हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने खुलासा किया कि एल्डन रिंग: नाइट्रिग्निन में नाटकीय रूप से परिवर्तित परिदृश्य की सुविधा होगी, जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगल शामिल हैं। इशिजाकी ने समझाया, "हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती।" इस डिजाइन का एक प्रमुख तत्व दिन के अंत में बॉस चयन है। तीसरे इन-गेम दिवस तक, खिलाड़ियों को चुनना होगा कि वे किस बॉस का सामना करेंगे।
यह विकल्प केवल गेमप्ले किस्म के लिए नहीं है; यह मौलिक रूप से बदलता है कि खिलाड़ी अंतिम लड़ाई में कैसे पहुंचते हैं। निर्णय रणनीतिक तैयारी, मार्ग चयन और उपकरण अधिग्रहण को प्रभावित करता है। इशिजाकी ने विस्तार से बताया, "एक बॉस को चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई के लिए तैयार करने के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को यह देना चाहते थे कि स्वतंत्रता - उदाहरण के लिए, यह तय करना, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।"
इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि ये रोजुएलिक तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा अभ्यास नहीं हैं। इसके बजाय, वे आरपीजी अनुभव को "संपीड़ित" करने के लिए काम करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप अधिक गतिशील और फिर से खेलने योग्य खेल होता है।
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