Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, Elden Ring: Nightreign'ın prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar da dahil olmak üzere önemli ölçüde değiştirilmiş manzaralara sahip olacağını açıkladı. Ishizaki, "Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik." Bu tasarımın önemli bir unsuru, gün sonu patron seçimidir. Oyun içi üçüncü günde, oyuncular hangi patronun karşılaşacaklarını seçmelidir.
Bu seçim sadece oyun çeşidi için değil; Oyuncuların son savaşa nasıl yaklaşımlarını temelden değiştirir. Karar, rota seçimi ve ekipman edinimini etkileyen stratejik hazırlığı zorlar. Ishizaki, "Bir patron seçtikten sonra, savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar edinmem gerekiyor' 'diye karar vermek istedik.
Ishizaki, bu roguelike unsurlarının trend-kovalayan bir egzersiz olmadığını vurguladı. Bunun yerine, RPG deneyimini "sıkıştırmaya" hizmet ederler, bu da daha dinamik ve tekrarlanabilir bir oyunla sonuçlanır.
Resim: uhdpaper.com
Ana resim: whatoplay.com