia mencetuskan minat saya dengan segera. Konsep ini sangat berbeza dengan permainan sebelumnya ID Software, Doom Eternal, yang berkembang pesat pada gerakan pantas, tanpa henti dalam pertempuran. Walau bagaimanapun, ada satu musuh yang kekal yang merangkumi "berdiri dan melawan" etos -penyokong. Lagu ini, sementara pemecah belah di kalangan pemain, adalah kegemaran peribadi saya. Kesedaran bahawa Doom: Pertempuran Zaman Gelap berkisar di sekitar bertindak balas terhadap lampu hijau yang terang, sama seperti mengalahkan Marauder, menyegel semangat saya untuk permainan.
Yakinlah, Zaman Gelap tidak membatasi anda dengan pertarungan yang mengecewakan yang sama dengan Marauder Eternal. Walaupun ia memperkenalkan Agaddon Hunter, yang menggunakan perisai peluru dan menyampaikan serangan kombo yang mematikan, intipati Encounters yang mencabar Eternal meresap seluruh jadual musuh. Prinsip -prinsip di sebalik reka bentuk Marauder telah diubahsuai dan diintegrasikan ke dalam sistem pertempuran teras Zaman Gelap. Akibatnya, setiap pertempuran menawarkan kedalaman strategik konfrontasi Marauder tanpa tahap kerengsaan yang sama.
The Marauder menonjol sebagai musuh yang tidak biasa dalam Doom Eternal. Biasanya, pertempuran Eternal melibatkan melangkah di sekitar arena, menghantar musuh yang lebih lemah sambil menyesuaikan ancaman yang lebih besar. Permainan ini sering digambarkan sebagai cabaran pengurusan, yang memerlukan anda menyesuaikan kelajuan, ruang, dan senjata dengan berkesan. Walau bagaimanapun, Marauder mengganggu perhatian yang dinamik ini, menuntut yang tidak berbelah bahagi ini. Pertemuan dengan musuh yang menggerunkan ini biasanya satu-satu, tetapi apabila ia kelihatan di tengah-tengah perjuangan yang lebih besar, strategi terbaik adalah untuk mengelakkan serangannya, jelas musuh-musuh di sekelilingnya, dan kemudian terlibat secara langsung.
Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
"Berdiri dan berjuang" tidak bermakna tinggal pegun; Dalam Doom Eternal, ia mengenai menegaskan kawalan ke atas ruang tempur melalui kedudukan strategik. Tutup pertemuan dengan Marauder boleh mengakibatkan letupan senapang patah yang dahsyat, sambil mengekalkan jarak yang terlalu banyak menjemput pelanggaran projektil. Kunci untuk mengalahkan Marauder terletak pada menunggu ayunan kapaknya; Ia hanya terdedah semasa langkah angin ini, yang ditandatangani oleh kilat hijau terang di matanya. Tingkap ringkas ini adalah peluang anda untuk menangani kerosakan, kerana perisai tenaga sebaliknya memesongkan semua serangan.
Dalam Doom: Zaman Gelap, isyarat hijau terang ini juga memainkan peranan penting. Memberi penghormatan kepada permainan asal, syaitan melepaskan voli projektil yang mengingatkan Bullet Hell. Di tengah -tengah volley ini adalah peluru berpandu hijau khas bahawa Doom Slayer boleh menonjol menggunakan perisai baru, menghantar mereka kembali ke sumber mereka. Pada mulanya, ini berfungsi sebagai taktik pertahanan, tetapi dengan sistem Rune Shield dibuka kemudian, Parrying menjadi strategi serangan yang kuat, musuh yang menakjubkan dengan kilat atau mencetuskan meriam penargetan auto.
Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri pertengkaran satu-satu yang difokuskan dengan pelbagai setan yang hebat. Walaupun survival tidak bergantung semata -mata untuk bertindak balas terhadap lampu hijau, menguasai runes perisai menjadikannya sebagai bahagian penting dari senjata anda. Mengintegrasikan ini ke dalam strategi pertempuran anda mendedahkan persamaan dengan pergaduhan Marauder Eternal -anda mesti mencari jarak yang optimum, kerana syaitan tidak akan menyala di jarak dekat, dan meletakkan diri anda untuk menangkap bola hijau apabila mereka muncul. Reaksi Swift diperlukan untuk melaksanakan parry, yang memerlukan tumpuan berterusan.
Kehadiran Marauder dalam Doom Eternal sering dikritik kerana mengganggu aliran permainan. Ia menuntut pendekatan yang berbeza dari taktik yang digunakan terhadap musuh -musuh lain, yang tepatnya mengapa saya menghargainya -ia memaksa perubahan dalam strategi yang serupa dengan perubahan dari balet ke pemecahan. Doom Eternal menolak sempadan permainan FPS, pemain yang mencabar untuk memikirkan semula pengurusan sumber, pemilihan senjata, dan pertunangan pertempuran. Marauder mencabar norma -norma baru ini, menyampaikan ujian muktamad. Walaupun saya menikmati cabaran ini, saya faham mengapa ramai yang merasa mengecewakan.
Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
DOOM: Zaman Gelap menangani isu ini dengan menenun "tarian" pertempuran yang berbeza ke dalam kain pertempurannya. Setiap jenis musuh utama mempunyai serangan projektil hijau atau huru -hara yang unik, yang memerlukan pendekatan yang disesuaikan. Sebagai contoh, Mancubus memadamkan pecahan tenaga luas dengan "tiang" hijau di hujungnya, yang memerlukan anda menenun untuk menonjolkan setiap satu. The Vagary menghantar volley sfera yang mematikan, mendesak anda untuk berlari dan memesongkan mereka seolah -olah mereka bola tenis. The Revenant, yang menyerupai Marauder dengan lebih dekat, tetap tidak dapat dilupakan sehingga anda membantah tengkorak hijau yang dilancarkan dari peluncur bahunya.
Dengan setiap setan yang memerlukan corak pergerakan dan tindak balas yang berbeza, pengenalan musuh baru terasa lancar. Walaupun Agaddon Hunter dan Komodo memberikan cabaran penting dengan serangan huru-hara mereka, pemain mahir dalam menyesuaikan diri dengan masa mereka menghadapi musuh-musuh ini. Ini tidak berlaku dengan Marauder di Eternal, di mana peraturan yang ditetapkan memberi tumpuan kepada menggunakan senjata yang tepat untuk setiap setan dan bukannya taktik kedudukan dan tindak balas yang diperlukan untuk mengalahkannya.
Reka bentuk Marauder bukan masalah; Sebaliknya, ia adalah sifat pemecahan peraturan yang tidak dijangka yang ditangkap oleh pemain. DOOM: Zaman Gelap menyediakan pemain untuk mekanik yang sama dengan membuat pertempuran berasaskan reaksi sebagai aspek asas permainan, dan bukannya cabaran pertengahan permainan yang mendadak. Walaupun tetingkap Parry lebih memaafkan daripada Flash Mata Marauder, walaupun pada kesukaran yang lebih tinggi, konsep teras tetap -melibatkan musuh pada saat yang tepat ketika cahaya hijau menandakan peluang anda. DOOM: Zaman Gelap menafsirkan semula idea -idea ini dengan cara yang baru, namun mereka tetap dikenali dengan jelas. Anda berdiri dan anda berjuang.