W niedawnym wywiadzie dyrektor Junya Ishizaki ujawnił, że Elden Ring: Nightreign będzie zawierać dramatycznie zmienione krajobrazy, w tym wulkany generowane proceduralnie, bagien i lasy. Ishizaki wyjaśnił: „Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go za każdym razem”. Kluczowym elementem tego projektu jest wybór bossa na koniec dnia. Do trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać, z którym szefem zmierzą się.
Ten wybór nie jest tylko dla różnorodności rozgrywki; Zasadniczo zmienia to, jak gracze podchodzą do ostatecznej bitwy. Decyzja wymusza strategiczne przygotowanie, wpływając na wybór trasy i pozyskiwanie sprzętu. Ishizaki opracował: „Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób przygotowania się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi ”.
Ishizaki podkreślił, że te elementy roguelike nie są ćwiczeniem łączącym trendy. Zamiast tego służą „kompresji” doświadczenia RPG, co skutkuje bardziej dynamiczną i do powtórki.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Główny obraz: coPlay.com