Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki mendedahkan bahawa Elden Ring: Nightreign akan menampilkan landskap yang diubah secara dramatik, termasuk gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur. Ishizaki menjelaskan, "Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali." Unsur utama reka bentuk ini adalah pemilihan bos akhir hari. Menjelang hari ketiga dalam permainan, pemain mesti memilih bos yang mereka akan hadapi.
Pilihan ini bukan semata -mata untuk pelbagai permainan; Ia secara asasnya mengubah bagaimana pemain mendekati pertempuran akhir. Keputusan memaksa penyediaan strategik, mempengaruhi pemilihan laluan dan pengambilalihan peralatan. Ishizaki menjelaskan, "Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami ingin memberi pemain kebebasan itu, misalnya, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.'"
Ishizaki menegaskan bahawa unsur-unsur roguelike ini bukan latihan trend. Sebaliknya, mereka berkhidmat untuk "memampatkan" pengalaman RPG, menghasilkan permainan yang lebih dinamik dan boleh dimainkan semula.
Imej: uhdpaper.com
Imej utama: whatoplay.com